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Ce qui reste, ce qui part

in La Foire du Dragon

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Il n’empêche que la course de Moa est excellente aussi ! Avec mon pote on n’a plus de voix à force de crier sur TS “ALLEZ MORTT DASH !!!!!!!!” Merci ANet ; maintenant nous sommes sourds.

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
Serveur : Mer de Jade [FR]

Ce qui reste, ce qui part

in La Foire du Dragon

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

D’acc’ merci beaucoup (dommage j’aurais préféré l’inverse)

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Ce qui reste, ce qui part

in La Foire du Dragon

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour !

J’aimerais juste savoir sur tout le contenu nouveau de cette màj, les courses de Moa et le dragonball vont-ils rester post-foire du dragon ?
J’ai peut-être loupé l’info, si c’est le cas je m’en excuse.

Merci

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Donjons : Mode Difficile

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Merci pour vos réponses !

- Mise en place de Timer : On doit finir le Boss dans un délai fixé, sinon c’est le Wipe assuré (ça permettrait de contrebalancer la disparition de la Mana)
- Intégrations de conditions (on ne peut tuer le Boss que sur un Combo précis, ce qui permet d’ajouter une dimension de compo et de synergie dans le teamplay), Altération à dispel obligatoirement, obligation d’un placement stratégique autour du Boss.
- Des succès de Donjons plus variés : finir un boss avec 0 mises à terre, tuer un couple de Boss en même temps etc..)

En effet ça pourrait corser la chose !

les donjons sont déjà délaissés car trop chiant pour certain et surtout aucun loot intéressant pour d’autres (enfin pour tous le monde). Si en plus il faut rajouter de la galère ils vont pouvoir les virer leurs donjons.

Alors déjà ils ne sont pas délaissés ! Je mets autant de temps pour monter un groupe en janvier qu’en juin, et j’arrive même à monter plus facilement des groupes pour Étreinte (mon instance préférée) en juin qu’à l’époque ! Les instances sont LE seul moyen de se faire un set max level pour 0 pièce. Donc elles auront toujours un intérêt, et ne sont pas délaissées. De même que pour les loots : tu sembles généraliser la chose alors que ce n’est pas du tout le cas ; bien entendu les loots de coffres reposent sur la chance, mais ce n’est pas correct de dire que les loots sont pour tout le monde inintéressant. Dans ma suggestion, je propose juste un loot de jaune minimum, qui est stable et adéquat puisque la difficulté s’est ajoutée. Mais je ne me plainds pas pour autant des loots des donjons actuels, bien au contraire.

Maintenant tous le monde obligation de s’équiper de sacs de 50 places pour prendre plusieurs armures différentes, (au pris de la rune de stockage non merci ).

C’est dommage de ne se limiter qu’à un set par perso (enfin avis perso.). Et l’emplacement n’est pas un problème non plus, les runes de stockage sont obsolètes, les sacs de fractales font très bien l’affaire, et les sacs 15 ou 18 permettent de garder largement plus qu’un set d’armure ^^

Ensuite, la mentalité des gens ne permette ce genre de jeu. Il suffit qu’un mec soit moins doué que les autres et il se fera éjecter direct, sans même essayé de lui expliquer le but du truc

Je suis d’accord avec toi ; mais en fractale 40+, la mentalité est la même : celui qui tue l’acolyte à ne pas tuer de la fractale du colosse se fait virer illico. Partant du principe bien sûr que la strat’ a été exposée avant de se lancer dans le combat. Du coup, j’ai envie de dire que cette mentalité intransigeante existe déjà sur le jeu.

Arena net n’a pas être contenter ce sont à eux de contenter leurs clients

Je suis pas sûr de comprendre la phrase, mais si tu fais référence aux kits de répa, c’est simplement une remarque en plus, une conséquence de l’interdiction des réparations.

je suis un hard core gamer, et je voie pas en quoi plus de tokens minables vont changer mon ressentis ou ma satisfaction en terme de récompense.

C’est ton avis. J’utilise les tokens pour des tests précu, donc personnellement ils ne sont pas minables. Et concernant les loots je parlais d’un jaune minimum dans les coffres, afin d’assurer la stabilité des loots.

Ce qui serait bien c’est de ne plus en avoir, et de pouvoir drop des items a taux de drop extrenement faible et qui sont spécifique a tel ou tel donjon ou zone élite.

