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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Une bien belle bêtise ce changement de stab..

Les guildes opti ont déjà du subir l’atténuation d’AOE ridicule, des hard CC donnés à toutes les classes, un système de rally où faut tuer les gars deux fois..venant de DAOC ou Warhammer, ça fait peur.

Mais là, Anet nous enlève l’un de nos seul outil permettant de faire du combat en sous nombre.
L’absence d’immun CC (présente dans d’autres MMO) était compensée par une bonne gestion de sa stab.

Comme si on avait pas rendu le jeu assez brainless.
Comme si on avait on avait pas constamment tiré le niveau des gens vers le bas.
Comme si on avait pas assez favorisé le zerg.
Comme si on avait pas assez marginalisé la communauté des guildes teamfight.

Je suis un vieux routard du MMO, des nerfs j’en ai connu un paquet, mais celui là il est costaud.
Surtout qu’il n’est ni justifié ni argumenté.
Si encore il arrivait au moment de la promotion du revenant, on pourrait theorycraft sur l’équilibre de nos groupes. Mais là..

Pour les haters :
Il ne suffit pas d’envoyer des random stab pour qu’un groupe opti ait une chance de faire un fight contre un zerg.
C’est un vrai travail de groupe, avec des synergies, de la coordination, des heures de debrieffing.
Il y a eu des dizaines de try, de /rel avant d’arriver à avoir un niveau correct.

A nous de nous remettre une énième fois en question pour trouver comment contrer une orientation de jeu qui devient de plus en plus détestable.
Zerg pour zerg, où comment satisfaire les clients du cash shop.

Mer de Jade, Guilde [HoW]
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