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Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Ha, la légendaire ToDo ! xD

J’espère que la plupart des problèmes concernant l’ingé n’y sont pas, parce que la dernière fois qu’un dev en parlé, on a vu arriver ça en janvier dernier :

“Bundles from player skills (engineer kits, elementalist conjured weapons, warrior banners) now have base damage that is consistent with the highest rarity weapons available at the level of the player.”

Pour la suite je vais citer Plyte.8130, un gars qui ne l’as toujours pas digéré :

So when ascended weapons were released, the game did just that; it adjusted conjured weapons, banners, and kits all to ascended level damage. The following day ANET patched it, saying, “Fixed an unintended damage increase that caused engineer kits, elementalist conjures, and warrior banners to deal more damage than intended.”

Le scaling a disparu ce jour, presque aussi vite qu’il est arrivé. Et la seule réponse qu’on ait eu depuis c’est “En effet, le scaling est sur notre ToDo, mais on manque de temps pour le faire pour le prochain patch, alors on va se concentrer sur des choses plus faisables et urgentes.”

L’ingé viens de fêter les 1 ans de son scaling sur la ToDo list, le problème n’as pas été réglé, et aucune communication claire n’as été faite à ce sujet, mais JonPeters a plusieurs fois préciser qu’aucun changement de cette importance ne sera prévu pour le 10.

On peu donc tabler sur une correction de l’ingé fin 2014 – début 2015 si on est pas trop pessimiste. xD

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Keen, le dps des kit VA etre augmenter, car les degat vont etre basées sur l’arme que tu possède, ce qui n’est actuellement pas le cas. actuellement le seul avantage a avoir de l’élevé par rapport à de l’exo quand tu utilises exclusivement un kit, c’est les stat et pas la tranche de degat.

Je suis un peu paumé la, j’ai eu beau retourner tout le balance thread et le dev tracker, je ne vois aucune info sur un scale des kits sur l’arme.

Où as tu eu cette info ? Tu as un lien ?

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Je suis tout à fait conscient que par rapport à X ou Y classe, en l’occurrence le War, le dps est faible mais bon… J’ai toujours l’espoir d’un ré-équilibrage.

[…]

D’après ce post, les AA des kits vont être augmentées. Evidemment je ne m’attend pas à rattraper un War, ce serait déséquilibré par rapport à lui mais bon, c’est déjà ça !

Oui, mais non.

Attention au topic, si tu y regarde bien, les devs n’ont à aucun moment prévu d’augmenter les AA, ou plus généralement le dps de l’ingé.
Il s’agit en fait de trouver des solution pour varier les builds de l’ingé.

Évidemment, les ingés en profitent pour réclamer plus de dps sur les AA des kits & armes, puisque c’est la solution la plus évidente pour varier les builds, (plutôt que d’aller papillon encore plus le papillon dans les traits -.- )

Et nous n’avons pas reçu de réponse pour l’instant.

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Pour ceux qui aurait raté, JonPeters à locké et mis fin au topic de discussion générale sur le balance patch, et ce il y a 2 jours.
Voici sont dernier post :

First of all I just want to thank everyone for the passionate energy that was put into this thread. This was an experiment for us, but I will say that it was a very successful experiment and we hope to do it again. Not just sometime in the future but really for any large balance release when possible.
I want to remind you as well that there are a ton of reasons why we do or do not make adjustments based on feedback. A lot of it goes back to portions of the original post about what is good for the game, what we have time to change, and what we have time to test after it has been changed.
This was a very positive experience for us as developers and I hope that is what you all take away from it as well. There was a lot of great discussion in this thread as well as in the specific threads on profession, WvW, and PvP sub-forums. Even if it appeared to go unnoticed, it did not. I personally read every single post in all 11 of those threads, and I am quite certain that I am not the only developer working on balance who did so.
Many things that were discussed will see the light of day in some form in the future, even though the focus of these topics were about what is going to be seen for Dec 10th. Some big takeaways for the future. We want control builds and condition builds to have more of a place in high end PvE. We want all profession build diversity to continue to increase, which we will do through more trait and skill work. We want to continue to more clearly define the play styles of the professions. We want to make the combat in Guild Wars 2 better for every single person playing.
Thanks one more time for all of your great feedback here, for all of the thanks you gave us for trying this experiment, and for all of your patience as we work towards improving this game that we and you both already love.
I’m going to go ahead and close this post now. I will leave the profession sub forum ones open as I think they can still be a good positive place for discussion. Finally, I will leave you all with one more thing to keep you thinking about Dec 10th for a few more weeks.
What was posted here is everything we were able to talk about at the time, but there are a few other exciting things coming to that patch, but you will have to wait a little more to hear about those.
Jon

En résumé, Jon est très satisfait de la discussion avec les joueur, et compte à l’avenir ouvrir des discussions similaires pour tous les balances patch. Il considère que beaucoup de posts ont été intéressant et on apportés des suggestions potable, et mets fin au topic général, mais laisse ouvert les topics de classes.