Je suis d’accord avec toi sur ce point, l’instance de la Fusion est la seule qui répondait à ces critères (le pet et le jet pack) ; Paix à son âme ^^

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Donjons : Mode Difficile

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour à tous !

J’ai déjà posté une réponse à ce sujet ici, mais je voudrais étayer le truc, et voir s’il y a consensus !
Avant toute chose, je voudrais éviter les commentaires du genre “Roh mais les donjons sont déjà assez difficiles comme ça”… Je vais donc simplement dire que majoritairement les joueurs considèrent les instances comme trop faciles, trop courtes et présentant peu de challenge. De toute façon dans ma suggestion, tout le monde serait gagnant !

Principe : Donjon en mode difficile

En lançant l’instance, le leader (= le lanceur) aurait 3 choix :
“Lancer le mode Histoire (Niveau 30)”
“Lancer le mode Exploration Normal (Niveau 35)”
“Lancer le mode Exploration Difficile (Niveau 38)”.

Je donne l’exemple de Cata ici. Le MD (j’abrège) consisterait à mettre des niveaux 3 niveaux plus forts que dans le MN. Le niveau affiché dans l’exemple n’est donc plus le niveau requis, mais le niveau des monstres. Le niveau requis est indiqué dans les lettres que l’on reçoit lorsqu’on atteint le niveau, on n’en a plus besoin ensuite.
Les groupes se concertent donc avant de rentrer, afin de savoir quel mode lancer. De même, un joueur pourra préciser en /m : “Guerrier cherche groupe Cata Difficile”.

Qu’est-ce qui change à l’intérieur ?

Comme je l’ai dit plus haut, les mobs seraient 3 niveaux supérieurs au nôtre. Ceux d’Arah serait donc level 83. Il est par conséquent fortement conseillé d’avoir un groupe de niveau 80 full stuff max (c’est l’principe de la difficulté après tout ^^).
Deuxième différence : L’impossibilité de réparer. Il n’y aurait pas de réparateur à l’entrée de l’instance, et un joueur qui tente de déco-reco serait automatiquement remis dans l’instance, à l’entrée. Les joueurs doivent donc prévoir plusieurs sets d’armure, et (histoire de faire les affaires d’ArenaNet) se munir de kit de réparation !
Troisième différence : les boss. Les chemins seraient les mêmes qu’en MN, mais les boss finaux auraient 1 ou 2 attaques en plus, infligeant des dégâts drastiques, ou des altérations à gogo, bref, un truc qui fait très mal ! Pas l’AoE-toute-bidon-qui-brûle-de-l’effigie-de-Cita hein
Quatrième différence : Les récompenses. Cela implique par exemple forcément 1 jaune dans le(s) coffre(s), comme dans l’instance de la Fusion ; et plus de tokens, 100 par exemple, histoire de pas équivaloir 2 chemins du MN, mais 5/3 des tokens ça me paraît pas mal.
Cinquième différence : Des events. A l’instar du Troll de Cata, ou du Pnj de Cita à protéger, des events apparaîtraient durant l’instance, ralongeant ainsi la durée de l’instance. Les joueurs seraient libres de les faire ou non, mais une récompense (quelques PA, ou quelques tokens) serait à la clef pour ceux qui se lancent dedans !

Pourquoi ?
Comme je l’ai dit au début, beaucoup de joueurs considèrent les instances du jeu comme trop faciles. J’en fais partie ; sans parler de Cita 1, toutes les autres instances sont trop courtes, trop faciles, ou les deux. Oui, même Arah ^^
Certains chemins sont boudés, d’autres sont surjoués. Arena parle depuis longtemps d’un rééquilibrage des instances, c’est cool, mais ça ne suffit pas : il manque un challenge à long terme, finir des instances en 20-30 min, même après le rééquilibrage futur, c’est pas génial. Ce mode difficile permettrait de donner aux instances une consistance hardcore, on se lance dedans pour 1h minimum, mais avec des loots adaptés, plus de tokens, plus de satisfaction d’avoir réalisé un donjon, au sens propre.
Mais en plus, les joueurs qui jouent pour se détendre auraient toujours le MN. Tout le monde est content, personne n’est lésé.
On pourrait rétrorquer : “Oui mais ce serait plus difficile de trouver des groupes”.
A ça je réponds : “gw2lfg”

