In Blood We Trust
Affichage des messages de Kazeshiny.4638 :
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Vous aviez déja une bonne communauté mcm, sans quoi vous seriez pas 1st, et une telle structure, c’est du benef.
Après c’est vrai que je les aurais plutôt vu aller sur MDJ, mais si ils préfèrent aller chez les premiers au lieu de rejoindre LE serveur qui monte (je rejoins Rossa là dessus) c’est leur choix.
gl vs
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Non mais t’inquiètes, y’aura toujours des PU qui seront pas au courant du pacte et qui vont attaquer un truc de l’autre serveur, ça envenimera la situation et ils se mettront sur la figure avec 2X plus d’acharnement.
ou alors l’un des deux qui voudra plus de points, va savoir. Dans tous les cas, l’alliance tiendra pas la semaine
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j’approuve Bonaparte, globalement en prime sur RA ça va, le reste…. bah disons que cette semaine est la preuve de nos limites, les heures creuses sont dévastatrices, et MdJ nous mets la misère sur TOUTES les maps durant lesdites heures creuses… Après le phénomène de la boule de neige fait qu’on arrive pas à sortir la tête de l’eau.
Si des joueurs dans les horaires 01h-17h cherchent un serveur mcm, on se fera, je pense, un plaisir de les acceuillir. ( je parle de RA car je connais, je doute pas que ce soit pareil sur FR et PA)
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Ouai ‘fin si VS ne recrute pas dans tous les pays, alors le transfert payant vers les servs peuplés, ce royaume s’en balance un peu .
Puis franchement arrête de prendre chaque phrase où est le nom de ton serveur est placé pour une critique… Si ils sont premiers tant mieux, avoir un Serveur fr en top ladder ça me fait plaisir, même si c’est pas le mien.
Mais sans parler de migration payante on peut parfaitement imaginer une simple limite /serveur et non /map. ça empêcherait pas le surnombre mais ça limiterait le ratio du surnombre en question (ex: au lieu de passer à 1 contre 7, on serait limité à 1 contre 3 ou quelque chose du gout)
Le moins peuplé aura encore du mal à attaquer mais, moyennant réactivité et préparation, ils se feront pas roulé dessus en défense
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(Modéré par Kazeshiny.4638)
C’est vrai que le mcm est un mode intéressant mais bourré de problème pour certains serveurs…
On a ceux en sous-effectifs (FR par exemple), ceux vides à certaines heures (faut bien dormir hein), ceux organisés mais où une guilde te fiche en l’air la semaine (le cas actuel sur RA…)
Pour répéter, une solution serait déjà de mieux aiguiller les nouveaux joueurs. rendre les transferts vers certains serveurs plus facile et inversement (on parle de VS qui recrute dans tous les pays, j’suis pas contre mais à coté FR est dans la * :/ ), on pourrait imaginer un transfert payant vers certains serv surpeuplés et des migrations gratuites vers les vides.
Après on peut aussi évoquer le buff d’infériorité numérique, si je me trompe pas il apporte du Magic Find, de l’xp/kill et des gold/mobs. Alors j’aimerais qu’on m’explique à quoi ça sert en mcm ce truc! Allo, le mcm c’est du pvp! on y va pas spécialement pour loot. (et qu’on me dise pas que ça snowball sur le fait que du coup ils ont plus de sous et payent plus d’armes de siège…).
Et enfin une question que je me pose, la limite de joueur en mcm elle est bien par map et non par serveur non?
… J’ai besoin de dire que c’est absolument déséquilibré?
[ça résoudrait -un peu si c’est bien fait- le problème des guildes qui monopolisent une map qui comptent lesdites guildes et les méchants envahisseurs (et toujours ces mêmes guildes qui te ruinent la journée pasque : " Ololz nous on veut se castagne contre cette guilde et cette guilde, les objectifs on s’en balance")]
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Comparaison des donjons au DoA pas rassurante...
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Kazeshiny.4638
Premièrement pour corriger je-ne-sais-plus-trop-qui, la facilité ruine la communauté avant de ruiner le jeu, c’est du snowball donc on pourrait penser que ça reviens à dire que c’est la facilité qui ruine le jeu, mais il y a une nuance.
Ensuite, on en reviens au même débat, la casu qui a payé le jeu veut toujours avoir la même armure cheat/TrOD4rk qu’a le roxxor de sa guilde… Personnellement, ça me fait doucement rire.
D’un autre coté, si il ne peut pas avoir la même armure il devrait quand même pouvoir prétendre au même contenu. En gros: un mode hardcore. Pour l’instant on considère l’explo comme le HM et du coup …. bah le casu qui aimerait bien voir la tête du boss d’explo il aura du mal. Je pense pas que ce soit gênant de mettre un mode HM sur l’explo et de baisser les stats des mobs en non hm pour que le mec qui rentre du taff et qui veut pas se prendre la tête puisse aller visiter le donjon d’une autre façon que le story mod. En ne faisant pas looter de token dans ce mode de difficulté par contre (ou très peu)
Sinon pour en revenir au sujet initial (vu qu’on a bien dérivé sur le combat casu/pgm), j’ai pas l’impression que GW2 permette vraiment “l’obligation” d’un build, en gros: qu’il offre plusieurs possibilités de faire “sensiblement” (certes pas exactement) la même chose avec 2 builds différents. Qu’on peut vraiment chercher un optimisation CC/buff/… de plusieurs manières.
l’avenir nous le dira.
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En parlant de cette compétence, j’ai constaté quelque chose d’interressant.
Quand je meure en exploration et que j’utilise la vengeance, j’ai très peu de chance de rallier, en revanche en zone instancié d’histoire, à chaque vengeance utilisé, si je tuais un mob, l’effet de ralliement était automatique.
Chance/bug ou effet prévu?
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La découverte magique s’applique de mémoire dans tous les cas sauf récompenses de quêtes/zones où les récompenses sont prédéfinies.
après pour le calcul: jpense tout simplement que c’est quelque chose du style :
Avec X% de drop rate initial (prenons un item rare avec 2% pour l’exemple) et un bonus de magic find de 150%, alors le drop rate sera de 3% (2*1.5=3)
Après, y a des chances que jme trompe mais jpense pas être loin de la vérité.
En espérant t’avoir aidé.
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