Il certifie avoir lu tous les posts concernant le balance patch, cad tous les posts du topic général et chacun de ceux dédié aux classes.

Il nous rappel aussi que le balance patch n’est toujours pas définitif, et qu’ils prennent toujours en considérations les avis des joueurs, mais qu’ils ne feront pour ce patch que ce qui est le plus rapide et faisables, à comprendre les changement n’impliquant pas de longues phases de test ou ne demandant pas de refontes trop importantes.

Affaire à suivre donc, il est probable que l’on vois arriver des modifications dans les semaines qui suivent, puisqu’il reste tout de même 1 mois avant le patch. Peut être aurons nous plus de modifications pour l’ingé, permettant d’ouvrir la classe à plus de builds que sont traditionnel grenades/mines/SD berzerk, mais cela parait un peu optimiste pour certains.

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Power Shoes. Will now function outside of combat.

Blunderbuss. Updated the ranges on this skill so that it is at 100% effectivness with anyone in melee range. Increased range 200 units when using the trait.

Pour ceux qui ne suivent pas le topic officiel, il y a eu une mise a jour. On à gagné ces 2 modifs en plus, mais c’est pas vraiment transcendant.

Du coup, je vais faire un résumé des 250 posts pour ceux que ça intéresse :

Premièrement le but de JonPeters pour l’ingé était de mieux équilibrer certains traits adeptes qu’il trouvait trop puissants et incontournable, afin de forcer les ingés à varier les builds. Il considère qu’il y a un beau papillon dans les traits de l’ingé, et que des modifications sont a faire, mais qu’elle de viendront pas toutes dans ce balance patch.

- Il y a eu une montée de bouclier massive des ingés, pas vraiment sur la perte de la perma-vigeur, mais plutot sur la montée en tiers de Poudre Incendiaire, qui est en effet un incontournable quand on ne joue pas grenades/bombes. Les joueurs ont démontrés qu’en privant les autres builds de PI, cela ne faisait que les rendre moins viables par rapports aux builds grenades & bombes, et donc limitait encore plus la variété des builds, ce qui allait a l’encontre de l’objectif d’Anet.

- Les propositions pour varier les builds ont explosées et la plupart font consensus auprès des ingé, notamment :

— améliorer les dégats/résistance des tourelles pour les rendres enfin viables
— améliorer les dégats/duré d’altération du pistol/rifle pour avoir d’autre source de dégat que les 2 kits d’explosifs
— améliorer les “sous-kit” lance-flamme/outils/elixirGun dans la même optique qu’au dessus
PS: la plupart des propositions proposent de buffer les auto-attaques de ces armes/kits

— rendre les armes élevés effectives pour l’ingé, cad qu’aujourd’hui elle ne se scale pas avec les kits, et comme les principales source de dégâts sont les kits grenades/bombes & static discharge, elle ne servent a rien.

— commencer par régler tous les bugs dont souffre l’ingé (liste de bug de 7 pages sur reddit et le wiki, on a le record)

C’est en gros ce qui se dit. Évidemment il y a énormément de proposition unique et détaillé sur un skill ou un autres, mais elle tournent toutes en général autour des points principaux au dessus.

Hélas :

JonPeters est peu présent sur le topic ingé et ne répond pas précisément aux propositions/questions des ingé. (note personnelle, en fait fait il passe beaucoup de temps sur les topics elem, ranger et thief, qui semblent avoir la priorité pour ce patch)

Il a aussi précisé que pour l’ingé, concernant ce patch, il ne feront que ce qui est facile et rapidement possible, et que les “fruit les plus éloigné” ne seront cueillit que plus tard. (Oui il a fait une métaphore pas top, et il s’est vu répondre que depuis le temps les fruits de l’ingé devaient être bien pourris)

Pour finir, le patch est dans un mois, on a le temps de voir pas mal de changements, mais on obtient très peu de réponses actuellement, et certains commencent à se dire qu’on va passer à la trappe pour cette fois.

