Affichage des messages de HyssT.3854 :
plusieurs try quitte à whipe 500 fois on s’en fou
-> Try hard comme un retard sans résultats, si toi ça te plais tant pis pour toi, mais pas pour moi.
Quand je vois que les instances ajoutées par l’histoire vivante, une bonne partie des joueurs ont bien du mal à s’en sortir, je n’ose pas imaginer en raid
-> Au pire, mais vraiment dans le pire des cas, les casus on s’en fout. Depuis la release ils sont favorisés, et les hardcores relativement délaissés. Alors si pour une fois on pouvais laisser les trash braindead sur le côté ça nous ferait de l’air…
La difficulté n’est pas plus grosse parce qu’on est 20 que si on est 5.
-> Tout à fait. La difficulté / challenge n’est pas fonction du nombre de joueur nécessaire…
Donc mon avis :
OUI à : ajouter des instances avec plus de challenge
NON à : mettre en avant un système de jeux “en masse” à 50+ joueurs, ce qui effacerait la prestation personnelle (noyée dans la masse…)
Conclusion : WOWiens, si vous tenez à vos “raids” retournez sur wow.
Bonjour,
Je crois que la stratégie du 99% est impossible à partir du niveau 50.
Je me trompe peut-être ?
Un texture est une image / motif appliqué sur une surface 2D / 3D.
Donc lorsque tu passes à travers certains éléments du décors, tu ne peux dire qu’il ne sont “pas texturés”. Ils sont texturés car tu peux les voir comme tous les autres.
Si tu peux traverser certains éléments du décors, cela signifie qu’ils ne possèdent pas de “physique”, tu traverses donc une texture.
Le hors map est sympa toutefois
Avant de t’auto-proclamer “1er Eternité Français”, renseigne toi.
Un autre joueur Français, sur le serveur Place de Vizunah au pseudo : “Fire Heals You” a déjà crafté Eternity, et ce il y a déjà au moins 2 / 3 semaines.
Je te suggère de mettre à jour tes posts sur tous les forums que tu as arrosé avec cette news (je viens de voir le post sur jvc), car ce que tu y raconte est faux.
EDIT: je viens de voir que ta signature a été mise à jour, c’est le premier pas vers la vérité !