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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Représailles

in Flamme et Froid

Posted by: Junn Sorran.6381

Junn Sorran.6381

Pour ma part se qui me dérange le plus c’est le manque de but une fois que l’on a atteins le level 80 et qu’on a un stuff potable, on se retrouve sans objectifs, les fractales permettent d’améliorer encore un peut plus son équipement avec des items élevés mais le nombre de zones ou il sert vraiment (pour un peut qu’on ne mette jamais les pied en McM comme moi) est très limité, dans presque tous les donjons le niveau est bridé, pire les zones deviennent carrément faciles une fois qu’on a du bon stuff (on peut même parfois se soloter des évènements de groupe dans les zones 30/40 alors qu’il sont censés être difficiles).
Guild Wars premier du nom avais un mode hardcore qui offrait un vrais challenge, il aurais été intéressant de le retrouver dans gw2 au moin pour les donjons.

Rajouté des skin, des donjons, des fractales, des succès et des titres ok !
Rajouté un meilleurs stuff a farmer pour avoir un But NON !

J’attends pas de gw2 qu’il retombe dans une course au stuff !

Je ne parlais justement pas d’acquérir du nouveau stuff, se qu’on a déjà est très bien, se que je voulais dire c’est qu’avoir du bon stuff ne sert pas a grand chose étant donné que le nombre de zones ou nos stats ne sont pas descendues est très faible, et qu’il faut plus d’occasion de vraiment s’en servir.

Par ailleurs je ne considère les les armes légendaires comme un but a atteindre, elles sont classes et le fait qu’elles soies au même niveau que les autres leur donne un intérêt puisqu’elles sont plus rares.
Malheureusement et contrairement a se qui était annoncé elles ne récompensent beaucoup plus les joueurs riches que les bon joueurs acharnés, tous leurs composants ou presque peuvent être acheté et on peut même les acheter a l’HV, ou est l’intérêt dans tout sa?

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Posted by: Junn Sorran.6381

Junn Sorran.6381

Pour ma part se qui me dérange le plus c’est le manque de but une fois que l’on a atteins le level 80 et qu’on a un stuff potable, on se retrouve sans objectifs, les fractales permettent d’améliorer encore un peut plus son équipement avec des items élevés mais le nombre de zones ou il sert vraiment (pour un peut qu’on ne mette jamais les pied en McM comme moi) est très limité, dans presque tous les donjons le niveau est bridé, pire les zones deviennent carrément faciles une fois qu’on a du bon stuff (on peut même parfois se soloter des évènements de groupe dans les zones 30/40 alors qu’il sont censés être difficiles).
Guild Wars premier du nom avais un mode hardcore qui offrait un vrais challenge, il aurais été intéressant de le retrouver dans gw2 au moin pour les donjons.

L’autre point qui me dérange encore plus c’est bien sur la pauvreté des contenus PvE ajoutés par les maj (je passe rapidement sur la crique sud soleil qui était pourtant bien partie mais qui a perdu tout son intérêt du fais du manque d’objectifs présent la bas, je suis même pas sur que la plupart des joueurs se souviennent qu’elle existe), le “prologue” de flamme et froid était clairement beaucoup trop maigre pour présenter un quelconque intérêt et celles qui ont suivies n’étais pas mieux (en plus d’être ultra répétitives dans le cas de la seconde), si encore tout avais été présenté dans la même mise a jour a la manière du rivage perdu, Halloween ou hivernel sa aurais pu passer, mais étaler quelque chose de si maigre sur 4 mois sa reviens a gratter le fond du pot de confiture pour beurrer un maximum de biscottes…

Grande question également, pourquoi tenir absolument a se que se nouveau contenu soit accessible aux joueurs dès les bas levels? l’histoire personnelle et le grand nombre de zones a explorer sont largement suffisantes pour tenir occupé les joueurs bas level, et il n’est d’ailleurs vraiment pas difficile de monter level 80 même en ne jouant qu’occasionnellement…
D’ailleurs pourquoi avoir inventer une pseudo histoire vivante alors qu’au final il aurais été beaucoup plus simple de reprendre l’excellent principe des zones oriennes qui sont en guerre permanente et qui sont basés sur des suites d’évènements, sa c’est intéressant a faire, beaucoup plus a mon gout que de répéter les mêmes évènements, aux mêmes endroits encore et encore…

Au niveau de l’histoire vivante justement il aurais probablement été bien plus judicieux de la placer dans les zones plus au nord dans des zones plus haut level, accessible par exemple a partir du niveau 50 ou du moment ou l’on deviens commandant du pacte, on aurais pu être envoyé la bas avec un détachement des forces pacte, sa se serais beaucoup mieu inscrit dans le background du jeu, surtout que je ne vois absolument pas pourquoi Ritlock demanderais au premier venu qui rentre dans son bureau d’aller aider Braham dans le nord. Le scénario de l’histoire personnelle est vraiment excellent alors pourquoi tout gâcher avec une histoire bancale?

Après vous faites se que vous voulez, mais il ne faut pas s’étonner si les serveurs se vident de plus en plus entre deux mises a jours…

Et par pitié, arrêter de prendre les joueurs pour des imbéciles en annonçant des mises a jours géniales alors qu’elles sont vides et qu’on ne met pas plus d’une heure a en faire le tour…

Merci