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Talent carnage du faucheur

in Nécromant

Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Il y a une erreur de traduction, ça n’impacte pas les cris mais ça recharge tes skills sous Repear’s Shroud (certainement la confusion shroud/shout lors de la trad’)

Mer de Jade, Guilde [HoW]
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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Maintenant, en sPvP, il arrive que ma guilde accueille des novices dans ce domaine. Et il arrive que ces joueurs novices viennent du McM. Sans mentir, j’ai passé 2 soirées à apprendre à un joueur McM (qui venait d’une guilde “opti GvG”) à anticiper les sorts de ses adversaires et à faire une esquive sans que l’on lui demande. Et croyez moi ou pas, mais depuis qu’il s’est mis au sPvP, il n’a de cesse que de critiquer le gameplay McM et le lead omniprésent.

Désolé pour ce HS.

EDIT : D’ailleurs, pour avoir vu ded joueurs sPvP en McM, ça réhausse énormément le niveau, et je pense que toutes les guildes McM devraient faire une soirée en sPvP de temps à autre, de manière sérieuse, si elles veulent s’optimiser.

Pas mal le témoignage qui mets tout le monde dans le même panier

Il faut déjà que tu saches que les 3/4 des guildes qui jouent teamfight se disent opti, ce qui est faux.
Etre opti, c’est pas que travailler sa compo et ses builds (vu que les builds “meta” sont assez statiques et disponibles partout).
C’est aussi faire une recherche de strat pour s’adapter à une situation, chercher le maximum de synergies interclasses et avec les diverses entités de ta team (MT, casters, FP), savoir lire un fight, anticiper un mouv, remettre constamment son teamplay/gameplay en question.
Bref, tout ne repose pas sur un lead qui va call des zones.
Par ce que quand il va call, ya un travail derrière (qui doit control, quel control est adapté, quel debuff poser, soft ou big spike, économie des CD pour un second push rapide ou choix de tempo, etc..).
Et ça, ce n’est qu’une situation de fight parmi tant d’autres..

Si ton guest était “assisté” dans sa guilde, qu’il ne savait pas dodge et que tu lui as fait découvrir le skill, tant mieux.
Mais la plupart des teams n’ont pas attendu ça pour progresser.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

avant la stab c’était useless en solo et OP en gros bus permastab, maintenant c’est un poil mieux en solo bien que toujours useless et ce n’est plus OP du tout en bus permastab.

Même si je suis d’accord que la stab qui dans les cas “d’opti” peut apparemment être bien spammé h24 et donc rentre les “CC” inutile.

Il faut vraiment arrêter avec ce fantasme de la permastab, ça n’existe pas.
Des trous de stab, il y en a très régulièrement (skill en CD, portée du cri, kick boon, mauvais roulement).
Ou alors t’as des bus avec des groupes 5 gardiens qui font tourner les stab avec une précision chirurgicale (car stack toutes ses stab dans la durée, c’est la pire des choses à faire).

Justement, j’ai contacter des lead que je connaissais (sur RA) au sujet de la mise à jours (guilde qui fait aussi du GvG d’ailleurs), et bien au contraire, elle apporte vraiment pas mal de chose, et l’impacte s’y fait toujours, je cite : <<faut juste jouer un peu avec eux avant >>

En gros, la charge frontale d’amblée a disparue, mais c’est bien la seule chose.

C’est exactement ce qu’a décrit Oiseau, le phénomène pirateship.
Tu preshot avec tes distances, tu uses les adversaires et quand t’as une ouverture, tu push.
Pour l’avoir subis/joué en McM et en GvG, c’est juste hyper ennuyeux (c’est une mode qui existe depuis quelques semaines déjà).

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Kopi.6017

Bon on va dire encore que je suis un fan boy. Mais je n’ai vu aucun différence à l’heure actuel pour la stab en pve.

