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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Après qques semaines de jeux 1 chose me saute aux yeux … pas assez de cartes en prime time et week end (files d’attentes) et beaucoup trop de cartes vides qui donnent des points la nuit.

Une solution me saute aux yeux pour ne pas désavantager les serveurs en sous population, et trop avantager les serveurs de “nuits”.

Comme cela se fait le vendredi un reset des zones est fait à 2 h pour les nouveaux matchs.

Il serait possible de faire la même chose tous les soirs de la semaine en fermant à 2 h toutes les zones de factions ( stoper les timers de up / ravis/ etc) , de manière à empêcher d’avoir un bus de 80 vs personnes qui retag tout easy et gagne ses points la nuit sans aucune résistance.

On laisserait juste la map centrale neutre open ou encore 3 factions de 100 personnes pourraient s’affronter toute la nuit, et réouvrir tte les maps une fois les populations de retour.

Même si un bus domine la map centrale, cela ne pourrait pas creuser un écart de 20 000 pt/nuit comme on peut avoir en ce moment.

Bien sur le week-end serait différent, avec tte les zones open H 24.

On peut imaginer qu’avec les stats des heures de fréquentations, il serait facile d’organiser une mechanique, afin d’avoir une carte pleine la nuit et en journée toute la semaine.

Les matchs sur les prime time seraient de fait plus interessant, puisque basés sur les conquêtes, et pas :

" bon les gars on sux mais c’est pas grave de tte façon à 2H00 c’est mort en face, à 2H30 on sort le bus et on récup tte la zone .. mouhaaaaaa !! "

Il est difficile de concevoir que les matchs pour la plupart se gagnent uniquement entre 2 h et 10 h le matin avec des ticks à 600 + pendant 8 h ….

Raid leader < Millenium Old school >
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(Modéré par Hono.3416)

Les sacs tuent le McM

in Suggestions

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Voilà l’exemple typique, un modèle pve transposé dans du WvW.

Ayant participer à la phase alpha du jeux, ce problème a été soulever plusieurs fois … et malgrès bcp d’avertissement dans le mécanisme du jeux pratiquement aucune remarque n’a été prise en compte.

Je vous parle même pas du fait que dans un jeux qui s’appelle “Guild” Wars nous n’ayons aucune possibilité de faire un warband de guild …

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Ne vois pas les autres joueurs

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Le patch a réglé le problème ou pas ?

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La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

J’ai justement participer aux équipe de nuit en début de semaine avec la guilde Millenium.

Voici mon constat :

- Lundi 00 h 00 raid off des structures organisés (alliance) la map est plus ou moins équilibré avec un avantage de notre coté (map allemande)

Mise en place de la team de nuit avec 2 groupes assez opti, et qques joueurs ffa sur la map qui ninja les camps/senti . En face une 40 aine de De en bus pour repeindre la map.

Le bus se jettent sur les forts up, defendus par nos soins, après 2 ou 3 tentatives nous les repoussons et finissont pas les tués en plaines.

4 h du matin, ils abandonnent et nous partons nous couché. Le lendemain l’écart est fait, puisque maintenue tout le reste de la nuit.

Mardi même configuration pour le même résultat.

Mercredi le bug des textures arrivent, et bizarrement c’est pas 40 mais 80 De qui inc a 1 h 30 du matin avec 8 golems sur les forts défendus par 1 groupe organisé.

Nous finissons a 3 h du mat après avoir défendu bec et ongle le dernier objectif a 80 vs 3 par déco .

Jeudi 00 h 00 raid off 2 des 3 forts et la relique nous appartiennent.

00 h 15 la relique est prise sans même casser les portes du fort, dans la foulée dégoutés les gens décos et une 10 aine de pu se retrouvent sur la map contre un bus de 60 De qui repeignent tte la map.

1 h 30 tte la map est reprise par + de 60 De en mode rouleau compresseur.

Je vous laisse vous faire votre propre opinion …

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Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Tout à fait d’accord avec vous, les récompenses et les activitées de guildes ne sont pas suffisantes.

Je prend pour exemple Daoc pour les anciens :

- Il y avait des World boss en zone pvp faisable en gros effectifs ( une activitée de guilde )

- Des ranks pvp qui était une carotte, et offrait un arbre pvp intéressant. On pourrait d’ailleurs imaginer que sur Gw2 les pts gagnés pourrait completer les arbres existants proposant de nouvelles spé / combos

- Les abysses, une zone pvp ouverte pour la afction qui domine les champs de batailles dans laquelle il était possible de combattre des world boss, faire du pvp ou farmer tranquillou.

Ces 3 exemples vieux de plus de 10 ans ne sont pas encore exploités sur Gw2, et pourtant ils ont fait leur preuves.

Esperons que ces pistes soient exploités sinon avec tous les problèmes déjà présents j’ai bien peur que GW2 ne tienne pas la coup.

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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Hono.3416

Hono.3416

Cette situation est innaceptable, à un aucun moment on nous a communiqué le fait que seul 1 % da la population globale du jeux pourrait faire du McM.

Gw2 est un jeux à dominante McM il est anormal que les gens qui se connectent uniquement le soir ne puissent pas jouer.

Je me demande même jusqu’a quel point commercialement, et juridiquement parlant nous sommes dans la légalité.

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