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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Chers modérateurs, bien que cela ne relève pas de votre autorité, j’espère sincèrement que vous tiendrez compte des quelques lignes qui vont suivre si on en vient à vous demander les réactions de la communauté, pour pouvoir réagir en conséquence.

Tout d’abord, je suis très heureux que l’extension soit enfin disponible et tous le contenu qu’elle va apporter me titille sacrément le goujon pour parler franchement. Mais hélas, les trois offres que j’ai actuellement sous les yeux me semblent toutes comporter un défaut majeur différent que je souhaite énumérer ici même.

_ La version standard à 45€

Contrairement à bien d’autres qui ont vu l’octroi gratuit du jeu de base comme une forme de rachat de cette édition, je comprend votre démarche auprès des nouveaux joueurs. De plus, avec vos récentes promo à -75%, le fait que vous fassiez un cadeau de 10€ aux nouveaux venus ne me gêne pas.

Ce qui me gène en revanche, c’est le fait que s’il faut attirer de nouveaux joueurs, il faut en parallèle récompenser la fidélité des anciens. Or, j’ai été stupéfait de constater qu’il fallait débourser 30€ de plus (soit 2400 gemmes) pour obtenir un slot de personnage supplémentaire avec d’autres E-goodies ou bien le payer à part 10€ via le cash-shop.

Si vous faites ce cadeau de 10€ aux nouveaux venus, ne pensez vous pas équitable de le faire également avec un slot de personnage gratuit pour ceux possédant déjà le jeux de base et n’ayant pour la plupart plus de slots disponible alors qu’une nouvelle classe fait son apparition ?

_ La version Deluxe à 75€

Là encore, ce n’est pas réellement cette édition qui m’attirait, mais j’ai pourtant été sidéré du peu d’offre pour le prix demandé : Un coup de grâce, une miniature, un deltaplane et une décoration ?

Si on convertit ce surplus d’euros en gemmes, il y en a pour 2400 gemmes. Or …

- Slot de personnage : 800 gemmes (et encore, vous connaissez mon opinion à ce sujet)
- Coup de grâce : 800 gemmes (puis 700 par la suite)
- Miniature : 500 gemmes (pour 350 par la suite)
- Deltaplane : 800 gemmes (si on se base sur les instrument, j’ai pris le prix le plus élevé)
- Décoration : 0 gemmes (inutile une fois qu’un autre membre de guilde l’ aura installé)

Donc pour nos 2400 gemmes, si l’on décompte le slot de personnage qui ne devrait pas être ici, un coup de grâce dont on ne sait même pas à quoi il ressemble et un skin de deltaplane dont d’autres viendront sans nul doute par la suite dans le cash-shop …

Tout ce qui est réellement exclusif et avantageux dans cette version “Deluxe” c’est la miniature à 500 gemmes ? Sans parler du fait que toute personne ayant acheté une version Deluxe ou Ultimate aura exactement les mêmes goodies que tous les autres, donc sans l’originalité que recherchent ceux qui achètent ce genre de produits au cash-shop.

Si cette version est réellement Deluxe, proposez donc quelque chose de plus volumineux qui justifiera ces 30€ : trois sets d’armures (léger, medium, lourd) par exemple, ou un choix parmi plusieurs décoration de hall pour ne pas faire 36 doublettes avec les autres acheteurs dans la guilde.

_ La version Ultimate à 100€

Voici ce que j’attendais, reconnaissant envers GW2 pour tout le plaisir que j’ai pris sur ce jeux, je voulais acheter pour la toute première fois une collector avec HoT.

Mais visiblement ce n’est pas cela, j’attend donc la version physique du jeu en espérant que vous nous gâterez d’une belle statuette de niveau égale à celle du Rytlock du jeu de base, rien que sa version revenant me ravirait. Mais pour l’heure, parlons de cette escroquerie qu’est la version Ultimate.

Donc, pour 25€ de plus que la version Deluxe, vous nous proposez 50€ de gemme ? En temps normal j’aurais sauté sur un tel rabais de 50% … mais ce n’est pas ce genre de cadeau que j’attend de la version la plus onéreuse d’une précommande. A ce stade, j’appellerais même cela du chantage à la promotion, et je trouve cela ridiculement triste.

Bref Arenanet, cette lettre ouverte avait pour but de vous faire partager ma déception au vu de vos offres récente tout en faisant une synthèse des différents griefs que j’ai entendu autours de moi de manière plus posée. Vu qu’il ne s’agit que de version électronique pour l’heure, j’espère de tout coeur que vous prendrez conscience de certaines anomalies et les corrigerez au mieux.

Je ne perd pas espoir que vous vous rattrapiez en l’attente d’une version collector physique à la hauteur de l’édition collector de l’année qu’avait été Guild Wars 2.

Mais pour l’heure, encore merci pour ce formidable jeu qu’est GW2 !!!

