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Le récit de Scarlet

in Chaos Mécanique

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Je viens de lire l’histoire de Scarlet. C’est un récit intéressant mais…

Mais pourquoi, pourquoi est-ce encore une fois via un texte sur internet que l’on apprend ce genre de chose ?

Pourquoi on n’a jamais eu de références sur Scarlet dans le jeu avant que cette MaJ n’arrive ? Au vu de l’histoire c’est un personnage qui a marqué les esprits là où elle est passée. Alors quelle pour quelle raison ? Le personnage n’a été inventé que pour la MaJ ?

Je vais citer quelqu’un (Lulith) qui propose quelque chose d’intéressant:

On pourrait avoir une petite quête avec le Pacte (oui je sais plus personne ne doit se souvenir de qui ils sont) qui recherche des informations sur elle. On aurait à interroger ses anciens mentors dans les différentes villes (avec des instances et quelques cinématiques) puis on finirai pas une entrevue avec l’Arbre claire. Une fois tout ceci fini on aurait un livre : l’histoire de Scarlet. Ce livre pourrait ensuite être ajouter dans l’instance personnelle de nos personnages qui pourrait le lire à loisir….D’ailleur ça aurait put être possible pour toutes les histoires vivantes…

Ceci serait très intéressant à jouer et à découvrir dans le jeu. Ce serait vraiment de l’histoire vivante. Cela donnerait l’occasion de renouer avec des parties du jeu un peu abandonnées et de rajouter une utilité à l’instance personnelle.

Certes, c’est du travail mais ça serait une vraie grosse MaJ d’anniversaire.

Les alliances Allemandes sur Mer de Jade

in McM

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Bref, l’alliance n’est pas un mal en elle même, c’est juste qu’elle va être pénible à la longue…

Ben… ça fera quoi ? 5 semaines qu’on est contre eux.

Sur les territoires frontaliers il n’y a pas d’alliance. Sur CdE c’est clairement discutable. Même s’il n’y a pas d’alliance écrite noir sur blanc, il y a une très grande entente. Il n’y a que le 1/3 MdJ qui est constamment attaqué.

Kodash est opportuniste et profite de l’attaque de Bief pour s’en prendre à nous. Uniquement opportuniste ? Pourquoi s’en prendre à nous quand il nous reste que Vallée et Mendon et que toutes nos forces sont occupées à combattre le mega-bus Bief ? Pendant ce temps ils auraient la possibilité de prendre les campements et tours de Bief, vu qu’il n’y aurait personne pour défendre. Pourquoi vouloir prendre 1 tour MdJ alors qu’ils peuvent aller capturer librement 2/3 camps de ravitaillement et 3 tours chez les Bief ?

Dans l’histoire il est plaisant quand on arrive à repousser les 2 bus. Mais je trouve usant le fait qu’il faille jouer défensif à ce point. On est comme au tennis où l’adversaire envoie sans cesse la balle dans les coins, pour vous forcer à courir sans arrêt de gauche à droite sans pouvoir renvoyer correctement la balle.

Mais du moment que les lead gardent le moral, go les taper (quoique, si les lead se retrouvent sans joueurs pour suivre, ça va être dur ^^)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Et le recrutement,il sert à quoi?

Comme certains ont dit, le déblocage des missions ressort sur le plateau. Puis pourquoi recruter juste pour recruter alors qu’on peut avoir son compte avec 5 personnes (qui tournent) par soir.

Le but de ces missions est justement d’ajouter quelques chose qui manquait à gw2.
Le end game.

Chacun voit le end game où il veut. D’ailleurs c’était les mots d’ArenaNet. Pourquoi imposer que les missions soient LE end game ?

Autant je peux comprendre votre point de vue autant mettez vous à la place des guildes moyenne,grosse.

Il n’est pas question de les jalouser. C’est normal qu’ils aient des défis. Mais pourquoi accorder un contenu annoncé en grande pompe uniquement à eux ? Les Fractales, par exemple, on peut très bien les faire avec juste une difficulté de niveau 1, 2 ou 3. Les “gros” joueurs/guildes, leur défi c’est d’aller de plus en plus loin dans les niveaux de difficultés pour avoir de meilleures récompenses à chaque fois. Contenu disponible dès la MaJ: vous voulez profiter des Fractales, allez-y, vous voulez du défi et des récompenses qui en vaillent le coup, alors persévérer et progresser dans ce contenu. Pourquoi ne pas en faire de même avec les missions de guilde ? Il n’est pas question d’avoir tout le gâteau directement, juste une petite part au fur et à mesure pour enfin arriver à la cerise.

