Affichage des messages de Lasiurus.4067 :

Cellofrag | WvW | Vidéos [Updated : 19/02]

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Posted by: Lasiurus.4067

Lasiurus.4067

Vidéo de GvG : ELY vs ON
http://www.youtube.com/watch?v=H5XjjQa1BCk

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Lasiurus.4067

Nouvelle petite vidéo en raid guilde !
Hésitez pas à commenter.
https://www.youtube.com/watch?v=BP22H17PaLg

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Lasiurus.4067

Nouvelle vidéo, enjoy
Quelques bonus à la fin.

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Posted by: Lasiurus.4067

Lasiurus.4067

Nouvelle vidéo !
Enjoy. Presque uniquement du raid guilde.

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Posted by: Lasiurus.4067

Lasiurus.4067

Merci pour ta critique détaillée & constructive
Le signe de terre je ne l’utilisais pratiquement que lors de la première vidéo (je découvrais ce build), afin de pallier à un manque criant de robustesse.

Ma dernière vidéo est bien meilleure (si tu ne l’as pas vue), build très différent en terme de traits, à la fois plus tanky & plus dps. J’atteins les 3100 d’armure, 3400 avec buff.

Par contre je n’ai aucun accessoire en zerk, hormis 2 pièces d’armure.
La Glyphe des tempetes je ne suis pas fan hormis en terre, pratique pour blind une zone pendant 10s. (Mini épidémie du nécro en statique, pas dégueu).

PS : tu peux voir un 19k sur la dernière vidéo, également merci le reroll
PPS : merci, je testerai

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Posted by: Lasiurus.4067

Lasiurus.4067

Bonjour à tous,
Je suis un elem, DD & Staff, sur Vizunah, principalement orienté McM.
Voici quelques vidéos, staff orientés dps, de mcm.
Je suis ouvert à toute critique, remarque & question

Week 2 League : Staff
http://www.youtube.com/watch?v=W7UCZZ7Ihw0&hd=1

Week 3 & 4 League : Staff + DD
http://www.youtube.com/watch?v=oFzxlk2FXLo&hd=1

Week 5 League : DD (Fire Great Sword) & Staff.
http://www.youtube.com/watch?v=-kD64x7b7ks&feature=youtu.be&hd=1

4eme vidéo, staff, raid guilde, nouveau build.
http://www.youtube.com/watch?v=fREHp3xoWb4&hd=1

Dernière vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=NE1uuPFB_V4&feature=youtu.be&hd=1

(Modéré par Lasiurus.4067)

Obtention du stuff élevé : quelques propositions

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Posted by: Lasiurus.4067

Lasiurus.4067

Constat :

L’ajout de l’équipement élevé, il y a désormais un peu plus d’un mois, à déclenché au sein de la communauté deux types de réaction :

- Les personnes heureuses de cet ajout qui permet d’ajouter la durée de vie de Haut-Niveau, la course à l’équipement étant chez ces personnes une source de stimulation importante, besoin d’avoir le plus haut stuff, et de suer pour l’avoir.

- Les personnes, plus dans l’esprit “GW1”, qui ne jure que par le skin, ne veulent pas être obligés à farmer des dizaines d’heures sous peine d’être surpassés par les joueurs porteurs d’un meilleur équipement, sont qui ne veulent pas que l’on puisse acheter ces armes / Pay to Win, en résumé, ne veulent pas farmer des heures des armures et préfèrent s’amuser de suite, l’exotique comme plus haut palier leur convenant très bien.

But :

Réussir, avec l’équipement élevé, à concilier les attentes de ces deux types de joueurs, autrement dit, créer un palier d’équipement au statistiques très légèrement supérieurs à l’exotique, faire en sorte que l’avantage soit suffisant pour motiver son obtention (qui se doit d’être épique), mais que cet avantage reste minime et symbolique, afin de ne pas dégoûter & handicaper les joueurs qui n’en ont pas.