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Franchement, quand je lis tous ces argumentaires sur le Full Berserk et les strats de Speed Run qui ne laissent aucune place à la personnalité, ça m’attriste au plus au point.

Franchement, ça me rappelle l’époque de mes tournois warhammer où des joueurs achetaient (et peignaient ou faisaient peindre, juste pour ne pas avoir de malus de points “non peint”) une armée juste parce que les erratas ou les mises à jours actuelles en faisait la plus forte du moment. Une armée sans personnalité, avec une compo tout droit sortie des résultats des précèdent tournois sur le web.

Mais oui comme vous dites, c’est “optimisé”, optimisé pour le farm rien de plus. Je préfère passer deux à trois fois plus de temps sur un donjon que de le rusher en mode Bot sans âme.

Je ne réfute pas votre raisonnement, il est mathématique (même si les 25 charges de vulnérabilité en 3s et les 100k dégâts en 5s pour un élem, j’y crois absolument pas) ce que je critique c’est juste l’aspect “gros farmeur élitiste qui torche le jeu” que vous donne ce type de raisonnement.

Donc stop la propagande, on sait tous que vous êtes les Legolas du donjon, vous le répétez bien assez souvent comme ça. Maintenant laissez tout ceux avec d’autre mentalités que les vôtre jouer ce qu’ils veulent tant qu’ils participent à la réussite du groupe (et je dis bien réussite et pas DPS).

Sur ce, je retourne jouer les urgentistes à Tequatl avec mon ingé healer

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

3 ans d'attentes justifié ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Jak le Bougre.5286

Très honnêtement, j’ai débarqué sur Guild Wars premier du nom à la sortie d’Eye of the North et quand je vois que ce jeu était très peu jouable si on avait pas achetés toutes les extensions pour avoir accès à toutes les compétences, je m’étais dis que GW2 était de base très complet quoi qu’en disent les râleurs de tous bords.

On peut râler autant qu’on veux, c’est un buy to play et certainement pas un pay to win. En admettant que tu l’ais acheté aux 50€ à sa sortie (je ne tiens pas compte de la version collector, le collector c’est optionnel) si c’est pour y avoir joué 1000+ heures et avoir eu un grand nombre de mises à jour de contenu, certes temporaire, je trouve qu’on a pas à se plaindre. Parce que oui, on a eu énormément de contenu mais l’étalement sur deux ans et demi à fait perdre cette notion aux joueurs qui préfèrent le tout, tout de suite, d’une extension payante.

Parce qu’en soit, en terme de campagne, d’activités, de compétences (soins), d’aptitudes et de donjons. On a largement eu le contenu d’une extension à ce stade et GRATUITEMENT.

Pour moi, concernant tout ce qui manquait cruellement au jeu de base (hall de guilde, modes pvp, …) je pense qu’il était légitime de râler avant l’annonce d’HoT. Mais maintenant qu’on l’a (presque) on a plus le droit de râler

Skin d'armure

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Jak le Bougre.5286

Dans l’orthographe sans doute …

Améliorer l'expérience en donjon

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Jak le Bougre.5286

Qui dit “Hardmod” dit récompenses plus élevées, on peut donc imaginer 200% du gain en PO du chemin ou 150% du gain en PO et en Token. Mais alors, il faudrait réellement compliquer les chemins, ou du moins enlever la possibilité de les rusher.

Si je prend l’exemple du C1 de la citadelle, rajouter deux portes, une après le pont, l’autre avant la salle du boss, pour obliger les joueurs à affronter et vaincre les mini-boss et non plus à les rusher. Le tout en augmentant drastiquement la difficulté du donjon bien évidement.

Droit de kick dans un groupe

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Jak le Bougre.5286

Accorder le kick au chef du groupe ne me semble pas être une bonne idée car les chef de groupes peuvent aussi être des enquiquineurs. Mais pourquoi ne pas simplement faire en sorte que la totalité du groupe doivent confirmer le kick pour que celui-ci ait lieux ?

Une nouvelle classe : le Gladiateur

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Jak le Bougre.5286

Et oui, beaucoup de sujet proposant de nouvelles classes ces derniers temps, la plupart inconcevables ou bien mal expliqué. Je me lance également, je doute que les développeur jettent à jamais un oeil à ce post mais ça ne nous empêche pas d’y réfléchir entre nous, de rêver ou de faire une approximation …

Le gladiateur

Contrairement au guerrier qui s’entraîne pour la guerre, le gladiateur s’est formé pour combattre dans des batailles organisées ou des arènes. Il porte une armure lourde pour ne pas avoir à subir de trop graves blessures qui compromettraient sa profession, mais l’usage qu’il en fait est incomparables à ceux des autres profession d’armures lourdes. En effet, pour rendre les affrontements plus incroyables pour le public, les gladiateurs sont de vrais acrobates maîtrisant des styles de combats artistiques. Ils sautent et bondissent, esquivent, manient à une main des armes qui en nécessiteraient deux, … Mais quand la guerre approche, en temps que combattant qui se respectent, les gladiateurs rejoignent les armées et mettent leur expérience à profit dans la mêlée.