Au final, qu’est-ce que ça apporte et change ?
- Création de nouveaux succès : “Explorateur expert 25/25 (1 par chemin en MD)”, et nouveau titre “Maître Ultime du Donjon” ou “Dieu du Donjon”. Les joueurs qui déjà avaient cherché le titre Maître du Donjon sont passés par Arah C4, qui est considéré comme le plus difficile des chemins. Ils cherchaient donc le challenge. Ce titre renforce ainsi ce challenge !
- Pour un set d’armure complet, il faut 1380 tokens, soit environ 20 chemins pour finir le set en MN. Avec le MD, comme je l’ai dit plus haut, le but n’est pas de multiplier par 2 le MN, mais un ratio de 5/3. Il faudrait donc, environ, 12 chemins en MD pour faire un set d’instance. Donc en 4 jours pour un acharné
- Le fait de ne pas pouvoir réparer changerait la mentalité des joueurs. Déjà de base, je trouve que pouvoir déco-reco pour réparer lorsqu’on est en fractale, c’est bof… Ici, les joueurs prévoieraient un set de secours, et feraient attention à ne pas mourir 7 fois, sinon c’est le début de la fin !
- Cela ferait les affaires du jeu, d’un point de vue économique. Les kits de réparations serviraient justement dans ce cas de figure, et seraient achetés plus facilement.
- L’introduction d’events dans TOUS les chemins permettrait de diversifier les instances. Ho ! De la récolte ! Ho ! Un Pnj à protéger ! Ho ! Une transformation en drake pour battre un Moa méchant dans Tonnelle ! etc, etc, les idées, c’est pas c’qui manque. Et cela permet de sortir du bash-kill-rush que l’on pratique à foison.
- De se dire que l’instance sera bouclée en 1h environ, ça donnerait du baume au coeur des hardcore gamers qui se sentent sans conteste délaissés sur ce jeu (ok, ok, y’a les fractales, mais ça ne suffit pas). Les mobs avec 3 levels de plus, ça rigole pas, et les groupes se lançant dans le mode savent qu’il va falloir mettre le paquet pour terminer l’instance.
- Enfin, toujours d’un point de vue attitude, cela couperait plus facilement la porte aux joueurs stuff MF (qui m’insupporte au plus haut point). Perdre une stat majeure pour avoir plus de loots, ce n’est pas correct envers les joueurs qui jouent leur spé à fond. Jouer avec des mobs bien supérieurs à nous empêcherait un peu plus les joueurs qui leech (parce que c’est clairement ce qu’ils font, m’enfin c’est un tout autre débat) de se pointer là-dedans !

Et cette histoire de réparation ?
On serait donc tp à l’entrée de l’instance dès lors qu’on se reconnecte. Le reroll entraînerait un départ automatique du groupe, sans possibilité de le rejoindre sur le chemin restant (le compte serait lié au chemin en cours, en somme). Le recrutement d’un 5ème joueur (s’il y a une place libérée) se ferait via gw2lfg ou le futur outil ingame de recherche de groupe.

Et le Mode Normal ?
Il ne serait pas supprimé. Le contenu serait le même, et certains chemins (sans compter le rééquilibrage prévu) seraient balancés en MD. Il sera une manière “cool et sûre” d’obtenir ses tokens, et serait toujours ouverts aux bas levels pour l’xp, contrairement au MD qui requiert le 80 stuffé.

Qui cela contente en théorie ?
- Les hardcore gamers qui veulent du challenge
- ArenaNet et ses kit de répa
- Les joueurs qui veulent faire un set d’instance plus rapidement.

Voilà voilà ! Désolé pour le pavé, j’ai moi-même la flemme de me relire quand je vois tout ça…
Bonne journée à tous !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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(Modéré par Kaust.2078)

Donjons délaissés

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour,
Je suis d’accord avec Tytriplex, certains donjons ont besoin d’être nerf, car trop faciles.
Cependant, le chemin 1 d’Étreinte est aussi extrêmement facile ! (12minutes en gros).
Tout dépend de la compo de l’équipe en revanche (contrairement à Cita où les compo peuvent être fantaisistes).
Il suffit d’avoir 1 gardien, 2 serait parfait ; avec 3 vous ne perdrez aucun PV ^^
Toute l’équipe va dans le tunnel et les gardiens mettent à tour de rôle le Mur de renvoi, et invoquent à tour de rôle aussi, les Boucliers du Vengeur.