Propositions :

Diversifier les moyens d’obtention de l’équipement élevé.
Le donjon Fractal des brumes permet déjà d’obtenir les deux anneaux et la pièce du dos, au prix d’un investissement en temps généralement conséquent.

- Obtention des deux boucles d’oreille et de l’amulette élevée en échange d’insignes d’honneurs du McM (250 par boucles d’oreilles, 500 pour l’amulette, stat au choix)
Celà permettra de remplir les serveurs McM, qui ne sont en général plein qu’en soirée de 20h à 23h, et avec uen faible file d’attente (en général 15 minutes), mais qui sont bien moins remplis en journée.
Celà permet d’ajouter l’utile à l’agréable au McM, car les insignes d’honneur ne servent pas à grand chose, hormis le Don de Combat pour la légendaire.

- Obtention des 6 pièces d’armure, de l’arme terrestre, et de l’arme aquatique (soit 8 items) grâce aux donjons actuels.
Je m’explique : Cette armure élevée et son obtention se doit d’être épique, ardue, difficile, sans pour autant farmer un chemin en boucle, redondant et ennuyeux.
Je propose donc, pour chaque donjon, de rajouter un nouveau chemin, intitulé “Chemin de l’ascension”, qui ne se débloque que lorsque l’on a terminé l’intégralité des 3 (ou 4 pour Arah) autres chemins explo dudit donjon.
(Ce qui permettra de relancer l’intêret de l’exploration de chemins négligés pour X raison).

La difficulté de cette voie sera clairement plus importante que les autres chemins de l’explo, offrant un condensé des difficultés des autres voix, plus des nouveaux boss, etc… Une longueur importante (2h de moyenne, voire plus), ainsi que des boss qui utilisent l’Agonie. (Ce qui oblige l’obtention d’équipement élevé, au fractal ou en McM précédemment)
Exemple : Ascalon, de niveau 30, demandera, pour qu’il soit faisable, d’avoir un total de 30 résistance à l’agonie. En sachant qu’à ce niveau, on peut en obtenir jusqu’à 60 en cumulant McM et Fractal, car je rappelle que chaque pièce peut contenir
- une infusion +5 resistance agonie
- Avoir une résistance intrasèque à cette pièce +5
Soit un total de +10 par pièce.

Exemple : Arah, niveau 80, obligera à avoir 80 résistance agonie, donc d’avoir plus ou moins fait les donjons dans l’ordre.
Giganticus Lupicus (et oui, toujours lui), enverra en plus de l’agonie.

A la fin de ce mode exploration Ascension du donjon, on a le choix entre différentes versions/stats d’une pièce d’armure.

Exemple : finir Arah permet d’obtenir, au choix, la version berzerker/valkyrie/voyaheur/maraudeur/etc… de la cuirasse élevée.

Cet objet étant lié au compte, on ne peut le vendre (pas de pay 2 win)
On peut refaire le donjon afin d’obtenir les autres sets.
Chaque pièce d’armure peut être infusée intraséquement + rajouter infusion + runes habituelles.

Ce système permet de relancer l’engouement pour l’intégralité des donjons, y compris les moins joués, de relancer le contenu de haut niveau, rendre les infusions plus utile que pour les simples fractales, délaissées une fois que l’on a obtenu son équipement.

J’attends vos critiques, positives comme négatives, tant qu’elles sont argumentées.
Bon jeu à tous.

Obtention du stuff élevé : quelques propositions

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Lasiurus.4067

Constat :

L’ajout de l’équipement élevé, il y a désormais un peu plus d’un mois, à déclenché au sein de la communauté deux types de réaction :

- Les personnes heureuses de cet ajout qui permet d’ajouter la durée de vie de Haut-Niveau, la course à l’équipement étant chez ces personnes une source de stimulation importante, besoin d’avoir le plus haut stuff, et de suer pour l’avoir.

- Les personnes, plus dans l’esprit “GW1”, qui ne jure que par le skin, ne veulent pas être obligés à farmer des dizaines d’heures sous peine d’être surpassés par les joueurs porteurs d’un meilleur équipement, sont qui ne veulent pas que l’on puisse acheter ces armes / Pay to Win, en résumé, ne veulent pas farmer des heures des armures et préfèrent s’amuser de suite, l’exotique comme plus haut palier leur convenant très bien.

