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[Fusionné] Jcj: quel avenir ?

in JcJ

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

C’est simple, les BG c’est un mode de jeu à part, rien à voir avec le vrai PvP, c’est de la Domination.
Du coup, il y a quelques rôles par classes : Les Roameurs, les Défenseurs, les Attaquants.

Il faut impérativement prendre 2 Points minimums et détruire les objectifs secondaires comme le Seigneur etc sur certaines map, pour gagner. Autrement dis, chercher à faire des Kills en dehors des points de captures, c’est perdre du temps, et donc une perte assurée.
Sauf que, certaines classes ne sont pas faites pour ce mode. Comme le rôdeur qui n’excelle dans rien pour ce mode là, Skillset ridicules, pas de Burst, et même tank il est nul, il sert qu’à se Build support Trap/Esprits et à rush les points de captures non défendus.

Avis perso :

Le Guardien est le juste équilibre dans ce mode de jeu. Quelque soit son build cette classe peut tenir/résister aux combats déséquilibres via leurs skillset, et donc, bien défendre un point. Valeurs sûre en BG, une team sans gardien réduit les chances de gagné

J’ai eu la chance une fois de pouvoir faire un Dudu contre un ingénieur sans intervention extérieure il avais un Build similaire au miens, je joue Necro Tanky/DPS-Moyen, nous avons fait un Dudu pendant exactement 9 Minutes, j’ai finis par le vaincre, cependant nous avons perdu le Match. Du simple fait que je ne réussissait pas à neutralisé son point de défense à cause de ces repoussement répétitifs, comparés à mes fear de 1 secondes à très long CD, et que mon équipe étais constitué de beaucoup de Voleurs, donc survie nulle, aucunes défense.

Ca confirme la chose, les classe qui se build avec beaucoup de robustesse et un DPS moyen ainsi qu’une petite touche de Contrôle ont un avantage énorme pour défendre les points. Et qu’à côté il faut une équipe qui roam entre les points qui ont un burst suffisamment efficace pour tomber un Tank.

Malgré beaucoup de test avec chaque classe (Sauf l’elementaliste, j’aime pas cette classe) le rôdeur est beaucoup trop mauvais dans ce mode de jeu, aucuns burst viable, pas de survie, son burst peut-être contré par un Clône/Invocation devant la cible visée, c’est la personne devant qui prendras tout. Le corps à corps de cette classe est ridicule. La seule façon de rentabilisé le fait d’être Rôdeur en BG est de prendre un Espadon pour le saut en avant et de Switch avec un Cor de guerre pour le boost déplacement, pour rush les points non défendus, gagnés des points et faire un build support Traps/Esprits pour aider les alliés. C’est triste à dire.

Je pense déjà que pour donner un minimum d’équilibre, le fait de marquer une Cible ne devrais pas être dissipée par la sortie de l’invisiblité / Créations de Clônes. Ca rendrais déjà les BG Plus intéressante et moins papillonique contre les Envouteurs.

Moralité : BG = Est un mode de jeu à part, où tout le monde devrais se build Tanky, mis à part : L’Elementaliste, Guerrier, Voleur. Qui peuvent se build Burst pour avoir une meilleure attaque de Points.

Personnellement, j’esquive autant que je peux les BG, même si on me propose de jouer en équipe du simple fait que ce mode est pas intéressant du tout, je m’amuse de temps en temps avec des amis, sur mon Necro histoire de faire la pagaille, mais pour le moment j’attends un juste équilibre entre les classes mise de côté pour ce mode, qui n’ont aucuns attributs cités plus haut (Rôdeur en prio, Necro, et faire un second build Voleur/Ingénieur), dans tout les cas, vivement les Arenes, GvG, Capture du drapeau s’il y’aura ce genre de mode un jour etc.

Le déséquilibre est le fait que le Ratio Puissance/Robustesse est pour ma part mal réglé… Sans compter les Skillset d’armes avec des scales de puissance ridicules.

C’est pour ça que je me rabats en McM, qui est totalement plus Fun un peu mal organisé pour le moment, mais ça viendra.

PS : Encore une fois, le BG est une Domination, l’organisation est en prioritée, il faut faire 3 équipes differentes DANS le BG, Roameurs, Attaquant, défenseurs.
Le principe du roameur c’est d’être Défenseurs et Attaquant à la fois. Il se ballade et aide ses alliés en difficultés.
Les Attaquants sont ceux qui vons attaqués sans cesses les points adverses.
Les défenseurs sont ceux qui peuvent tenir longtemps sans aides avec un minimum de DPS. Surtout, ne jamais sortir du cercle, même si vos enemis vous massacre, ca fais gagner du temps.