C’est comme certains autres chemins d’instance, il FAUT changer ses skills pour réussir en bonne et due forme tel ou tel passage. Et sur Etreinte C1, ce sont les gardiens qui mènent la danse, voilà tout !
Sans gardien (ça arrive), il suffit de changer les utilitaires et/ou armes, pour renvoyer les projectiles (l’élem jouera au focus, par exemple), et pour heal ses alté.
En tout cas, je t’assure que le chemin 1 d’Etreinte n’est pas difficile, comme la plupart des chemins d’instance de ce jeu (ce que je regrette, et c’est là que je rejoinds Tytriplex).

En somme, il suffit que tu demandes un gardien lors de tes lfg ^^ (même si, je répète, c’est pas une condition sine qua non de la réussite du chemin).

Cordialement !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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(Modéré par Kaust.2078)

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonsoir !
Puisque tu es un chasseur de succès, tu devrais justement être content qu’il y ait 16 succès quotidiens !
Personnellement, je trouve même qu’il n’y en a pas assez, 30 (10 PvE, 10 PvP, 10 McM) serait à la fois équilibré et parfait (toujours selon moi).

Pourquoi ?

Puisque tu aimes les points de succès, tu aimes donc le top (je vois après recherche que tu es 67ème, 3ème de ton serveur (gg ^^). Puisque dans GW2, tu ne peux pas perdre de points (contrairement au top Aion par exemple, où les points étaient une monnaie), ta seule chance de monter de classement est de bash les succès quotidiens en espérant que les 66 devant toi louperont certains au passage ; c’est tragique mais c’est comme ça.
Donc plus il y a de succès, plus le top est difficile à maintenir. Comment pourrais-tu espérer arriver un jour premier avec seulement 13 points par jour comme avant ? Avec ces nouveaux succès, même si selon moi le McM devrait avoir sa propre catégorie (mais là n’est pas le propos), il peut y avoir des points perdus.

Et puis, les seigneurs du MMO sont souvent les chômeurs

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Succès quotidien PvP "Parties Quotidiennes Jouées"

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

D’acc’ je rejoinds votre avis, c’est vrai que 3 victoires par jour ça peut êtrer long. Du coup ton idée Yuki est simple et meilleure, celle des points quotidiens ! (L’autre pourrait amener à un petit changement de comportement (des gens s’amuseraient à laisser mourir des coéquipiers plus fort en points pour chopper le monopole et s’assurer d’avoir les 10% de l’équipe)).

Du coup l’idée retenue serait : remplacer le succès “Parties quotidiennes jouées” par “Points de gloire obtenus”, comme dans la mensuelle !

Personnellement je pencherais plus pour 300 points, ça fait 3×100 points ou 4×75 points, c’est pas gigantesque, surtout avec les points de communion.

Merci pour vos réponses

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Succès quotidien PvP "Parties Quotidiennes Jouées"

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour à tous !

Ma suggestion/remarque est simple : pourquoi ne pas transformer ce succès quotidien en “Victoire Quotidienne” ?
Pourquoi cette suggestion ? Parce que les parties en hot-join sont souvent altérées par des afkeurs qui sont à 2/3 parties jouées et attendent simplement la fin de la troisième partie… Ce sont donc des places de prises dans l’équipe pour rien.

Avec “Victoire quotidienne” (3 n’est pas non plus gigantesque), un joueur afk aurait moins de chance de se voir attribuer le succès, et “l’obligerait” à participer pour contribuer à la victoire de son équipe (et par conséquent obtenir son succès).

P.S : La déconnexion pour inactivité n’a pas de rapport ici, on peut très bien bouger 2 secondes en milieu de partie pour éviter ça et tout de même rester dans la partie !

Voilà voilà !

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(Modéré par Kaust.2078)

[McM] Barre d'expérience McM en affichage direct.

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Un gros +1
Et concernant l’interface, ils pourraient par exemple mettre un tout petit bouton en bas pour switcher les deux barres (XP et XPM). Les levels 79- pourraient donc afficher leur XP , les levels 80 pourraient laisser leur barre XPM !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Objet déliant les objets liées à l'âme.

