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Gros bug Roi dement.

in Halloween

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

“Sinon oui tu Whine pour rien perso, tu râles alors qu’ils ont sorti un donjon rien que pour halloween. Si c’est pas inutile ça… Bref vivement Noël ! xD (Ou le 4ème actes éventuellement :p )”

Si je voulais vraiment whiner je parlerai sans cesse de l’indisponibilité du serveur, toussa toussa .. Chose que je ne fais pas. Je reproche juste la simplicité de l’event et sur l’absence de la ‘surprise très spéciale’ (ou alors j’ai raté un épisode).
Et une dernière chose, je crois qu’on a pas vraiment la même définition de donjon hein .. Un boss sur un serveur instancié, perso j’appelle pas ça un donjon mais bon. Si ça te convient, c’cool.

(Modéré par Impli.5768)

Gros bug Roi dement.

in Halloween

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

Bon. Je vais passer outre les surcharges du serveur et les quelques bugs qui en résultent pour me focaliser sur l’event en lui même.

En un mot : déception. Nous avons été plusieurs (centaines/milliers ?) à attendre cet event à 20h tapante. Des centaines prêt à sauter sur le Roi Dément au même instant. Pour .. ? Une instance qui passe en solo avec au final un sac 10 slots et quelques items franchement pas intéressant …

Ne vous méprenez pas. Je ne suis pas du genre à whiner pour un rien. Mais là, prévenir l’ensemble des joueurs (EU et US) pour un event qui ressemble à un boss poteau instancié sans la moindre récompense … Il ne faut pas abuser …
Il aurait été si difficile de faire un event mobilisant tout un serveur ? De réunir les joueurs au même endroit pour voir le Roi Dément envahir les rues de l’Arche du Lion pour qu’une centaine de joueurs se relaient pour le tomber ? De proposer au moins un item utile ?

Enfin, je sais pas qui est sensé organiser les event IG, mais par pitié, dites nous qu’il était malade le jour où vous avez préparé Halloween …

Bref. Une grosse déception. Et pour un jeu relativement jeune qui a tout à prouver, ça fait mal.

Mon conte a été banis

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

Bonjour,

Il vous faut contacter l’assistance concernant ce problème.

Avant d’envoyer votre ticket, vous pouvez lire ce sujet: Comment envoyer un ticket où vous trouverez les informations nécessaires à fournir pour accélérer la résolution de celui-ci.

La discussion est maintenant fermée.


Si tu avais pris la peine de lire deux/trois plus bas avant de poster à ton tour, tu aurais eu ta réponse directement, sans même avoir a user ton clavier.

Les tribulations de la plus belle des nécros

in Créations de la communauté

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

L’histoire en elle même est plutôt sympa. Les fautes de syntaxes font mal aux yeux et rebutent un peu, c’est dommage.
Pour tout dire, je ne suis pas très fan du style. Mais encore une fois, c’est dommage car le fond me plait bien.

[Event] Site de gestions des timers

in Créations de la communauté

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

Le flux XML serait effectivement la solution idéale en terme de fiabilité.
Malheureusement, je doute quand dans un avenir proche nous puissions compter la dessus.
Mais bon, ça ne coûte rien de demander. Je ferai une requête en bon et du forme sous peu.

Dans tous les cas, j’ai mis le projet en pause suite à la mise à jour de GWTemple. J’ai franchement la flemme de réinventer la roue.

Bref, je vous tiendrai au courant sur l’évolution de la situation. Il ne reste plus qu’à prier très fort pour le XML fourni par A.Net.

[Event] Site de gestions des timers

in Créations de la communauté

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

Bonjour,

Les événements dynamiques présents sur Guild Wars 2 sont pour la plupart gérés par des timers. Il est courant que des joueurs arrivent régulièrement sur les zones de pop en demandant “Il pop quand le gros pigeon ?”. Chacun y allant de sa petite réponse et les plus avisés linkent en général le site suivant : http://guildwarstemple.com/dragontimer/arborstone/

Le problème majeur avec ce site est que n’importe quelle personne peut le modifier quand bon lui semble, sans devoir forcément préciser son pseudo, et sans que le changement soit validé par qui que ce soit. Certes c’est un outil qui reste bien pratique quand il n’est pas pollué .. Mais il faut dire ce qui est, il l’est souvent …

Après en avoir discuté brièvement avec quelques joueurs, l’idée nous est venue de créer un système similaire dans le fond (donner les timers des principaux events), mais différent dans la forme (un système plus fermé). Voici donc, en gros, les spécifications dudit site :

- Affichage des timers par serveur
- Inscription obligatoire pour modifier un timer
- Possible vérification (modifications) des timers par des validateurs
- Validation des inscriptions par des validateurs
- Possibilité de supprimer un compte suite à une modification de timer incorrecte (et volontaire)
- Signaler un timer incorrect à l’équipe
- Hum .. Et à vue de nez, ça semble déjà pas mal.

