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Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

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Posted by: KoALa.9854

KoALa.9854

Certes je suis conscient que les personnes qui achètent les gemmes pour skin et autres sont des “PvE boys” (sans être péjoratif)

Pardon mais je m’insurge contre cette remarque ! Je ne fais pratiquement pas de PvE (98% de mon temps de jeu est consacré au McM) et j’aime pourtant ne pas ressembler à un gueux.
L’absence d’apparences McM est certainement l’une des raisons principales pour lesquelles je vais arrêter ce jeu d’ailleurs. Donc non, les personnes qui achètent des gemmes pour skins ne sont pas forcément des “PvE boys”, mais des gens qui aiment tuer avec classe.

Sinon, gros +1 pour ce message.

En fait quand je dis ça, c’est plus pour illustrer le fait que ce sont les casual gamer qui font marcher la boutique aux gemmes (via CB). C’était pas pour apapillon l’intérêt des skins… Après je pense que ce n’est pas le plus important, même si j’ai passé 45 min à choisir la tête de mon azura

(Modéré par KoALa.9854)

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

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Posted by: KoALa.9854

KoALa.9854

Voilà changement fait en topic normal +oyez les gars !

merci doppel

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

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Posted by: KoALa.9854

KoALa.9854

Bonjour à tous !

Je suis un des leads membre de la confédération Grand Cross du serveur Vizunah depuis environ 6 mois. Je viens faire ce post en espérant qu’il soit vu par les admins et développeurs d’arena.net. Mon avis ici est personnel et ne cherche pas à défendre les intérêts d’une guilde ou d’un serveur, mais bien celui de tous les joueurs.

J’ai constaté la désaffection progressive que vous avez eût depuis le début pour le monde contre monde au profit du PvE. Certes je suis conscient que les personnes qui achètent les gemmes pour skin et autres sont des “PvE boys” (sans être péjoratif); mais le coeur de votre jeu, c’est le Monde contre Monde !

C’est le McM qui obligent les guildes à communiquer, à s’organiser en alliance à créer des sites web, des forums, des serveurs teamspeak…. Le coeur de votre communauté hard core gamer joue pour le McM et quasi rien que ça.
Et ce coeur est entrain de fondre face au manque de changements en McM et aux bugs qui se cumulent.

Je sais que vous faites des efforts et que le changement (effectif ou non) du lader est déjà un commencement, mais le problème c’est qu’à l’heure actuelle, les gens n’ont aucun intérêt à être rattaché à une guilde pour jouer en McM parce qu’il n’existe pas de système de valorisation de ces dernières.
Je ne parle pas de bonus de guilde et autres qui n’ont qu’un intérêt limité (mais qui sont utiles), je parle d’une réelle promotion des tags et de leur rang. Au final dans votre matchup ce sont les serveurs qui sont mis en avant et je pense que c’est une erreur. Certes l’intérêt d’un classement serveur est acquis pour tous et ne doit pas être remis en cause, mais pour un jeu qui s’appelle Guildwars, il est bizarre de ne pas avoir de classement de ces dernières.

Vous me direz qu’il est peut-être trop tard, qu’il est difficile de comptabiliser les guildes et l’influence qu’elles ont sur chaque serveur… à ceci je réponds :

Créez une arène Guild v Guild ! Une vraie ! Comment?

En créant une carte dédié à cet effet. Au moins aussi grande qu’une des map frontalière… mais sans PNJ et structures, un terrain relativement simple avec quelques vallons pour que les mouvements de bus soient intéressants, et sans points à tag.

Comment créer le système de match?

Vous en avez pas besoin! La structure est là et déjà fonctionnelle ! Les guildes communiquent déjà entre elles mêmes entre serveurs. Tous ce que vous auriez à créer c’est une partie sur le site officiel qui permettrait d’enregistrer (par les GM par exemple) le match qui vient d’être réaliser en faisant en sorte que les deux GM du match valide le score pour qu’il soit comptabiliser dans un classement de guildes inter-serveur.

Faites ceci et vous verrez que des matchs s’organiseront d’eux mêmes comme c’est déjà le cas en zone frontalière. Faites ceci et vous motiverez toute la communauté hard core gamer et toutes les grosses structures à rester sur le jeu même après la sortie de jeu comme Wildstar (que beaucoup de grosses guildes sérieuses attendent avec impatience). Faites ceci et vous aurez un hourra général et des gens qui se passionneront pour le GvG et cela les obligera à créer des compositions optimisée donc de farmer également en PvE…

Je vous donne cette solution parce que je pense que c’est l’une des plus rapides et simple à mettre en place.

- Une carte vierge et plate, sans objectif ou structure (légèrement compartimentée peut-être) de la même taille qu’une carte frontalière, avec la même population maximum par serveur qu’actuellement.

- Un classement GvG des matchs effectué et validé par les GM sur votre site (vous disposez déjà de leur nom de comptes).

A partir de là vous pourrez lancer des améliorations suivant l’affluence.

C’est une proposition comme vous en avez reçu des dizaines j’en suis sûr. Et je me doute bien que mon post n’aura que peu d’impact.
Mais vous êtes, arena.net, une des premières structures à communiquer autant avec des dizaines de milliers de joueurs. Il serait dommage de ne pas entendre leur voix.

Le GvG est l’avenir du jeu, et augmenter les arènes perso que personne ne souhaite à cause du stuff JcJ, ne serait pas la solution. Ce que les joueurs veulent c’est du GvG 25/25 minimum !

Dans le cas ou vous ne mettriez pas les guildes en valeur, les “gros” joueurs partiront et iront sur d’autres jeux, et ils ne vous restera que des joueurs occasionnels.

Faites vous plaisir en nous faisant rêver et donnez-nous le meilleur jeu de tous les temps ! L’ensemble des communautés par serveur déborde d’énergie et ils ne souhaitent qu’une chose pouvoir la dépenser au maximum et dans les meilleures conditions et je dis ça parce que je vois souvent des joueurs qui lead en McM + de 6 heures d’affilé… pour que des dizaines de joueurs puissent jouer derrière avec le meilleur soutient possible.

Nous donnons du temps et de l’énergie à ce jeu, faites nous honneur et respectez cela !

(Modéré par KoALa.9854)