Hum moi je joue “critique”.
Armes épées (sceau 30% de chance de saignement sur critique)/pistolet(fantasme distance + sceau hydro)
switch sceptre (sceau 30% de chance de saignement sur critique)/focus ( fantasme cac bien bourrin)
les skill “reflet de renvoi et champ neutre” permettent au illusions sous fury de générer des conditions (saignement, confusion). Avec l’épée le “bond” génére un bouclier du chaos.
Le fait d’avoir des illusions au corps a corps et a distance permet de maintenir un dps sous les attaques de zones ennemis.
J’utilise aussi le Rideau temporel ( focus) pour éloigner les ennemis trop proche de moi ( la suite du skill les attire a l’endroit du rideau) ou pour les regrouper sous le “protecteur imaginaire” qui peut faire des ravages sur un petit groupe d’ennemi.
http://gw2skills.net/editor/en/?fgQQRAsa7dlwzqqHVzhGa9IxJFMf5oU0dvX6BuzNvB
:)