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Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Je suis d’accord avec toi qu’il faut vraiment qu’ils donnent de meilleur outils pour l’organisation des joueurs.

Déjà rien qu’un calendrier pour les guildes, afin qu’elles puissent planifier leurs futures activités, se serait le minimum.

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

J’ai parfois l’impression que les joueurs ne jouent plus que pour la “carotte”: pourquoi faire un petit ED si on peut farmer du champ en boucle pour 10 fois plus de karma/loot ?

Je comprend tout à fait, et j’en suis moi aussi la première victime. Mais ce qui est dommage, et c’est un peu ce que j’essayai de mentionner dans mon premier post, c’est que justement, le monde de Tyrie ne donne pas plus envie que ça d’y participer. Mon expérience est probablement la même que la majorité: à savoir qu’en découvrant le jeu, on arrive sur une nouvelle carte, un event inconnu pop: on est enthousiasmé, on fonce, on s’amuse ! Puis on avance un peu et au hasard du voyage on repasse un peu plus tard au même endroit pour constater que le même event recommence… et encore et encore.

Donc en fait mon idée initiale était aussi pour palier à ce problème: en multipliant le nombre d’events (petits ou grands), on renforce l’impression de jouer dans un monde vivant plutôt que dans une roue de hamster bouclant sans fin les mêmes 2-3 ED.

Sinon concernant les bastions de guildes, je n’ai pas joué à GW1 mais ça semble génial comme système ! On peut aussi imaginer des maisons ou des mines (individuels ou collectives), comme dans UO/SWG: plutôt que de miner une veine de mithril, on installe des appareils de forages qui récupère x minerais par heure (ou une ferme pour la bouffe, ou une menuiserie pour le bois). L’avantage étant évident, l’inconvénient pourrait être justement de devoir le protéger. Un tel système pourrait avoir des ramifications sociales intéressantes: se sachant absent, on pourrait alors demander a des joueurs mercenaires de protéger nos installations contre une partie des bénéfices.

Cri vigoureux + bonus rune ?

in Guerrier

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Zut, merci pour la précision ^^

Cri vigoureux + bonus rune ?

in Guerrier

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Salut à tous,

Petite question de noob: Mon guerrier aime beaucoup crier, donc je lui ai pris “Cris vigoureux” pour les soins supplémentaires.

Mais est-ce que ça combote avec le 6ème bonus qu’ont plusieurs runes ? (Lyssa, Balthasar etc. “Les ennemis à proximité subissent Brûlure pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin”)

Donc je cri, ça me soigne ET ça brûle les mobs ?

Question bonus: quelle est la porté ? uniquement les ennemis en mêlé ou plus loin aussi ? J’imagine que c’est indexé sur la porté du cri en question ?

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Oui c’est sur qu’on aimerai tous des events qui aient plus de conséquences… un peu marre de défendre un énième camp en sachant qu’il se fera de nouveau attaquer dans 20 minutes…

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Je ne pense pas que ce projet marche un jour. Si on est pas au courant personne ne va y aller. Et si on apprend qu’on a loupé tel ou tel event je te dis pas la frustration des joueurs et les cris sur le forum ^^

Je ne pensais pas à des évênements temporaires, mais au fait d’ajouter des DE au pool existant. Par exemple si dans la valée de la Reine il y a actuellement 50 DE (chiffre au pif), en ajouter 1 ou 2 par mois, EN PLUS, pour en avoir une soixantaine au bout d’une année.

Aussi bien des petits DE (escorts, tuer un vétéran etc.) que des chaines plus ou moins longues.

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Salut à tous,

Au lancement du jeu, je crois me souvenir qu’ArenaNet voulait rajouter des évènements dynamiques en permanence. Mais pas via l’Histoire Vivante hein, plutôt avec une petite équipe dédiée qui chaque semaine/mois ajouterai un petit DE par-ci par-là dans la Tyrie, sans forcément en informer les joueurs.

Ce qui permettrait de revisiter des zones et d’être surpris par des évênements jamais vu avant.

Mais finalement, est-ce que c’est ce qui se passe ou bien l’idée a été abandonné ?

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

L’idée de Base de GW2 c’était que les events pouvaient changer durablement l’univers, un groupe de centaure qui capture une région ou détruisait un pont la rendaient beaucoup moins facile à traverser.

Dans ce que tu décris, il y a l’idée de changer durablement l’univers, hors un des défauts des events actuels est justement leur nature temporaire: à quoi bon défendre un pont (pour la 50ème fois), s’il sera à nouveau attaqué 20 minutes plus tard ?
À quand des events aux ramifications complexes et qui changent réellement une région ?
Peut-être qu’un jour ArenaNet réalisera que l’histoire vivante serait bien mieux si elle était intégrée au jeu sous forme d’évenements dynamiques à cycle long… (ie: 6 mois au lieu de 20 minutes) et avec possibilité de déroulements multiples (en fonction de la participation, l’Arche du Lion est détruite… ou pas)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Je suis d’accord: en tant que joueur relativement casu j’ai l’impression que les micros contenus s’enchainent trop vite.

C’est d’autant plus dommage que finalement ils pourrait très bien intégrer l’histoire vivante au reste du jeu via les évènements dynamiques ! Par exemple l’attaque des pirates étherlames pourrait être déclenchée de manière cycle, comme n’importe quel autre event, MAIS sur le long terme (tout les 3-6 mois par exemple) et avec certaines conditions.

En attendant, je préfèrai qu’ArenaNet travaille sur le FOND plutôt que sur du contenu éphèmère. À quand les maisons de guildes, une option pêche, des instruments de musique, des armes, des races ou des zones supplémentaires, des objets a fabriquer plus variés pour une économie et un monde (encore) plus vivante ?

De la pêche sur Guild Wars 2?

in Suggestions

Posted by: Kendrel.1269

Kendrel.1269

Je plussoie !

Comme pour les autres métiers de récolte, on peut aussi imaginer qu’il faille acheter sans cesse, non pas une nouvelle canne à pêche (sauf si elle casse!), mais de nouveaux appâts, par par paquet de 50 ou de 100 et plus ou moins efficace suivant le poisson voulu.