Mécanique de classe

Le gladiateur est spécialiste dans les armes à deux mains: Espadon, marteau, fusil et bâton (qu’il utilise au comme arme de CaC et non comme instrument magique)

Le gladiateur n’a qu’une seul choix d’arme comme l’ingénieur ou l’élementaliste, car sa mécanique de classe lui offre beaucoup de possibilité. En effet, lorsqu’il porte l’une des cinq armes à se disposition, quatre icônes (f1-f2-f3-f4) représentant les quatre armes auxquelles à accès le gladiateur, deviennent disponibles. S’il en active une, le gladiateur passe alors en mod “a quatre mains” (je plaisante évidement) ou plus simplement, il s’équipe en main gauche de l’arme sélectionnée comme si les deux armes, nécessitant pourtant ses deux bras, n’en demandaient chacune qu’un seul. Les compétences du gladiateur changes alors de la même manière que le choix d’arme d’un voleur. Les deux premières liées à l’arme de base ne changent pas, les deux dernières sont en fonction de l’arme activée, celle du milieu est en fonction de la combinaison des deux armes.

Chacun de ses compétences d’arme se rechargeant à part (comme la ceinture de l’ingénieur), le gladiateur peut donc rapidement changer ses compétences d’armes en fonction de la situation. Sous l’eau, la compétence F4 disparaît car le gladiateur n’a plus accès qu’aux trois armes aquatiques.

Remarque: seule l’arme de main droite a besoin d’être possédée par le personnage, les armes de main gauches sont invoquées via vos compétences.

Les compétences

- Acrobatie : Les compétences du gladiateur étant essentiellement offensives, ce type de compétences se veut défensif. Comme un bond correspondant à une double esquive en avant ou un haut saut en hauteur rendant invulnérable trois secondes sans pour autant permettre de se déplacer de plus de quelques mètres pendant ce saut.

- Art de l’arène : Ces compétences sont principalement utilitaires, comme des lancers de filets, des lancers de fumigènes, de chausses trappes/pièges à loup, invocation d’un allié gladiateur, une prière de bataille accordant du pouvoir …

- Signes de chances : des sceaux rien de plus banal

- Art du combat : Des compétences purement offensives comme une charge ou un bond, une explosion d’un bon coup de poing au sol, un tourbillonnement et autre …

A vous de voir ce que vous en pensez, mais les dév ayant confirmé que s’il y avait nouvelle classe, ce serait du lourd, j’ai laissé aller mon imagination, n’hésitez pas à en faire de même

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

aperçus : combat

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Jak le Bougre.5286

Bonjour les gens,

Comme vous le savez sans doute, GW2 nous offre un sympathique système d’aperçus des skin d’armes et d’armures que nous ne possédons pas encore pour nous “essayer” avant d’acheter.

Cependant je suis assez déçu par l’option “dégainé” des armes, car le plus souvent notre personnage ne tient pas celle-ci de manière naturelle. Les armes à deux mains sont tenues uniquement à une seul et les armes à une main sont rarement correctement centrées sur le pommeaux, donnant une étrange impression comme s’il y avait un bug d’affichage et que l’arme était mal tenue ce qui fausse généralement l’idée d’apparence qu’on s’en fait entre l’aperçus d’une arme et son utilisation au combat (dans mon cas par exemple, j’ignore si une épée de la garde du lion ira à mon asura car il la tient d’une drôle de façon en mode aperçus).

Je propose donc d’améliorer l’aperçus pour représenter l’arme telle qu’elle est tenue par notre personnage lors d’un combat, de manière à ce qu’elle soit tenue de manière naturelle et qu’on sache enfin à quo ressemblera réellement notre arme dans un aperçus dégainé.

Le petit plus légendaire

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Petit joueur, tu veux dire un tir orbital du satellite militaire issus du pacte : Trahearn Omega ? Plus sérieusement … une compétence ultime utilisable une fois par jour en PvE ou en Donjon (en McM faut pas rêver, sinon ça ressemblera vraiment à une frappe orbitale si une demi-douzaine de légendaire se pointent) ça pourrait avoir son charme, à condition que cela reste potable, par exemple le groupe bénéficie de tous les avantages pendant X minutes, les bonus des runes du groupe sont doublés pendant X minutes, crée une AoE de rayon Y qui inflige X milliers de dégâts, l’ennemi est changé en pierre (venin basilic) pendant X secondes, …

