Affichage des messages de LincolnX.3649 :
Je n’ai perso pas cherché à dénigrer ni à faire changer d’avis. Mais en plus d’être surprise face au vocabulaire excessif employé, je suis fondamentalement contre la plupart de ses idées qui pour moi n’amélioreraient en rien gw2 mais au contraire le transformeraient en mmo standard comme on en a à la pelle à coups de trinité, de raids et de recherche de groupe automatisée en jeu où les joueurs n’ont même plus la peine de se parler pour grouper.
Je souhaitais qu’un mmo sorte enfin de ces schémas et surtout privilégie d’autres aspects de jeu comme l’exploration, la valorisation du monde et gw2 répond pleinement à ces attentes :p
Par contre bien sur pour des remarques plus lambda comme la possibilité d’échanger ou continuer la refonte des donjons comme amorcée je suis d’accord car là c’est de l’amélioration à mes yeux, et il y a comme toujours des points à améliorer en effet.
Ce qui est assez marrant c’est quand tu parles des joueurs qui n’ont plus besoin de se parler pour grouper alors que GW2 est le MMO le plus individualiste de ces 10 dernières années. Avant que les Missions de Guildes ne sortent avoir une Guilde de plus de 5 joueurs ne servait absolument à rien en PvE. GW2 tu ne joues pas avec les autres mais à côté des autres. Si t’as 5 joueurs qui connaissent le donjon et qui savent un minimum jouer leur classe, vous avez même pas besoin d’échanger un mot pour rouler sur le contenu. C’est seulement depuis l’arrivée des Missions de Guildes (et encore, on a plus de faciliter à mobiliser les Guildes alliées que les membres de sa propre Guilde) que la Guilde a eu un intérêt. Sachant qu’à la base c’est la principale source de social dans un MMO.
Tu peux clean le contenu de GW2 en jouant tout seul dans ton coin et en taguant de temps en temps avec des PU à coup “++, cya”. Il faut savoir que tu peux facile monter Fractale 40 juste en jouant avec des internationaux et en ayant un niveau pathétique en Anglais.
La raison aussi pour laquelle certains prônent aussi un retour à la Trinité c’est parce que les combats dans GW2 n’ont absolument rien de tactique en PvE ça se résume à du spammage de CD quand c’est up. Le schéma des combats est toujours le même et encore plus no brain que celui avec la Trinité : c’est du target & destroy façon industriel. Personne n’est indispensable, tout le monde est interchangeable. C’est moyen dans un jeu qui est sensé te donner le sentiments d’être un héros.
Le problème c’est que pour toi et les joueurs qui pensent comme toi, tout ce qui a été fait avant est forcément à jeter. Aujourd’hui, le Massivement Multijoueur Online se résume à 5 dans un donjon. Sur FIFA tu peux faire du 11vs11 et niveau Teamplay c’est à des années lumières de GW2. J’aimerai bien savoir ce que GW2 à de Massivement Multijoueur si ce n’est des WB qui se résument à de l’auto attack afk.
GW2 n’est certes pas un MMO standard mais il est très loin d’être à la hauteur de ce qu’on a vu jusqu’à présent. En terme de challenge de et de difficulté c’est le MMO le plus facile que le genre ait vu à ce jour.
Bref je trouve que chercher à faire différent c’est bien, mais refuser des bonnes idées sous prétexte qu’elles sont old school, c’est juste n’imp. De toute façon le PvE de GW2 sera toujours aussi fade tant qu’il n’y aura pas une refonte du gameplay et l’instauration de groupe supérieur à 5.