Je suis pas d’accord,vous voulez ce contenu faut jouer.Certain on pas le temps?C’est pas la faute du jeux.Il y a des solutions,les faire avec une grosse guilde histoire de gagner du temps pour monter la votre

Bah non, si on joue dans une grosse guilde, les points d’influences rapportés iront pour la grosse guilde, pas la petite.

Le jeux est fait pour tout le monde,casu ou pas

Tu vois, le jeu est pour tout le monde, pourquoi ne pas avoir certaines missions à faible niveau de guilde ? Encore une fois il ne s’agit pas d’avoir tout d’un coup. Juste en avoir au fur et à mesure.

On a enfin quelque chose qui comblera un peut ce trou et vous voulez en faite le rendre accessible a plus de monde encore?

Les Fractales aussi pouvait être présenté comme end game, il est pourtant accessible à tous dès le niveau 80.

A méditer.

Ouais, à méditer sur ma réflexion.

QG de Guilde pour tous

in Suggestions

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Un gros oui pour les maisons de guilde.

Mais en revanche, ne faites pas le même coup qu’avec les missions de guilde où on devrait débloquer le QG au rang VIII ou X pour 500k d’influence…
Commencez plutôt par un modeste Hall à un faible rang et plus on débloquerait d’améliorations liées au Hall avec de l’influence, plus le QG s’agrandirait.
(Car j’imagine fortement que les Hall de guilde s’obtiendront obligatoirement par de l’influence)

Merci

(Modéré par Lastal.9765)

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Vivement le housing ! En espérant juste qu’on ne l’ait pas à débloquer pour genre 500k d’influence, vu le coup avec les missions de guilde ^^

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Dans les annonces d’ArenaNet sur les missions de guilde, il était dit que faire des missions permettrait d’en débloquer d’autres. Je pensais qu’on aurait directement accès à quelques missions puis pour en débloquer d’autres, plus difficiles avec de meilleures récompenses, on devait puiser dans les influences. Pour moi ça me semblait même normal que pour aller plus loin, il faille aller plus loin dans l’influence.
Quitte à devoir débloquer les premières missions aux rangs 1 ou 2.
Ainsi toutes les guildes peuvent profiter un minimum du nouveau contenu.

Avec le nombre de missions qu’il y a pourquoi ne pas en proposer quelques unes aux rangs 1 ou 2 avec des faibles récompenses ? Vous en voulez plus ? Atteignez le rang 3 et ainsi de suite jusqu’au top du top des missions en débloquant le rang 6.

Par exemple, en McM, une petite/jeune guilde n’a pas à attendre d’avoir le dernier rang pour déjà débloquer des petites améliorations quand elle revendique un point. De la même manière qu’une grosse guilde McM peut profiter des grosses forteresses en débloquant pas mal d’améliorations.

Quand certains disent qu’il n’y a qu’à farmer pour avoir de la réputation ou de l’or afin d’en acheter: ArenaNet n’aurait-il pas dit comme argument de vente que GW2 était justement un jeu où on n’avait pas à farmer pour atteindre un but ?
On peut profiter des instances, du PvP et du McM sans à devoir rusher le niveau 80. On peut également en profiter sans devoir rusher le stuff exotique. On peut progresser dans le jeu sans devoir farmer tel ou tel aspect du jeu. Alors pourquoi devoir farmer pour avoir droit aux missions de guilde ?

“Vous aimez les jeux vidéo ? Vous avez des amis ? Jouer avec vos amis, ça vous branche ?
Si vous avez répondu par l’affirmative à l’une de ces questions, approchez, ce que j’ai à vous annoncer va vous plaire ! […]”
Pouvait-on lire lors de l’annonce des missions de guilde. Oui mais non, du coup c’est plutôt “vous aimez farmer ?”

Comme j’ai dit plus haut, ce n’est pas une question d’avoir tout. Mais de pouvoir en profiter un petit peu sans trop de conditions et devoir progresser pour en avoir plus. Une carotte quoi. Ce n’est pas une carotte que de savoir que pour s’amuser en guilde d’une autre manière il faudra attendre 5, 8, 10 mois.
Plusieurs personnes de ma guilde comptaient revenir sur GW2 afin de renouer avec le jeu. Vont-ils rester farmer ? Bah non.
Puis avec le guildage multiple, quel intérêt ont des membres de se sentir obliger de venir farmer dans la guilde x alors que dans leur autre guilde y ou z ils ont tout à portée de main ?

