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Changement Beta du champ de vision - Votre avis

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Jozzef.2478

Jozzef.2478

Je n’ai trouvé aucune différence en 16/10 sur mon grand charr, mais peut-être un peu de distance gagnée sur les humains.
Mais personnellement je ne trouve pas que cette option soit réellement utile et rejoins l’avis de ceux qui attendent un zoom allant jusqu’à la vue à la première personne, une caméra qui traverse le décor au lieu de le suivre au pixel près ( très désagréable de voir la caméra faire des va-et-viens à cause des reliefs lorsque l’on longe certains murs, ou pire, à cause des branches si l’on passe devant un arbre ) , et j’ajouterais que la hauteur de la caméra devrait être adaptée aux personnages en fonction de leur taille: une humaine de taille moyenne a la caméra dirigée vers sa tête, ok, mais pour une grande humaine, elle est pointée sur son dos…
Pas trop grave dans cet exemple puisque ces demoiselles sont assez fines, mais c’est plus embêtant avec un grand charr, avec son dos qui masque une grande partie du champ visuel en vue rapprochée.
De mémoire une option sous Aion permet de rehausser le point de visée de la caméra, par exemple; bien pratique même s’il n’y a que deux positions, haute et basse.

Bug de deplacement souris?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jozzef.2478

Jozzef.2478

Oui c’est normal, les personnages de GuildWars 2 se pilotent au clavier, ou bien en maintenant les clic gauche et clic droit enfoncés pour avancer, comme la grande majorité des mmo – ce que n’est pas GuildWars 1 rappelons-le.

Bugs ingénieur !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jozzef.2478

Jozzef.2478

L’attaque auto qui disparait quand on utilise un kit, c’est très embêtant surtout quand on le fait en plein combat.

Cnode, jusqu’à présent l’élixir B lancé à partir de la ceinture ne donnait qu’un seul de ses avantage, aléatoirement, aux alliés dans sa zone d’effet, j’imagine donc que le texte a été récemment modifié par erreur.

Pour ce qui est des tourelles, les miennes explosent bien, en tout cas la lance-harpons et la lance-filets.

Bug angles de vue

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Jozzef.2478

Jozzef.2478

C’est vrai qu’un décalage vertical de la caméra serait bien plus utile que le décalage horizontal ajouté pendant les béta-tests; on a plus tendance à voir le dos de son personnage quand on pilote un charr ou un norn.
La distance maximale est également un problème en fonction des races mais le plus gênant, c’est le fait que la caméra ne traverse pas les murs: il suffit de passer près d’un arbre pour que la caméra se lance dans un jeu de va-et-vient pour éviter les branches! Alors que rendre les objets opaques ou transparents – comme les détails au sol, qui disparaissent quand la caméra est au raz du sol – éviterait certains placements à l’aveuglette.
En parlant de placement, c’est également embêtant de voir notre personnage se tourner vers l’avant, donc dos à la caméra, quand on veut se déplacer, surtout pendant les combats. Ce serait plus pratique de voir la caméra se positionner derrière le personnage, plutot que l’inverse, ou bien de permettre au clic gauche de gérer la caméra libre.