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Bande annonce "Notre heure est arrivée"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heldmont.3849

Heldmont.3849

Ce n’est pas tellement qu’il soit choquant, mais je trouve que la vidéo en elle même est mal utilisée.

A vrai dire, lors d’une bande annonce – surtout d’un jeu – on peut s’attendre à ce qu’elle transmette une émotion, une envie de jouer, l’envie de se plonger dans l’univers.

Ici, je n’ai pas ressenti grand chose. Ou pour être dans le vrai, absolument rien à part une vague impression de malaise, de m’être trompé de vidéo. La référence à GW2 n’apparait qu’à la fin et rassure quelque peu, mais tout ce qui se dit avant est général et pourrait s’appliquer à n’importe quoi d’autre.

Preuve est faite avec ces gens qui ont cru tomber sur la bande-annonce de TSW.

D’autant plus que je trouve que GW2 appel beaucoup moins au lien entre réel/virtuel que la majorité d’autre jeux. Le monde de GW2 est complètement opposé au notre, et c’est pour cela que cette liaison entre nos deux “mondes” semble improbable.

Pourtant, ce lien pourrait fonctionner pour nombre de choses : par exemple, les superhéros, qui ne sont que des surhommes qui apparaissent dans notre société actuelle. Les jeux futuristes peuvent utiliser ce procédé eux aussi : ils ne présentent que notre monde, dans un futur lointain possible et imaginable. Idem, pour les jeux catastrophes/de fin du monde, qui se passent dans un futur proche.

Le lien se fait naturellement.

Sur GW2, ce n’est pas le cas. Le lien réalisé dans la vidéo est forcé, ce qui met au final mal à l’aise le spectateur. On sent qu’on essaye de nous faire passer un message, mais on ne le comprend pas.

EDIT :

Il me semble que l’une des volontés des développeurs était de lié le joueur avec son personnage. Que le joueur devienne et incarne complètement son personnage pour se sentir impliqué directement et plus intimement dans l’histoire – son histoire.

Je pense que cet état d’esprit se retrouve facilement dans cette bande-annonce. Le problème, encore une fois, c’est que les joueurs ont l’habitude de se dissocier complètement de leur personnage. Encore plus ceux qui pratiquent le RP. Ces derniers savent parfaitement qu’ils écrivent ou vivent une histoire qui au final n’est pas réellement la leur. Ils s’immergent dedans, mais il y a toujours ce petit recul qui permet à ceux-ci de juger objectivement de leur travail.

Au final, je trouve que les développeurs tentent de forcer une résistance trop utile au joueur pour qu’il puisse s’en passer. D’où les avis mitigés sur la vidéo.
Ce qui, au passage, ne m’empêche pas pour autant d’apprécier et d’adorer le jeu.

(Modéré par Heldmont.3849)