Balance patch 10 décembre

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Pas de retour sur les possibles changement prévu pour le 10 décembre ?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/first#post3133104
Bringing up Engineer:
Engineer:
We wanted to maintain the engineer’s core roles while still increasing build diversity. We also wanted to take out some of the random effects for some of the class’s traits. The biggest change here is allowing Modified Ammunition to work with any skills so that an engineer, regardless of build, can look at putting 30 points into firearms. By increasing the swiftness duration on Speedy Kits, we hope to allow Swiftness to be maintained more reasonably without having to constantly be swapping between Kits. This change will also bring down the total up time for Vigor due to its interaction with Invigorating Speed. We don’t like classes having permanent Vigor, and this is one of the areas we needed to tone down the up time of the engineer’s Vigor.
•Explosives V – Incendiary Powder. Moved to Master tier.
•Explosives VI – Exploit Weakness. Increased the health threshold from 25% to 50%
•Explosives IX – Accelerant packed turrets. Moved to Adept tier.
•Firearms XI – Modified Ammunition. This trait now works regardless of equipped weapon.
•Inventions V – Energized Armor. Increased conversion from 5% to 7%.
•Inventions X – Autotool Installation. Increased healing percent from 1% to 5%. * Decreased interval from 10s to 3s.
•Inventions XI – Elixir Infused bombs. Increased healing scaling by 50%.
•Alchemy V – Blood Injection. Increased conversion from 5% to 7%.
•Alchemy 15 – Transmute. Increased % chance from 8% to 100%. This effect can now only trigger once every 15 seconds.
•Tools VI – Speedy Kits. Increased Swiftness duration to 10s. This effect can now only trigger once every 10 seconds.
•Tools XI – Armor Mods. Changed this to now trigger on struck instead of on critical hit incoming. Reduced the cooldown from 25 seconds to 15 seconds

Un résumé :

Poudre Incendiaires passent du rang adepte a maitre => nerf
Changement dans le mécanisme de Kits Rapides pour nerfer la parma-vigeur
15 point Alchimie : Transmuter : deviens activable seulement toutes les 15 sec = > nerf

Pour le reste, certains traits mineur ou inutiles sont légèrement remanié.

Vous pouvez venir vous plaindre sur le sujet Ingénieur, pour faire comme tout le monde, il faudrait pas qu’on laisse passer ça, surtout quand Anet a trouvé le temps de buffer les guardiens à coté …

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/December-10th-Balance-update

Venez ouvrir votre grande bouche.

Need UP pour les skills Elites !!

in Ingénieur

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

C’est un peu exagéré de demander un UP des ultimes.

L’ingé a déja une liste de bugs longue de 7 pages sur le wiki, un bon tiers des traits bugués,
un grande majorité de ses skills étant des sous-versions empruntés a d’autres classes, mis a part les tourelles, seul particularité de l’ingé, mais bugué et constamment nerfé a travers les patch.

XD

Restons sérieux, la plupart de ces problèmes, l’ingé se les traîne depuis la release, c’est surement pas cette année ou celle qui vient qu’Anet ira s’intéresser a une classe dont il n’a jamais sut quoi faire…

L'élémentaliste semble avoir un manque au niveau du JcJ

in Élémentaliste

Posted by: Keen.9253

Keen.9253

Je ne partage pas l’avis de l’OP, mais il me semble que l’elem a quand même certaines faiblesses récurrentes, notamment au niveau du heal et du débuff de condition.

Les dégâts de l’elem sont tout justes honorables et se placent dans la moyenne au côté du rodeur et du nécro, mais sans les résistances qui vont avec, or j’ai beau chercher je ne vois pas où l’elem y gagne un avantage.
Même si les utilitaires sont particulièrement puissants, l’incapacité a se purger proprement des conditions, et le manque de heal potable en font la profession la plus inapte à maintenir le combat, sans avoir de contrepartie en dégât ou cc.

Si, au moins, l’elem obtenait un choix de heal potable avec une vrai purge de condition, ainsi que des CD réduit pour les changement d’affinité, on aurait une vraie contrepartie à être aussi peu résistant.