Messages les mieux notés de Keth.1968 :

Encore du contenu festif?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Sans même parler de gameplay… le sab c’est aussi un enjeu économique majeur pour la Tyrie, si le consortium en acquiert les droit ils auront un outil de propagande puissant à leur disposition. Le jubilé a été le théâtre d’une tentative d’enlèvement de la reine des humains et d’une attaque majeur sur la Tyrie, une attaque qu’on a pas vraiment sût repousser, un nouveau fléau s’est abattu et s’est bien installé. Le bazar a été l’occasion d’un vote, les affrontements ont carrément débordés en dehors du jeu. Je rappelle qu’élection il y a eu puisqu’un membre du conseil de l’arche du lion s’est fait assassiner durant la foire du dragon. Noël au calme, ouf. Une sorte de roi-démon infernal a essayé de se libérer pendant halloween. Et au milieu de tout ça quelques chars et norns se sont fait déloger de chez eux et ont faillit être réduit en esclavage par le consortium là où ils espéraient pouvoir se réfugier…

On a joué au même jeu ? Oo

Affichage des noms

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Bon je suis probablement pas le premier à faire la remarque, mais comme y’a quand même un peu de boulot à faire de ce côté là…

L’affichage permanent des noms est très utile dans certaines situations, en particulier en joueur contre joueur où il faut dire que, au risque de choquer quelques développeurs, certaines personnes peuvent en arriver à préférer des options favorisant l’efficacité plutôt que l’immersion (voilà, il fallait que quelqu’un le dise !).
En jcj structuré, pas de souci, on est peu nombreux… mais en mcm…

Problème numéro 1 : les morts. Ils restent affichés. C’est intenable. Faut faire quelque chose. S’il vous plait.
Une solution que je préconise : l’affichage des barre de vies uniquement. La disparition des morts qu’on ne sélectionne pas/ne survolons pas de notre pointeur.

Problème numéro 2 : la longueur. Avec les noms des serveurs, ça fait trop long, ça surcharge pour rien.
Quand on voit un groupe de 50 personnes nous foncer dessus, on a peu de doutes sur le fait qu’ils appartiennent tous à la même faction. Et au final, définir de quelle faction vient la flèche qui nous inflige cette cuisante douleur dans le dos ne représente qu’une maigre consolation quand on sait qu’on va y rester…
Choisir pour chacun des serveur du jeu, un tag pour les représenter, à la manière des guildes, soulagerait tout de suite nos yeux (à défaut de soulager notre dos). On passerait à des noms du type “Titre[ABC][DEF]” ça prendrait moins de place.

Je suis, de toutes façons, pour plus d’options à disposition du joueur pour qu’il puisse choisir ce qui lui convient le mieux.
Pouvoir choisir ce qui est affiché en permanence, ce qui est affiché devant nous, ce qui est affiché quand on appuie sur tel boutons, aussi bien pour les ennemis que les alliés, ce serait idéal. Ou des boutons pour augmenter ou diminuer le nombre d’infos. On me rétorquera les moins acharnés seraient perdu dans tout ça. Et je répondrais, on est dans un rpg, ils sont déjà perdu, et on est là pour les guider.

PS :
Autres idées lancées à la volée au cas où ça en inspirerait certains à trouver mieux :
On pourrait aussi, plutôt que d’afficher les serveurs, afficher les noms à la couleur de sa faction, nous mêmes ainsi que nos alliés apparaîtraient de la couleur de notre faction.
C’est qu’une idée, que je ne trouve pas forcément bonne. En particulier… ce serait difficile pour des gens de la faction rouge de tomber sur d’autres de la faction bleu. En plus faudrait trouver une nouvelle couleur pour les membres du groupe.
Idée qui me vient soudain (comme quoi ça marche) : et si on affichait le titre et le tag de guilde normalement, mais le tag de serveur à la couleur de la faction ?
En cas de grand nombre d’ennemis, modifier l’affichage en fonction de la distance.

Zones de combo naturelles

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Je pense que ce serait intéressant si des zones de combo étaient présentes naturellement dans certaines zones. Après tout un combo c’est le résultat de l’interaction entre une attaque et son environnement, donc je vois pas pourquoi ce serait forcément un environnement créé par les joueurs, et ça fait bizarre, par exemple, de pas voir les éclaboussures quand on fait une attaque dans l’eau. Je crois que ça renforcerait l’immersion à peu de frais, et que ça permettrait aux joueurs moins assidus de mieux comprendre les combos.

Regards
Keth

Pour ceux que ça intéresse, voilà mes autres suggestions :
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https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Fractales-et-Dragons/
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