Bon alors j’ai bien tout relut et il va pas y avoir de farm. Je vais essayé de résumé de la façon la plus simple et courte possible.
Ils vont rajouter une aptitude par trait (soit maintenant 13 par trait).
Les aptitudes vont maintenant se débloquer de 2 façons :
- faire une action spécifique et non aléatoire
- acheter l’aptitude
Ce n’est pas aléatoire, sur une capture d’écran on peut voir l’exemple de la lecture du vent ( nouvelle aptitude pour le rodeur). Il faut vaincre le “risen high wizard” (en français grand sorcier ressuscité ou quelque chose dans le genre) et sécurisé la promenade des dieux. On nous donnent la map (rivage maudit) et la localisation (près des portes d’Arah).
Les personnages déjà créés garderont les aptitudes auxquelles ils ont déjà accès, ce qui veut dire qu’un perso level 80 n’aura à débloquer que les 5 nouvelles aptitudes de sa classe (la 13ème de chaque trait).
Les aptitudes déjà existantes ne devraient pas être trop changées et les nouvelles sont placées dans des traits cohérents avec leur fonction donc pour le stuff ça devrait pas poser de problème. Je vais reprendre les nouvelles aptitudes une par une pour vous le montrer :
- Élémentaliste : Bienveillance aquatique
Ce n’est pas précisé mais vu son nom elle doit se trouver dans le trait magie de l’eau. Cette aptitude qui améliore les soins (d’une façon pas très claire ^^‘) se trouve dans un trait qui augmente vitalité/guérison et qui possède pas mal d’aptitudes de soins et soutiens.
Ingénieur : Tourelles fortifiées
Cette aptitude créé une bulle défensive sur les tourelles au moment de leur apparition. Elle se trouve dans le trait inventions qui augmente robustesse/guérison et qui possède des aptitudes pour améliorer les tourelles.
Gardien : Opiniâtreté
Cette aptitude augmente de 300 la vitalité soit 3000 points de santé. Elle se trouve dans le trait honneur qui augmente vitalité/guérison et qui possède des aptitudes orientées survie.
Envoûteur : Blocage de puissance
Cette aptitude double le temps de recharge des compétences interrompues ( de 5 sec à 10). Elle se trouve dans le trait domination qui possède quelques aptitudes concernant les interruptions et la stupeur.
Nécromant : Sanctuaire impie
Cette aptitude régénère la santé lorsque linceul de mort est activé. Elle se trouve dans le trait magie de la mort qui augmente robustesse/durée d’avantage et qui possède quelques aptitudes de survie avec le linceul de mort.
Rôdeur : Lecture du vent
Cette aptitude double la vitesse des flèches à l’arc long (mais je ne pense pas que ça augmente la cadence de tir). Elle se trouve dans le trait adresse à l’arc qui … bah il porte bien son nom en fait (oui je commence à fatiguer, courage plus que 2^^)
Voleur : Précision revigorante
Cette aptitude redonne en santé 5% des dégâts critiques. Elle se trouve dans le trait attaques critiques qui augmente précision/dégâts critiques et qui possède des aptitudes portées sur les coups critiques.
Guerrier : Agilité en ambidextrie
Cette aptitude augmente de 10% la vitesse d’attaque quand on combat avec 2 armes (le bouclier ne compte pas). Elle se trouve dans le trait armes, un choix discutable puisque l’aptitude augmentant les dégâts avec 2 armes se trouve dans le trait force. Cela dit le trait armes est plutôt bien pour l’épée donc si on la combine avec autre chose qu’un bouclier c’est pas un mauvais choix, faut voir si l’aptitude qui sera dans le trait force explique ce choix.
Bon, ça m’a prit un peu de temps mais j’espère que ça aura éclairci les chose et rassurer les gens qui craignent de devoir refaire leur stuff.
Perso pour l’instant je trouve que ça va dans la bonne voie, faut voir si la suite continue dans ce sens.
Sinon désolé, j’avais dit au début que ça allait être court^^’
Messages les mieux notés de Heavenkeeper.5301 :
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Heavenkeeper.5301
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Heavenkeeper.5301
Adieu la sainte trinité, c’est surement ce qui rend GW2 si dynamique.
J’ai voulu faire une pause GW2 en allant sur un autre MMO dont je ne citerai pas le nom (mais c’est le 14ème d’une série^^) et je me suis fais un healer… ben il portait beaucoup trop bien son nom, jamais le temps de lancer un autre sort que heal, c’était d’un ennuis… j’ai lâché le jeu au bout d’une semaine. J’ai même pas essayé d’autre classe, dps = taper et tank = s’en prendre plein la tête donc même si ça ressemble à du travail d’équipe, finalement chacun fait son job dans son coin et c’est pas fun contrairement à GW2 dans lequel chacun participe à la survie du groupe.
Donc merci 1000 fois d’avoir fait ce jeu même s’il n’est pas parfait et qu’il nécessite encore quelques ajustement il est très agréable à jouer et à encore beaucoup de potentiel.