Ok. C’est bien là le problème. Les gens qui se plaignent de ce changement c’est bien les joueurs McM.
Celui qui joue en groupe (guilde casu, opti ou bus pickup, peu importe du moment qu’il réfléchi son build en fonction des gens qui jouent à coté de lui).
Pas les spé poternes. Ni ceux qui build solo et vont dans un bus.
C’est une évidence que si tu fais du PVE, tu ne verras que très peu de différences.

Et après avoir relu. Les “fan boy” disaient juste que ce n’est pas une modification qui a été fait pour le fun comme ça. Ça a été réfléchi durant plusieurs mois par l’équipe de arénanet. Suit au programme “adopte un dev”.

Ce nerf sort de nulle part car il n’a jamais été expliqué, discuté ni argumenté auprès de la communauté.
Si c’est pour équilibrer avec le buff résistance à venir, si c’est pour redistribuer les cartes avec la prochaine sortie du Revenant, oui, d’accord, nerfons la stab. Mais pas maintenant alors qu’aucune alternative n’est proposée.
Quant au Adopt a Dev, on eu l’occaz de parler avec toutes les guildes TeamFight Euro qui en avaient un chez eux.
On a même fait des GvG contre ces teams, avec des dev’ qui jouaient en guest.
Il n’a jamais été question avec eux de nerf la stab. Jamais. Et pourtant c’est des gens comme nous, qui sont en McM tous les soirs.
S’il y a un post forum qui parle d’un debrieff concernant Adopt a Dev et la stab, link le moi, parce que ce que je lis depuis une semaine, c’est du vent.

En suite, les “fan boy” ont dit aussi que maintenant que la modif a été faite. Il est trop tard pour revenir à l’ancien système et que c’est à nous de nous adapté.
On a jamais dit que c’était bien ou pas pas bien et que Anet avait raison de le faire (sauf pour troll un peu)…

Trop tard j’en sais rien. Tu peux toujours avoir des modifications du nombre de stack par exemple.

Désolé à l’OP pour le HS.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

ce topic ne demande pas clairement l avis des joueurs donc j’en crée un qui le fait

Centraliser la discussion sur un seul sujet est plus pratique en effet, pas mal de monde donne son avis ou fait son retour d’expérience.

Pour te faire un résumé de ce qui s’est dit :

Beaucoup de personnes (dont je fais parti) ont annoncé le soir du patch que le changement de la stab était une grosse erreur.
On s’est fait trash par le lobbying des fanboy d’Anet, les planqués spé KT, les hater anti guildes fight et les roamers metabattle spé poterne.
On a eu droit à du L2P, “go t’adapter”, “stop le jeu si t’es pas content”, “Anet sont crocrofort, ils ont trop réfléchi leur coup” ou encore “bien fait, fini le godmode permastab”.

Bref, rien de constructif pour contrer les arguments de ceux qui savaient qu’il fallait une stab cohérente pour contrer la pluie de CC que propose GW2.
Les gens commencent à se rendre compte que dans les fights de masse tu pouvais être lock CC très très longtemps.
Un des trucs les plus importants et qui fait la réussite d’un jeu PvP/RvR c’est l’équilibre entre CC et immun CC.
Jusqu’à présent si tu jouais bien (roulement de stab gardien propre et coordonnée), tu t’en sortais, sans pour autant être en godmode comme beaucoup de rageux l’ont affirmé.
Mais depuis la MAJ, un gros déséquilibre s’est crée.

Si tu veux mon retour d’expérience, joueur de guilde opti McM/GvG :
Le jeu en groupe demande quelques ajustements quand tu composes ton raid.
Quelques retouches dans les spé aussi, mais surtout un changement dans l’approche des fights contre du zerg.
Bref on s’en sort parce qu’on a beaucoup theorycraft dessus, mais j’ai bien peur que ça soit encore plus brainless qu’avant (et au final, c’est le joueur de guilde occasionnel qui sera le plus pénalisé).

Certains posteurs ont aussi critiqué la communauté FR de toujours se plaindre sur des changements comme celui ci.
Mais ça râle beaucoup sur les forums EU/US (GW2 officiels et autres). A juste titre.