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Comme si on pouvait pas mettre une arme légendaire innaccessible avant le level 80 D’ailleurs ça m’étonnerait qu’elle ne soit pas déjà limitées à ce level

Concernant ta première phrase, je suis d’accord avec toi, mais faut un minimum de cohérence, un nouveau perso level 2 pourrait se balader avec la légendaire d’un autre perso, c’est un peu trop facile à mon goût. Pour ta deuxième phrase, je pense pas que ce soit le cas, si tu transmutes la lég’ avec une arme au bon level (pas sûr), logiquement c’est équipable.
Pour revenir au sujet de base, le principe du dé-lien à l’âme est illogique, bien que je sois d’accord avec certains qui voudraient que certains objets liés à l’âme soit plutôt liés au compte, comme les équipements d’instance non-équipés par exemple.
Mais à partir du moment où l’objet est équipé, je trouve ça bizarre de le refiler à un autre perso. Si on se lasse de l’objet, on le stocke dans un coin de sa banque en attendant de retrouver le béguin pour lui… C’est l’jeu ma pauv’ Lucette

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Objet déliant les objets liées à l'âme.

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Avec ce procédé, un reroll gardien niveau 2 pourrait jouer avec le Bifrost de son main élem… Pas très réaliste à vrai dire ^^

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Infuser les nouvelles bagues de la MAJ 26/02

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour !
Pour l’instant Arena Net a “oublié” de mettre les recettes d’infusion. Cependant, les versions infusées existent, mais droppables en daily 20+ malheureusement.
Du coup soit t’as de la chance et tu tombes sur Bandettin (infusé), sinon il faut attendre une màj pour les recettes concernées.

Bonne soirée !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Suppression des bannières de guilde neutres

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

J’up ce topic pour SUPPLIER l’équipe de faire quelque chose ! C’est infernal ! D’autres guildes s’ajoutent à ce petit jeu et c’est très, très désagréable !!!
Merci

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Revaloriser des compétences élites

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Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Je suis tout à fait d’accord pour une revalorisation d’un point de vue général, et j’ajouterais qu’il serait bien d’avoir plus d’élites sous l’eau, voire des élites spécifiques aux combats aquatiques (pourquoi pas une conjuration de trident pour l’élem !)… Le fait d’avoir une seule élite aquatique est pour le moins réducteur, c’est dommage…
Concernant certains chronomètres que tu donnes en revanche je suis pas tout à fait d’accord : l’élite du gardien peut être améliorée via les aptitudes, et je trouve ça bien de passer par là pour pouvoir lancer 2 full heals ! Idem pour l’élem avec ses invocations, 1 minute c’est suffisant.
Pour l’ingé en revanche je suis parfaitement d’accord avec toi, le mortier ne vaut pas son pesant d’or.
Bref, +1

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Suppression des bannières de guilde neutres

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonsoir !

Depuis la dernière mise à jour de fin février, il est possible d’acheter des toniques de bannière de guilde (temporaires et inépuisables).
Depuis, je ne sais pas si sur les autres serveurs il existe le même problème, mais sur Mer de Jade, l’Arche du Lion est à proprement parlé poluée de bannières, notamment venant de 2 guildes dont je ne citerai pas le nom.
Elles les ont placées à tous les endroits stratégiques de l’Arche, au comptoir, à la banque, tout autour de Zomorros, etc… C’est très désagréable, et inutile.
On en parlait à l’instant à l’Arche, je vous remonte donc le problème.

Merci !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Double Laurier

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Des Suggestions ?

  • Nous pourrions également intégrer ces fameux Lauriers dans des événements “mondiaux”, comme l’anéantissement des Dragons ou des Prêtres templiers par exemple !

Ce moyen est quelque peu compliqué car certains (comme moi et beaucoup d’autres) n’ont pas forcément envie de rester 1 heure sur une map en attendant que le boss arrive (y’a tellement de choses à faire sur le jeu, que camper ou traîner dans les environs, c’est un peu du gâchis), et arriver à la dernière seconde (à supposer que le dragon timer dit vrai) entraîne très souvent le serveur de débordement maintenant que ce genre d’event est mis en avant ; et on perd ainsi l’accès à l’event, perfois, 2, 3, 4 fois par jour !

  • Ces Lauriers pourraient être “achetables” avec des Distinctions de guilde ou une autre monnaie pourvu qu’elle mette en valeur le mérite du joueur à l’obtenir !

