LeNielsD, grand grand fan d’envoûteur.
Pseudo en jeu : Nibréo
Serveur : Mer De Jade
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(Modéré par LeNielsD.9531)
Bonjours,
Je joue depuis un moment à Guild Wars 2 ( malgré une période d’absence de 6 mois ), et la question du fameux système de “loot” m’est venu à l’esprit…
J’ai remarquer beaucoup de variation et d’association d’objets redondante, j’ai donc commencer une étude sur le système de “loot”, et je me suis aidée des informations ‘officielles’ qui avaient été publiées ( concernant la découverte magique).
Mon étude avance à son rythme, mais comme je commence à déterminer les associations d’objets et type de “loot” avec précision, j’ai commencé à m’intéresser au système de choix aléatoire liée à la découverte magique.
Ma première théorie serais que la fonction permettant la détermination du “loot” d’objet soit la même fonction que le choix du cartes en JcJ ( Je trouve ce système particulièrement innovant), avec pour chaque types de “loot” un pourcentage associé en découverte magique ajouter à sa valeur initiale qui nous est inconnu ( Comme les effets de nos statistiques sur nos attaques, nos soins, ou nos altérations), elle me semble assez raisonnable pour contrôler l’acquisition d’objets appréciés.
C’était ma version du système de “loot”, je prévois de publié mes recherches statistiques, graphiques et les déductions qui en découle dès que je l’aurais terminé.
PS : Si vous êtes intéresser par mes études, voici mes 2 premiers tableurs Excel fais sur des Jeunes Karka et des Drake Salamandre.
Les tableurs sont en pièces jointes.
Cordialement,
LeNielsD.
(Modéré par LeNielsD.9531)
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