PS² : Le problème du Rôdeur actuel, c’est que toutes les classes ont droit à une Spé distance qui burst plus sur certains en plus de ça, et que niveau kiting c’est loin d’être génial, sans compter tout les jumps/grab du jeu, étant donné qu’après tout le rôdeur est censé être spé-distance, je pense pouvoir faire confiance à ArenaNet pour le jeu remplie d’idée innovantes qu’ils ont fait, pour l’équilibrage à venir et pas que pour Rôdeur j’espère.

(Modéré par Laulauw.8325)

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

Pour moi le necro manque cruellement de skill qui inflige des dégâts impact ou dot directement sur la cible…
C’est ce que je pense qu’il fait que le necro en PVP est assez souvent pris pour cible car il fait une cible facile.
Mais, est-ce que les développeur feront une retouche sur le necro pour que lui aussi il est sa chance en PVP de faire des dégâts comparable aux autres classes ?

J’ai joué nécro dans un peu toutes les spé possibles et si j’avoue adorer mon nécro en pve et RvR… j’en suis très déçu en sPVP.

Mais je ne jette pas la pierre à la classe mais plutôt aux BG en général. Les BG ne sont qu’un festival de burst, celui qui burst le premier gagne dans presque tous les cas.

Le souci fait qu’un build support ou une classe qui dps sur le temps comme le nécro sont clairement à la ramasse. A moins d’être dans une équipe en vocal et d’être épaulé par ses collègues un nécro sera à la ramasse en sPVP.

Le seul moment où j’ai trouvé mon nécro intéressant en sPVP c’est pour tenir des points sub-aquatiques.

Cependant pour le RVR, le nécro est juste une classe énormissime !!!
Epidémie (l’utilitaire et l’élite vu qu’ils ont la même trad), les marques, les puits, le grappin pour ramener les défenseurs sur les remparts vers nos amis en bas etc…

Donc, je ne suis pas le seul à penser au manque de DPS Direct ou indirect…
C’est bien ce que je pensait, par rapport aux autres classe, on est plus à la ramasse
qu’autre chose et ouais dès que je pointe mon nez je suis totalement focus,
le fait de défendre un point seul est une rigolade pour mes adversaires…

Je plussoie encore une fois le fait de défendre énormément bien en spot Sous marin, je pense que ‘Siok’ répond plus à ma question qu’autre chose, cependant les avis de chacun sont toujours les bienvenus.

En espérant qu’une petite rectification est en projet par l’équipe ArenaNet au sujet du PvP.

Ps : Encore une fois mon avis est que, si une classe est plus axé Support que le reste, c’est que le jeu n’est pas équilibré ou que le Build est voulus, j’ai cru comprendre que c’était un jeu qui tournais autour du PvP et de la diversité des builds, que chaque classe aurait sa chance l’une contre l’autre, d’où le fait que tout le monde ai un Heal perso, ce qui fait qu’on ne compte pas forcement que sur les autres et surtout moins d’un support…
Niveau PVE ya pas de réel problèmes mais PvP….
C’est une autre histoire, l’intelligence est plus aussi réduite.

Merci pour vos Avis!

(Modéré par Laulauw.8325)

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

Merci de vos avis encore une fois, ya plus de precisions dans les derniers posts, malheureusement, la technique contre Gardien dite plus haut je doute que le Gardien ne puisse pas la contré

La réponse de Madrax est la plus adaptée je pense, l’équilibre n’est pas là pour les Necro en BG

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

Merci pour vos avis.

- Et que pensez vous des skills “Corruptions d’avantage” et “Epidémie”, les utilisez vous souvent ?

Car pour ma part je trouve ces deux skills pas super concluant, c’est le manque d’un minimum de dégâts
sur ces deux skills de Corruptions pour d’aussi gros Cooldown ainsi qu’un auto-DoT, un simple 200 dégats
serais bien sympa, voire un autre DoT sur la Cible dans le même genre que
‘Le sang c’est la Puissance’ mais en beaucoup moins
puissant et moins long ces deux skills ne sont pas super attirant, ça reste sympa
pour défendre les châteaux depuis les remparts mais mis à part à ces endroits là je
ne les utilises jamais, ainsi que le manque de DoT “Poison”, on a beaucoup plus de
Saignement qui pique mais au niveau du Poison…Pas grand chose d’intéressant.