Yep, le problème ici c’est qu’on achète une monnaie pour une autre monnaie ; et les distinctions de guilde pose un gros problème, en tout cas pour l’instant, d’équilibre. Mais pourquoi pas le karma à la limite !

bref… beaucoup de solutions peuvent être trouvées et suggérées afin de récompenser les HardCore GamerS de leur investissement et de permettre aux Casuals d’obtenir leur Laurier Quotidien et ceci, tranquillement !
Me situant dans le premier groupe, je vois les Quotidiens comme du bashing. En fait, c’est ma corvée du jour et j’essaie de l’achever le plus rapidement possible. Ça ne m’amuse pas du tout mais je me sens obligée de le faire par le simple fait que je voudrais mon stuff élevé et qu’il n’existe au jour d’aujourd’hui aucune autre manière de l’obtenir.

Tout à fait d’accord, les casuals ne sont pas lésés puisque le système ne change pas, simplement les hardcore qui doivent stuffer 5-6-7 perso devront y mettre du leur pour obtenir plus vite leur équipement !
Je termine aussi ma quoti en 30mn max, et c’est dommage je trouve de laisser les 4 autres succès de côté parce qu’après tout, on n’y gagne rien d’autre que 4 points de succès !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Convertir un objet de PvE à PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Dans la mise à jour de janvier, j’ai retrouvé ça dans le patch note :

Toutes les apparences d’armes et d’armures peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la date de sortie de cette apparence.

Du coup je change ma question : comment fait-on pour “transférer” un skin PvE en PvP ? J’ai acheté le skin à Noirfaucon, mais je n’ai pas d’option permettant de convertir pour le PvP. Quelqu’un pourrait m’éclairer s’il vous plaît ?
Merci

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
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Convertir un objet de PvE à PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour à tous,

Après avoir cherché sur plusieurs sites anglais et français, demandé à ma guilde et dans les Brumes, je n’ai pas trouvé le moyen d’obtenir le bouclier de l’Aile en PvP. Est-ce que c’est via le craft ou les coffres à haut rang ? Merci pour vos réponses !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Double Laurier

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Pour rejoindre ce que tu dis Saghia, le succès McM peut être “éjecté” des succès quotidiens classiques (d’autant qu’avec la màj de mars, une catégorie succès quotidien McM va peut-être voir le jour), et en mettant 9 ou 10 succès PvE, cela permettrait de contenir l’intérêt d’avoir un double laurier.
Concernant le déséquilibre maintenant, je ne pensais pas que les lauriers étaient là pour concilier hardcore et casual gamers, si c’est le cas, cela m’attriste un peu, parce qu’on calque notre rythme d’obtention sur les casual (je n’ai rien contre eux bien entendu), sans forcément, comme le dit Karal, récompenser l’effort de complétion des 9 succès.

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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Double Laurier

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour à tous !

Je pensais à un système tout simple et qui permettrait aux farmers de succès d’y trouver leur compte : puisque depuis la màj de février nous pouvons choisir 5 succès parmi 9 pour gagner UN laurier, pourquoi ne pas faire en sorte que si on complète les 9 (donc PvE + McM), on ne gagne pas un laurier supplémentaire ?
A la limite, créer un 10ème succès quotidien pour équilibrer la chose…

Cela permettrait d’exploiter et le PvE, et le McM pour ceux qui nécessitent vraiment des lauriers (je pense que l’énorme majorité des PvEboys ne font pas le 9ème succès), et d’accélérer l’obtention des objets élevés !

Pour une amulette, il suffira donc de farmer 15 jours la totalité des succès quotidiens, cela semble plus attractif que de farmer 1 mois entier !

Voilà voilà, bonne soirée à tous !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour/Bonsoir !
Est-ce que c’est avec cette mise à jour qu’arrivera celle concernant les Fractales ? Elle était annoncée pour fin janvier mais ce n’est pas mentionné sur l’annonce de Flamme et Froid.

Merci pour votre réponse.

Oui il s’agit bien de cette mise a jour , dans l’annonce il parle juste du contenu ajouté après faudra attendre le patch pour voir les correctifs

Très bien merci beaucoup !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
Serveur : Mer de Jade [FR]

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour/Bonsoir !
Est-ce que c’est avec cette mise à jour qu’arrivera celle concernant les Fractales ? Elle était annoncée pour fin janvier mais ce n’est pas mentionné sur l’annonce de Flamme et Froid.

Merci pour votre réponse.

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