Les égouts de l'arche du lion

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Jak le Bougre.5286

Ne sont ils pas superbes ? Pour des égouts évidemment, cependant, je les trouve un tantinet pauvre quand on voit l’effort fournis pour nous offrir cette facette de la ville. En effet, les égouts sont un lieu d’exploration, d’émerveillement mais aussi très apte à de bons RP ou des parties de cache-caches ou de courses-poursuites. Il y a milles et unes façons de s’amuser dans les égouts (ceux de GW2 évidemment) mais avec seulement deux entrées / sorties à un réseau qui se veut pourtant énorme, on a vite fait de parcourir tous les chemins possibles. J’ai repéré trois choses simples que les développeurs pourraient faire pour y remédier. Par simple, j’entend l’ajout d’une fonction, la modification d’un élément de décor ou un minuscule rajout d’élément pour connecter deux sections, pas des gigantesques rajouts de tunnels enchevêtrés même si j’en rêve un peu ^^

La première, est de permettre l’accès entre la grotte perdue et l’extérieur. En effet, au sommet de celle-ci, il y a une porte fermée qui est en réalité un passage secret donnant sur la taverne du nichoir à corbeau. Cette porte peut s’ouvrir, comme le prouve l’instance de la quête d’histoire personnelle : “c.u.l sec !” et “Ils sont partis par là” (je ne me rappelle plus laquelle des deux). Si nous pouvions, par le biais d’une action “ouvrir” / “fermer” avoir accès à ce passage, cela ouvrirai un nouvel accès aux égouts, des plus original et incroyable, imaginez montez dans la plus haute auberge de la ville pour y admirer la vue avant de trouver un passage secret et de redescendre au fond des égouts par le biais de l’antre secrète de l’ordre des soupir ….

La seconde, serait de donner un deuxième accès à la grotte sous-marine des épaves. En effet, lorsque vous parcourez le tunnel d’égout le plus profond (celui qui débouche sous le bateau amarré à l’intérieur du port, le plus petit) vous avez la possibilité à un carrefour, de descendre encore plus profondément dans une grotte remplie d’épaves et de carcasses pourries d’anciens navire, qui n’a, hélas, que cet unique accès. Or, l’autre extrémité de la grotte, se situe à proximité d’un autre carrefour de tunnels d’égouts, celui qui passe juste en dessous du bâtiment du comptoir du lion noir. Et comme par hasard, au centre de ce carrefour, il y a aussi un tunnel qui descend, comme si les développeurs avaient voulu ouvrir une deuxième entrée à la grotte, permettant ainsi de relier les égouts qui passent sous le lion noir avec le reste du complexe. Peut être un oublis, peut être pas, en attendant, il suffit d’une section de tunnel supplémentaire pour accroître à elle seule, le potentiel des égouts.

La dernière concerne les grilles des égouts, en effet, on découvre généralement l’entrée des égouts en entendant deux skritts parler, l’un d’eux dit avoir trouvé une entrée et on le suit jusqu’à l’une des grilles, fracturées qui permet le passage. Or, dans cette zone de l’arche, il y a trois autres grilles similaire: une à l’ouest, une au nord et une encore plus au nord. C’est assez rageant de voir toutes ses entrées / sorties mais ne pouvoir rien faire. Si l’une des deux grilles qui donnent sur le nord (de préférence la plus éloignée de la première entrée) pouvaient elle aussi être cassée, une nouvelle partie de la ville serait accessible via les égouts.

J’espère être entendu (ou lu, c’est peut être même mieux vu que je ne parle pas), rien que ces petites modifications enjoliveraient grandement les égouts. Mais si en plus (rêvons mes amis, rêvons !) des nouveaux tunnels venaient à voir le jour, peut être même des grottes ou des repères de pirates supplémentaires (je pense notamment au quartier de l’ouest qui pourrait se connecter au réseau passant sous le comptoir du lion noir et ainsi traverser une montagne où mille et unes choses sont possibles) je serai aux anges ainsi probablement qu’une très grande quantité de joueurs qui ne cessent de s’émerveiller sur ce magnifique jeu que nous à offert et continue de nous offrir Arenanet.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)

Que l'équipement masqué le soit aussi dans le choix des personnages

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Bonjour, je voudrais juste faire remarquer un petit défaut esthétique facilement corrigeable. Il arrive qu’un personnage s’équipe de casques ou d’épaulières pratiques mais pas forcement des plus jolis (à moins qu’on aime juste avoir la tête à nu, les cheveux dans le vent ^^), dans ce cas nous avons la sympathique option de masquer ces équipements comme dans le premier opus.

Cependant quand on revient au choix du personnages, l’équipement masqué ne l’est plus. Ça n’a rien de problématique mais c’est assez énervant quand on aime faire attention au style de ses persos. En espérant que ce n’est pas un bug qui ne touche que mon compte, merci.

(Modéré par Jak le Bougre.5286)