But :

Réussir, avec l’équipement élevé, à concilier les attentes de ces deux types de joueurs, autrement dit, créer un palier d’équipement au statistiques très légèrement supérieurs à l’exotique, faire en sorte que l’avantage soit suffisant pour motiver son obtention (qui se doit d’être épique), mais que cet avantage reste minime et symbolique, afin de ne pas dégoûter & handicaper les joueurs qui n’en ont pas.

Propositions :

Diversifier les moyens d’obtention de l’équipement élevé.
Le donjon Fractal des brumes permet déjà d’obtenir les deux anneaux et la pièce du dos, au prix d’un investissement en temps généralement conséquent.

- Obtention des deux boucles d’oreille et de l’amulette élevée en échange d’insignes d’honneurs du McM (250 par boucles d’oreilles, 500 pour l’amulette, stat au choix)
Celà permettra de remplir les serveurs McM, qui ne sont en général plein qu’en soirée de 20h à 23h, et avec uen faible file d’attente (en général 15 minutes), mais qui sont bien moins remplis en journée.
Celà permet d’ajouter l’utile à l’agréable au McM, car les insignes d’honneur ne servent pas à grand chose, hormis le Don de Combat pour la légendaire.

- Obtention des 6 pièces d’armure, de l’arme terrestre, et de l’arme aquatique (soit 8 items) grâce aux donjons actuels.
Je m’explique : Cette armure élevée et son obtention se doit d’être épique, ardue, difficile, sans pour autant farmer un chemin en boucle, redondant et ennuyeux.
Je propose donc, pour chaque donjon, de rajouter un nouveau chemin, intitulé “Chemin de l’ascension”, qui ne se débloque que lorsque l’on a terminé l’intégralité des 3 (ou 4 pour Arah) autres chemins explo dudit donjon.
(Ce qui permettra de relancer l’intêret de l’exploration de chemins négligés pour X raison).

La difficulté de cette voie sera clairement plus importante que les autres chemins de l’explo, offrant un condensé des difficultés des autres voix, plus des nouveaux boss, etc… Une longueur importante (2h de moyenne, voire plus), ainsi que des boss qui utilisent l’Agonie. (Ce qui oblige l’obtention d’équipement élevé, au fractal ou en McM précédemment)
Exemple : Ascalon, de niveau 30, demandera, pour qu’il soit faisable, d’avoir un total de 30 résistance à l’agonie. En sachant qu’à ce niveau, on peut en obtenir jusqu’à 60 en cumulant McM et Fractal, car je rappelle que chaque pièce peut contenir
- une infusion +5 resistance agonie
- Avoir une résistance intrasèque à cette pièce +5
Soit un total de +10 par pièce.

Exemple : Arah, niveau 80, obligera à avoir 80 résistance agonie, donc d’avoir plus ou moins fait les donjons dans l’ordre.
Giganticus Lupicus (et oui, toujours lui), enverra en plus de l’agonie.

A la fin de ce mode exploration Ascension du donjon, on a le choix entre différentes versions/stats d’une pièce d’armure.

Exemple : finir Arah permet d’obtenir, au choix, la version berzerker/valkyrie/voyaheur/maraudeur/etc… de la cuirasse élevée.

Cet objet étant lié au compte, on ne peut le vendre (pas de pay 2 win)
On peut refaire le donjon afin d’obtenir les autres sets.
Chaque pièce d’armure peut être infusée intraséquement + rajouter infusion + runes habituelles.

Ce système permet de relancer l’engouement pour l’intégralité des donjons, y compris les moins joués, de relancer le contenu de haut niveau, rendre les infusions plus utile que pour les simples fractales, délaissées une fois que l’on a obtenu son équipement.

J’attends vos critiques, positives comme négatives, tant qu’elles sont argumentées.
Bon jeu à tous.