Il faut évidemment du skill pour s’approprier les personnages et leurs capacités mais le jeu reste mal équilibré. Le système “pierre-feuille-ciseaux-papiers” qui est la base de tout jeu stratégique, est trop confus, pas assez accentué. C’est “casual” comme on dit chez les gamers.
Armure, puissance, précision, guérison, altérations-avantages, rapidité sont des choses qui doivent s’opposer, pas s’additionner.
Un tank qui peut courir vite et se régénérer tout seul, c’est déjà un non sens pour moi.
Alors je vais aller complètement à contre-sens du post initial pour dire qu’en fait, le jeu est beaucoup trop équilibré. Je trouve ça génial de pouvoir customiser comme on veut les personnages avant les combats…il y a énormément de possibilités, mais justement il y en a trop. Trop de capacités tuent l’efficacité.
J’espère que je vais pas énerver des gens, mais j’ai l’impression de jouer à Smash bross.
Mon envie serait que l’on puisse faire des duels, et qu’en équipe, on puisse choisir et adapter sa profession en fonction de l’équipe adverse.
Si on parle de skill, il n’y a qu’en duel vraiment qu’on peut voir, à armes égales quoi.
Mais c’est pas le but de GW2, je sais bien. C’est un jeu d’équipe, “team game” ce qui normalement doit favoriser la spécialisation et la formation d’équipe où chacun exerce une tâche spécifique.
Au niveaux des combats, je trouve que c’est trop “macro”, si je puis-dire.Ca manque de micro-gestion. Une esquive dans un dégat de zone ? Dans les anciens jeux de combats, à mon époque, il fallait faire des combos avec les touches pour faire des super coups…c’était loin d’être facile.
J’ai joué 5 heures d’affilées hier, et le problème n’était pas le rank des joueurs, mais le déséquilibre numérique permanent. 4vs5 6vs7 ect…le rééquilibrage est trop lent.
PvP, pas ma tasse de thé…je vais continuer ma quête, finir le jeu et je passerais à autre chose je pense.
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