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Points de sortie des instances personnelles

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Bonjour, je viens faire une remarque négative sur l’extension et ses instances personnelles.

Je trouve les points verts de sortie d’instances extrêmement mal placés. La plupart du temps, ils se trouvent en plein milieu des chemins à arpenter.

C’est pire dans l’instance d’histoire Corps et âmes, le combat contre Mordremoth, le point de sortie se trouve sur la surface de combat.
Il est pénible d’avoir en continu la fenêtre de sortie qui apparait à l’écran si on a le malheur d’approcher cette partie de “l’arène”.
Si on joue avec la souris en complément, le risque de cliquer sur sortie est très élevé. Et quand bien même on clique sur fermer la fenêtre, elle revient à CHAQUE fois que l’on passe à côté. Un déplacement de ces points ou une notification au dessus de la minicarte serait judicieux car à l’heure actuelle, c’est tout simplement pénible.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Au delà du geste commercial “intéressant” pour les nouveaux venus, c’est surtout l’absence, au final, d’une offre pour les “vétérans”. C’est ce que je (et peut être d’autres joueurs) vous reproche de ne pas faire à l’heure actuelle.

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Les dragons suivent un cycle d’activité/sommeil. En ce qui concerne la magie, la pierre de sang existait déjà lors du dernier cycle des dragons et les dieux humains sont arrivés après (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Pierre_de_sang). Dans le cadre de la théorie que j’avance, Abaddon compte peut être mener ses batailles dans les brumes contre les autres dieux (servir à Arenanet pour la réintroduction des zones/régions élites du 1er comme la fissure du malheur, l’Outre-monde, autres …) et attendre que les dragons se rendorment pour reprendre des activités en Tyrie.
En affrontement direct avec les autres dieux, il avait perdu et s’était retrouvé enfermer dans le royaume du tourment. En utilisant la présence des dragons, il affaiblit les mortels et les dieux avant de porter le coup de grâce. Voilà une raison de ce que ça lui apporte de réveiller les dragons.
Note que la théorie de Mordremoth + sylvaris n’est pas incompatible avec ma théorie. ^^

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Pour préciser ma pensée et en reprenant certains éléments déjà cités par Aetherion, j’ai noté avec mon frère plusieurs choses qui font penser que Abaddon a encore une influence active ou passive sur les évènements de Gw2.

Dans Guild Wars Prophécies, Factions, Nightfall et Eye of the North:
- Influence d’Abaddon lors des évènements majeurs en Tyrie en influençant entre autres des personnes comme le vizir Khilbron, Shiro Tagachi, Varesh Ossa. Il exerce aussi une influence contre les autres dieux en formant une alliance avec Dhuum dans le domaine de Grenth et Menzies dans le domaine de Balthazar. La plupart du temps dans les évènements de Guild Wars, les dieux ont reçu l’aide des mortels (les joueurs) pour arranger une situation.

- Dans Guild Wars Nightfall, Abaddon est vaincu par les joueurs et officiellement Kormir absorbe son essence pour prendre sa place.

- Par la suite, les évènements d’Eye of the North annonce dans son épilogue le réveil des dragons à commencer par Primordus.

-Déclin de la communication entre les dieux et les mortels. Hypothèse: voulu par les dieux eux-mêmes et/ou ils subissent l’influence d’éléments qui ne peuvent pas contrôler comme les dragons.

Dans Guild Wars 2, on retrouve encore des références à Abaddon:
- Evon Grincelame fait une référence à Abaddon pour les Fractales. Citation : « Je ferai des réductions sur le coût des clés de coffre du Lion Noir pendant un mois, je travaillerai pour l’équipe des Fractales afin de comprendre la chute d’Abaddon et je mettrai à jour les secrets derrière l’apparition de l’Alliance de la Fusion et des pirates étherlames ! Enfin, je parrainerai une rotation hebdomadaire des jeux Survie de Sud-Soleil, Course du Sanctuaire, Bagarre de barils et Lancer de crabe pour faire bouger un peu les choses ! »

- Les apparences d’Armes tourmentées pendant la bataille de l’Arche du Lion et ces armes existaient déjà dans Nightfall (Abaddon était enfermé dans GW Nightfall dans le royaume du Tourment);

- Scarlett (dans son journal en jeu en reprenant ses termes), lorsque son cauchemar commence, une entité l’appelle. Scarlett tente de fuir en courant dans un océan de ténèbres. Elle a regardé l’entité au fond des abysses et qui l’a observé en retour. Au final, on ne sait pas si cette entité est un dragon ou autre. Le terme est assez vague sur la nature de cette dite entité. En tous cas, Scarlett ne la désigne pas comme étant un dragon ou autre.
Avant d’achever Scarlett sur le Percegarde, elle pose la question si on n’est pas intéressé de savoir pourquoi elle a fait tout ça (le chaos et la destruction) en faisant référence à un nouveau maitre.

