(Modéré par Lytalm.5673)
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Sérieux, je voudrais comprendre comment vous pouvez dire “Quelqu’un spec MF ne sert à rien”. Je suis stuff MF et je suis celui qui est toujours en train de rez les autres et évite les wipe (oui bien sûr je suis un gardien, donc plus de survie…). GW2 est beaucoup plus basé sur le talent que sur l’équipement et Anet l’a souvent dit. Si vous n’avez pas le “meilleur” gear possible mais que vous savez jouer, vous éviterez les attaques qui vous one shot et aurez un build adapté pour le contenu.
Merci Anet! Vous êtes toujours aussi prompt à corriger vos erreurs et c’est pour ça que je continue à jouer à Guild Wars depuis la première année de sa sortie originale!
Bonjour, j’ai fait l’event pendant 3h sur Fort Aspenwood. À l’event final, au boss, j’ai tombé dans un trou et été tué. Puisque personne n’aurais pu venir me chercher et que l’on venait juste de commencer le boss, je me suis dit que j’avais le temps de retourner au waypoint le plus proche et revenir à temps,… mais non! Je suis resté bloqué à la page de chargement de la carte. J’ai attendu pendant au moins 2 minutes, mais rien ne s’Est passé. J’ai meme entendu les sons lorsque le boss a été tué… J’ai donc fermé le jeu et retourner à la même place, mais plus de coffre. J’ai donc passé 3h de ma vie pour cet event, où l’on obtenait 0 loot durant le cheminement, pour ne même pas pouvoir obtenir la récompense finale =(. Je suis sérieusement très triste.
@ Maewen Von Sternberg : Une idée “boiteuse”?? Certes ce n’est pas probablement pas l’idée du siècle, mais ce n’est aucunement pour régler la situation des points, mais vise plutôt le fait de la capture seulement pour faire perdre les upgrades.
Je n’ai que quelques heures de joué en McM, mais j’adore et je voudrais apporter mon grain de sel sur un de ce sujets : La capture/recapture et la perte des upgrades. Je crois qu’il serait réaliste que lorsqu’un monde ennemi prendre le contrôle d’un point, il y a une minuterie qui se met en place, arbitrairement 6h ici, soit le temps “mort” durant la nuit (je sais que c’est abusé, mais c’est pour la fin de l’exemple). Si le monde qui contrôlait ce point précédemment réussit à le recapturer dans le temps donné, tous les upgrades seront gardés. Par contre, si le temps arrive à échéance, tous les upgrades sont perdus (comme présentement immédiatement à la suite de la capture).
Cela donnera donc la chance aux serveurs de garder leur position à la suite de groupe de “capping” qui font ravage durant la nuit. Les upgrades prennent beaucoup de temps et demandent un bon investissement, ce que l’on pourrait pallier avec ce système. Il serait aussi envisageable de mettre en action ce système seulement pour les périodes mortes, puisque lors des périodes d’affluence les batailles sont plus dynamiques et ardues.
Qu’en pensez-vous?
(Modéré par Lytalm.5673)
Pareil pour moi, j’ai signaler le bug en-jeu. Il n’y a plus qu’à attendre une mise à jour.
Après recherche sur le forum anglais, il est possible d’ouvrir la porte avec une astuce : Il faut sauter sur le pallier à gauche de la porte et monter au dessus du portail, de cette façon, la porte s’ouvre et le reste de l’histoire est ok!
J’ai donc pu tuer la bouche de Zhaitan =)
(Modéré par Lytalm.5673)