Bien sûr, cet outil ne serait disponibles que pour les serveurs FR, et ce, pour une bonne raison : un système trop large permet moins de vérifications (ou alors il faut une équipe de 10k personnes …)

Bref, je crois avoir fait le tour du sujet. J’espère que la communauté n’hésitera pas à me donner son avis.

Canaux de discussion , RdG, Gestion des events

in Suggestions

Posted by: Impli.5768

Impli.5768

Bonjour,

Plusieurs idées qui me sont venues pendant mon leveling :

1) Créer un canal “général”, voire même, des canaux généraux. Comme par exemple un canal de level (1-10/10-20/etc ..), ou un canal inter-capital, ou encore, un canal de recherche de groupe. Il n’est pas pratique de devoir se TP de villes en villes ou de régions en régions pour trouver des compagnons de route ou discuter avec des amis.

2) Un mode “raid”. Permettant de grouper plus de 5 personnes. Voire, un mode permettant de fusionner les groupes/raids lors d’un event. Comme ce qu’il peut exister sur RIFT (pour ceux qui connaissent) : Si vous faites parti d’un groupe (ou d’un raid) et que vous passez à proximité d’un event, vous avez la possibilité de fusionner votre raid avec ceux existants afin de faciliter la gestion du raid et – par extension – de l’event.

3) Un effet d’aura sur les armes en fonction des sceaux actifs. Non pas que les skins des armes soient moches, bien au contraire. Mais il est presque frustrant d’avoir un excellent sceau sur son arme et que cette dernière semble aussi “vide” que si elle n’avait rien. Bien sûr, que je parle d’aura, je pense essentiellement aux sceaux majeurs et supérieurs.

4) Reprendre le mode “Recherche de groupe”. A l’heure actuelle, il est clairement mal foutu. Parce que peu de personnes l’utilise et qu’on ne sait pas ce que telle ou telle personne recherche. L’idée est donc de créer un mode plus précis, dans lequel nous choisirions le ou les donjons (le donjon étant un exemple) dans le(s)quel(s) nous recherchons des compagnons.

5) Faire une annonce globale pour les event principaux. Comme par exemple l’approche du Destructeur et de la Griffe de Jormag. Ce sont quand même des dragons de premier ordre qui ont l’air snobé. Rien ne nous annonce leur venue. Et (je me mets à leur place), pour des menaces de cette envergure, ça doit être frustrant. J’imagine donc une annonce globale sur le serveur (et pourquoi pas ?) du style “Oh, le vil et horrible Destructeur s’approche pour ravager le monde et vos petits cousins. Aidez nous avant de retrouver vos proches réduit à néant !”.

6) Des combats d’event plus palpitants. A l’heure actuelle les pops d’event comme le Destructeur (oui, je lui en veux) sont franchement risibles … Ces dragons ont perdu toute leur splendeur et tout leur charme. Le premier combat est impressionnant grâce à la taille du chaton, mais à la longue (comprendre, dés le second fight), on s’ennuie sévère … On se pose à une patte, ,on tape, et on attend le loot. A vrai dire, Jormag est plus intéressant grâce aux diverses phases qu’il propose. Bien, qu’aucune originalité n’apparaissent entre deux combats. Toujours les mêmes phases avec les mêmes placements, etc … Un peu plus d’aléatoire et de complexité serait la bienvenue. Tout comme il serait bon de rendre ces combats plus conviviaux en incitant les gens à participer de manière collective (l’idée des pré-event est intéressante, bien que – à mon gout – pas assez développée).

Voili voilou, c’est tout pour ce soir (ou pour ce matin, c’est selon …). Merci d’avance pour vos commentaires, qu’ils soient constructifs ou non !

(Modéré par Impli.5768)