Je salue le reste de la MaJ mais pour ce qui est du contenu de guilde… voilà quoi…

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

En lisant le message de Adogarou, il est vrai que le souci n’est pas qu’on ne soit éventuellement pas assez nombreux dans la guilde pour accomplir les missions. Le souci c’est de réussir à débloquer ces missions dans les recherches.
Une autre précision, rendre certaines missions (ou parties) accessible à tous est une bonne chose pour aider les petites guildes à réussir les missions et permettre aux autres de participer à ces missions. Mais à nouveau, encore faut-il que la guilde de 5/10/20 “casuals” puisse lancer la dite mission.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Si j’ai bien compris, il faut commencer par les missions de prime. Pour les débloquer, il faut être de niveau 5 dans Art de la guerre et lancer une recherche de mission à 30.000 points.
Dans ma modeste guilde nous sommes au rang 4. On doit donc (bientôt) atteindre les 20.000 points pour le niveau 5, attendre d’avoir 30.000 points pour débloquer la première mission. Ensuite si on veut avoir accès, par exemple, aux randonnées de guilde, on doit monter Economie au rang 6 (on est rang 4) pour x points, puis avoir 50.000 points pour débloquer la mission.
Bref, outre “Flamme et Froid”, le contenu majeur de cette MaJ qu’est les missions de guilde, c’est pas pour tout de suite (à moins de délaisser sa guilde principale pour trouver refuge dans une grosse guilde).
Pour finir sur une bonne note, merci pour toutes les corrections et réajustements

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Vous êtes les seuls à avoir eu des lags alors. J’en ai eu aucun, les events du rivage perdu ne sont pas bugés, j’ai peu les faire sans problème.

Non, tu inverses: tu es bien le seul ne pas avoir eu de problèmes
Autant en McM je n’ai aucun souci avec un combat entre 2 bus genre 50vs50, autant là… ouille ouille

Le scénario en soi est bien mais en pratique, c’est la galère. Le 1er évent a démarré à 21h00 pile, pas de souci mais la concentration de tant de joueurs avec tant de karkas sur une si petite zone, ça donnait un temps de latence assez méchant (ma barre de sorts ressemblait à une guirlande de noël à clignoter) et presque tout le monde invisible. Peut-être aurait-il fallu disperser l’invasion de karka sur tous les rivages de l’Arche, et pas que autour du phare. Ca aurait dilué la masse et également donné une vraie impression d’invasion.
Après l’évent à l’Arche, vous connaissez l’histoire des bugs avec les pnj.

Le 2eme évent: il est 21h ! Rien… Ah, si, la description du texte en haut à droite a changé. Un trébuchet doit être construit. 21h30, ces ivrognes d’ouvriers norns en sont à leur énième pause de beuverie. Le trébuchet n’est toujours pas fini alors que d’autres de la guilde nous narguent car eux sont déjà dans la nouvelle zone. Une fois débarqué dans cette zone, on est directement mis dans le bain, en revanche on se prend à nouveau une masse de joueurs contre une masse de karka, ça lag… Toutefois au fur et à mesure de la progression le flux de joueurs diminue, ça devient plus agréable à jouer et à admirer le paysage (les sources sont sublimes).

Le 3eme évent, on verra ce soir, mais j’ai peur…

Les Fractales je n’ai pas encore eu l’occasion d’y aller.

Sinon outre le déblocage du succès [Vous avez survécu au boss Monstro-lag projetant des freezes et des invisibilités de groupe] l’effet visuel des karka qui perdent leur carapace petit à petit est pas mal, les petits karka qui sautent au visage ça fait toujours rire, le jumping est court mais sympathique, le paysage est fascinant et ça reste dynamique avec les ED un peu partout pour garder l’île sous contrôle.

WvW, communication entre mondes ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lastal.9765

Lastal.9765

Hier en WvW, après avoir remporté un combat en 1vs1, je reçois directement un message privé en anglais pour me narguer de cette victoire.

On pourrait toujours considérer qu’un joueur de mon monde se trompe de personne en envoyant le message. Mais un anglais sur un monde français qui enverrait un message relatif à un combat quelques secondes après un <Achevez-le> ça fait beaucoup de coïncidences…

Donc il y aurait-il un bug ou je ne sais quoi qui aurait permis la communication entre deux mondes ? Lui pouvait me parler et moi lui répondre.