C’est simple, les BG c’est un mode de jeu à part, rien à voir avec le vrai PvP, c’est de la Domination.
Du coup, il y a quelques rôles par classes : Les Roameurs, les Défenseurs, les Attaquants.
Il faut impérativement prendre 2 Points minimums et détruire les objectifs secondaires comme le Seigneur etc sur certaines map, pour gagner. Autrement dis, chercher à faire des Kills en dehors des points de captures, c’est perdre du temps, et donc une perte assurée.
Sauf que, certaines classes ne sont pas faites pour ce mode. Comme le rôdeur qui n’excelle dans rien pour ce mode là, Skillset ridicules, pas de Burst, et même tank il est nul, il sert qu’à se Build support Trap/Esprits et à rush les points de captures non défendus.
Avis perso :
Le Guardien est le juste équilibre dans ce mode de jeu. Quelque soit son build cette classe peut tenir/résister aux combats déséquilibres via leurs skillset, et donc, bien défendre un point. Valeurs sûre en BG, une team sans gardien réduit les chances de gagné
J’ai eu la chance une fois de pouvoir faire un Dudu contre un ingénieur sans intervention extérieure il avais un Build similaire au miens, je joue Necro Tanky/DPS-Moyen, nous avons fait un Dudu pendant exactement 9 Minutes, j’ai finis par le vaincre, cependant nous avons perdu le Match. Du simple fait que je ne réussissait pas à neutralisé son point de défense à cause de ces repoussement répétitifs, comparés à mes fear de 1 secondes à très long CD, et que mon équipe étais constitué de beaucoup de Voleurs, donc survie nulle, aucunes défense.
Ca confirme la chose, les classe qui se build avec beaucoup de robustesse et un DPS moyen ainsi qu’une petite touche de Contrôle ont un avantage énorme pour défendre les points. Et qu’à côté il faut une équipe qui roam entre les points qui ont un burst suffisamment efficace pour tomber un Tank.
Malgré beaucoup de test avec chaque classe (Sauf l’elementaliste, j’aime pas cette classe) le rôdeur est beaucoup trop mauvais dans ce mode de jeu, aucuns burst viable, pas de survie, son burst peut-être contré par un Clône/Invocation devant la cible visée, c’est la personne devant qui prendras tout. Le corps à corps de cette classe est ridicule. La seule façon de rentabilisé le fait d’être Rôdeur en BG est de prendre un Espadon pour le saut en avant et de Switch avec un Cor de guerre pour le boost déplacement, pour rush les points non défendus, gagnés des points et faire un build support Traps/Esprits pour aider les alliés. C’est triste à dire.
Je pense déjà que pour donner un minimum d’équilibre, le fait de marquer une Cible ne devrais pas être dissipée par la sortie de l’invisiblité / Créations de Clônes. Ca rendrais déjà les BG Plus intéressante et moins papillonique contre les Envouteurs.
Moralité : BG = Est un mode de jeu à part, où tout le monde devrais se build Tanky, mis à part : L’Elementaliste, Guerrier, Voleur. Qui peuvent se build Burst pour avoir une meilleure attaque de Points.
Personnellement, j’esquive autant que je peux les BG, même si on me propose de jouer en équipe du simple fait que ce mode est pas intéressant du tout, je m’amuse de temps en temps avec des amis, sur mon Necro histoire de faire la pagaille, mais pour le moment j’attends un juste équilibre entre les classes mise de côté pour ce mode, qui n’ont aucuns attributs cités plus haut (Rôdeur en prio, Necro, et faire un second build Voleur/Ingénieur), dans tout les cas, vivement les Arenes, GvG, Capture du drapeau s’il y’aura ce genre de mode un jour etc.
Le déséquilibre est le fait que le Ratio Puissance/Robustesse est pour ma part mal réglé… Sans compter les Skillset d’armes avec des scales de puissance ridicules.
C’est pour ça que je me rabats en McM, qui est totalement plus Fun un peu mal organisé pour le moment, mais ça viendra.
PS : Encore une fois, le BG est une Domination, l’organisation est en prioritée, il faut faire 3 équipes differentes DANS le BG, Roameurs, Attaquant, défenseurs.
Le principe du roameur c’est d’être Défenseurs et Attaquant à la fois. Il se ballade et aide ses alliés en difficultés.
Les Attaquants sont ceux qui vons attaqués sans cesses les points adverses.
Les défenseurs sont ceux qui peuvent tenir longtemps sans aides avec un minimum de DPS. Surtout, ne jamais sortir du cercle, même si vos enemis vous massacre, ca fais gagner du temps.
PS² : Le problème du Rôdeur actuel, c’est que toutes les classes ont droit à une Spé distance qui burst plus sur certains en plus de ça, et que niveau kiting c’est loin d’être génial, sans compter tout les jumps/grab du jeu, étant donné qu’après tout le rôdeur est censé être spé-distance, je pense pouvoir faire confiance à ArenaNet pour le jeu remplie d’idée innovantes qu’ils ont fait, pour l’équilibrage à venir et pas que pour Rôdeur j’espère.
(Modéré par Laulauw.8325)