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Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Le gourou.4926

Le gourou.4926

Bonjour à tous ! tout d’abord merci pour cette MAJ magnifique ! ( ironie évidemment) les -30% dps sur le kit grenades est tout simplement la fin du principal kit dps de l’ingé, je rejoins tout le monde là dessus, c’est tout simplement ignoble, l’ingé qui a déjà des capacités si limitées autant en dps qu’en heal, se voit nerf ce qui fait son utilité.

La mise à jour a également des points positifs je vous transmet ceux que j’ai trouvé( attention les yeux…) :
- (Aptitude II explosifs) les explosions on maintenant 15% de chance d’infliger saignement (au lieu de 6) YOUPI !!
-(Aptitude VIII inventions) la vitesse est désormais augmentée de +25% en combat ( au lieu de 10% anciennement). Bon ça commence tout juste à rendre cette aptitude intéressante
-(Aptitude I outils) le lance flammes remplacé par un pistolet à élixirs ( bon ça pour l’utilité qu’on en avais, c’était pas forcément la peine de se pencher dessus)

Le reste n’est pas moins important : si il vous plait cher développeurs serait-il possible de FIX TOUS LES BUGS PRESENTS sur l’ingé à savoir ( pour ceux que j’ai trouvé ) :
- que l’aptitude VIII armes à feu améliore les cooldown de TOUTES les compétences du fusil à élixirs même le 5 ( surtout le 5)
- que lorsque l’on augmente la capacité “outils” la réduction de cooldown sur la ceinture utilitaire soit bien effective ( vérifié montre en main) AINSI que l’augmentation des dégats critiques ( je me suis vu faire des critiques plus importants en moyenne avec cet arbre à 0 qu’à 20…)
- que le jet d’antidote qui dit retirer LES altérations ( les retirent toutes ou bien que l’explication soit corrigée (déjà qu’on joue pas une classe facile, alors si en plus les choses sont mal expliquées, on est pas arrivés).

Ensuite, il serait peut être judicieux de réétudier certaines aptitudes XI et XII qui sont pour certaines absolument inutiles et ce dans tous les cas de figure ( XI outils par exemple 5 secondes de représailles avec un cooldown de 25 secondes, autant nous dire de ne pas choisir ça, en dépensant moins, on obtient 4 buffs dont 3 utiles dans n’importe quel combat, et cela quasiment tout le temps)

Pour finir, après avoir regardé et demandé à tout le monde autour de moi ( guilde, pick-up, même des gens à qui j’ai juste demandé en privé), l’ingénieur représente maximum 7% ( vous pouvez probablement mieux le savoir que moi) des personnages joués en choix principale.
Vous souhaitez absolument qu’on arrête de le jouer?
l’ingénieur est peu joué car pas facile à maîtriser qu’à cela ne tienne ! mais au moins qu’il puisse être utile !
On tank pas beaucoup, on fait pas énormément de dégâts (encore moins maintenant), et on ne soigne pas de façon extraordinaire (encore moins maintenant).
Quelqu’un peux m’expliquer pourquoi on nerf une classe si peu utilisée?

J’ai longtemps joué à GW1 (bien que je n’ai pas réussi à link mes deux comptes à l’achat), au moins, les nerfs étaient justifiés ( les spike élémentaliste, aoe bomb, teams full ritualistes, etc…)

Je ne sais pas si ce que j’ai put écrire à été bien interprété, dans tous les cas, mon but n’est aucunement de manquer de respect à qui que ce soit, je souhaite juste qu’un certain équilibre soit maintenu.

Merci pour la lecture ( vous avez eu du courage de venir à bout de ce pavé)
Cordialement,
Le gourou,
Charr ingénieur désespéré.