Pour ma part, j’aurai tendance à rejoindre les théories qui laisse penser qu’Abaddon est toujours présent d’une manière ou d’une autre. Donc j’en viens à cette théorie :
- D’après la chronologie de Guild Wars, on peut penser que les dieux ne sont pas omniscients et, de par leur nature de panthéon, ils ne sont pas omnipotents individuellement.
A priori les dieux cèdent leurs pouvoirs à des nouveaux (exemple de Grenth qui succéda à Dhuum). J’aurai tendance à penser que les joueurs et les dieux dans Nightfall ont été trompés par Abaddon. Il avait prévu cette éventualité que les dieux enverraient un mortel pour prendre sa place. Kormir se désigne et absorbe l’essence du Dieu. Je pense qu’il est toujours possible qu’Abaddon soit toujours dans le royaume du tourment (l’Abysse de Scarlett) et qu’il contrôle/manipule Kormir comme une marionnette.
Si les dragons affaiblissent le pouvoir des dieux, il est possible qu’il soit responsable du réveil des Dragons ancestraux et du silence imposé / (influencé par Kormir) ou non des dieux vis-à-vis des mortels. En supposant qu’il soit dans le royaume du tourment, il n’est peut être pas affecté ou moins que les autres dieux par la présence des dragons.
Zhaitan étant mort/disparu/autre, Scarlett est devenue malgré elle une autre marionnette d’Abaddon lors de son voyage « astral ». Son but étant de réveiller encore un des dragons (le dragon de la jungle Mordremoth si c’est son nom) pour continuer la pression sur les dieux. De plus avec Scarlett, je trouve que la thématique de la marionnette est beaucoup mise en avant (référence aux manipulations de Scarlett avec les alliances de la Fusion, Toxique, … et la marionnette géante de la région du passage de Lornar).
En résumé, Abaddon ayant perdu ses affrontements directs, il se sert des dragons pour affaiblir le panthéon via différents agents et qu’il tentera à nouveau sa guerre contre les dieux quand ils seront suffisamment faibles et isolés des humains (joueurs), qui eux, ont une nette tendance à intervenir pour régler les affaires divines.

Bien sûr ce n’est qu’une théorie parmi tant d’autres mais comme j’aime beaucoup le lore de Guild Wars, je ne compte pas. ^^

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Intéressantes théories.

Supposition personnelle: peut on penser aussi que Kormir est bien ce qu’elle prétend être quand elle absorbe l’essence d’Abaddon dans gw1? Après tout si le dieu des secrets était emprisonné, quel meilleur moyen de sortir là que de tendre un “piège” en prenant possession du “1er corps humain qui passe” et dire après que tout va bien “j’ai absorbé son pouvoir et ses connaissances mais lui est brisé”? https://www.youtube.com/watch?v=RA01QlEFuwY

On peut supposer que même les autres dieux peuvent être trompés (citation du wiki: “on sait qu’ils ne sont pas omniscients et, de par leur nature de panthéon, ils ne sont pas omnipotents individuellement” http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Six_Dieux_Humains)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Des missions en paliers progressifs auraient été plus indiqué selon moi, histoire de permettre une mise en bouche y compris aux petites guildes.
Là on va être obligé d’attendre des mois avant de pouvoir commencer à tester ce nouveau contenu … je suis assez déçu de ce point de vue.

Lag : Chaos des neiges

in Hivernel

Posted by: Hery Sesheta.3195

Hery Sesheta.3195

Je passe sur le forum pour signaler à Arenanet que le lag sur cette map pvp est atroce (de 10 sec à 1 min suivi de déconnexion du jeu dans le pire des cas).
J’ai pas de soucis de connexion particulier sur d’autres jeux.

Bon Hivernel dans la mesure du possible.