- Y’en as pas des masse ça aurait été sympa un juste équilibre entre les deux,
histoire de pouvoir faire un Build DoT, qu’en pensez vous?

PS : Entre “Corruption d’avantage” et “Puit de Corruption”, ya pas photo… Le Puit est
bon à tout les points, mis à part le fait qu’il remplace les avantages un par un, mais
couplé à un Snare/Root, ça fais que du bien. Mon skillset joue justement avec ces
deux skills Snare/Puit Corrup, renvoie de DoT.
Mais j’ai pas encore analysé ce skill correctement, j’attends
avec impatience le Duel pour mieux l’analysé, car mettre des Altération en dépend
des avantages c’est sympa, mais comment savoir combien de dégâts font-ils,
comment est remplacé l’avantage ? Si ça se trouve, c’est limite pire que Corruption
d’avantage, il n’y a pas beaucoup d’infos sur ce genre de skill.

Personnellement, j’invoque uniquement le Golem de Chair… Ce golem me plaît
beaucoup Ratio dégats/compétence (Et me fais beaucoup rire aussi, j’l’aime mon silent-hill!),
mais je trouve ça nul le fait qu’il y ai pas de commande pour annuler l’aggro sa
survie en prend un gros coup, car quand il agresse en PvP c’est jusqu’au bout du
coup… il fait du 1v5 la majorité du temps et je le perd vite, l’espace invocations est
plutôt mal faite, et je trouve personnellement le Demon Sombre plutôt useless…
Surtout son skill qui lance qu’un simple aveuglement monocible et qui l’envoie au
charbon.

Encore une fois, j’ai plus l’impression que Necro n’est pas un minimum à l’équilibre
des autres classes actuelles niveau DPS direct ou indirect et que son gameplay n’est
pas respecté jusqu’au bout par rapport à la classe que c’est censé être, qu’il manque
un tout petit truc.

Je prend en compte que c’est une classe très Tanky, et que du coup c’est une classe
qui tue à très long termes mais, entre les Invocations écervelée et les skills Auto-DoT bizare, je sais pas où est notre juste équilibre dans tout ça, je compte largement plus sur ma première barre de skill que sur la seconde, je trouve ça plutôt triste, car
malgrès tout cette classe me plaît beaucoup.

- Avez vous réussis à gagner un duel contre un Gardien ? Si oui quelle genre de
stratégie avez vous adapté contre eux ?

Merci et Bon jeu !

Laulauw – Place de Vizunah

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

Personnellement je joue Hache Focus, Dague x2 maintenant, histoire de Switch et de faire le gros DPS, mais après… J’croise les bras, j’passe souvent en forme de Linceul pour tanker les Coups mais voilà… C’est quand même trop corp à corp pour des dégats assez pitoyable. Si je pouvais avoir le ressentis de plusieurs autres Necro ça serais sympa ^^’

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Laulauw.8325

Laulauw.8325

Bonjour à vous joueurs necromant ! Du moins, le post s’adresse plus aux nécromants, alors voilà, pour ma part je trouve que le Necromant as beaucoup de mal comparé aux autres, est-ce que je suis le seul à penser comme ça ?
Je pense maîtriser mon Necromant, j’arrive à tenir beaucoup de joueurs, mais… Je trouve que le Necro manque de dégats, sans compter les invocations qui sont juste pas très utiles en PvP.
J’ai exploiter tout les builds possibles, les armes possibles et tout est pareil…
Je trouve que les dégats du Necromant comparés aux autres classes sont vraiment TRES BAS sans parler de la portée des skills d’armes… (600 Range.)

Car je comprendrais pourquoi ce manque de dégats pour une bonne portée mais non, ça viens p’tet de moi. :s

Je voudrais avoir l’avis des autres Nécromants là dessus, car mis à part avoir de la survie et tuer sur le TRES long termes, et encore vu tout les trucs sur chaque classe qui permet de dissiper des état d’altération ça aide pas, étant donné qu’on Stack plus de saignement qu’autre chose :p

Et si vous avez des infos sur des Nerf ou up à venir sur cette classe ?

Merci à vous, et bon jeu !

PS : Je m’attendais à un gameplay meilleurs, si c’est pour faire la chair à canon et des dégats à très long termes, j’aurais fait Gardien à ce niveau là… Je trouve que la majorité des sorts sont mal fait sur les skills de la seconde barre.

(Modéré par Laulauw.8325)