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(Modéré par Kopi.6017)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Arf :O, chomage, pollution, maladie, sa risque d’être catastrophique pour notre futur :’(

Rapport ?

non plus sérieusement, cette mise a jour a été réfléchie par Arenanet depuis un long moment, se n’ai pas un changement réfléchi depuis 1 mois, sa va bien plus loin que ca !

Source ?

Donc n’espère pas de marche arrière, contente toi de se qu’ils propose ou attend dans 1 ans peut-être qu’ils trouveront que sa fonctionne pas aussi bien, sinon laisse tombé le jeux.

Merci du conseil.

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Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Tu avais basé toute ta strat sur la stab maintenant que tu dois pensé autrement tu penses que c’est impossible.
Pense autrement.

Cette phrase je l’ai lu je ne sais pas combien de fois et je n’arrive toujours pas à comprendre..
Tu bases pas une strat sur de la stab.
Un groupe va travailler ses roulements de stab pour justement pouvoir tenter un fight contre la multitude de CC de ce jeu.

Sur un jeu comme Warhammer, la stab n’existait pas, mais les hard control n’étaient accessibles qu’à très peu de classes. Et t’avais une immun (durée calculée en fonction du type de CC)..
Ca obligeait les gens à réfléchir, lire une barre de buff et à lancer leurs CC au bon moment.

Là on a quoi ?
D’un côté pratiquement toutes les classes qui peuvent hard CC.
D’un autre, une stab qui ne fonctionne plus par durée mais par stack.

Tu veux que je t’explique comment vont se dérouler les combats ?
Le premier groupe qui push se fera hard control à distance, il va backped car il n’aura plus assez de stab au moment du combat de mélée.
L’autre fera la même, control, obligé de back.
Les stab sont down, on laisse les distances DPS en attendant de pouvoir essayer de repush.
Et ça va donner quoi ? Un beau pirateship, avec une battlerange.

Enfin bref, quand je lis “ça te fera du bien, t’es nobrain avec ton hammertrain” ou “t’es noob, go t’adapter et changer de meta” n’ont jamais, ça me fait planer de voir que certains n’arrivent même pas à lire les conséquences d’un changement pareil.

EDIT : s’adapter, changer de meta, de build, de gameplay, depuis le début du jeu je le fais..à un moment faut être cohérent et là c’est trop gros.

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

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Posted by: Kopi.6017

Kopi.6017

Une bien belle bêtise ce changement de stab..

Les guildes opti ont déjà du subir l’atténuation d’AOE ridicule, des hard CC donnés à toutes les classes, un système de rally où faut tuer les gars deux fois..venant de DAOC ou Warhammer, ça fait peur.

Mais là, Anet nous enlève l’un de nos seul outil permettant de faire du combat en sous nombre.
L’absence d’immun CC (présente dans d’autres MMO) était compensée par une bonne gestion de sa stab.

Comme si on avait pas rendu le jeu assez brainless.
Comme si on avait on avait pas constamment tiré le niveau des gens vers le bas.
Comme si on avait pas assez favorisé le zerg.
Comme si on avait pas assez marginalisé la communauté des guildes teamfight.

Je suis un vieux routard du MMO, des nerfs j’en ai connu un paquet, mais celui là il est costaud.
Surtout qu’il n’est ni justifié ni argumenté.
Si encore il arrivait au moment de la promotion du revenant, on pourrait theorycraft sur l’équilibre de nos groupes. Mais là..

Pour les haters :
Il ne suffit pas d’envoyer des random stab pour qu’un groupe opti ait une chance de faire un fight contre un zerg.
C’est un vrai travail de groupe, avec des synergies, de la coordination, des heures de debrieffing.
Il y a eu des dizaines de try, de /rel avant d’arriver à avoir un niveau correct.

A nous de nous remettre une énième fois en question pour trouver comment contrer une orientation de jeu qui devient de plus en plus détestable.
Zerg pour zerg, où comment satisfaire les clients du cash shop.

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