Affichage des messages de Makaal.1753 :

Récompenses Missions de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

J’ai rapidement regardé pour ne pas faire de redite sur le forum. Cependant l’outil de recherche étant ce qu’il est ….

Le Bug est simple et déjà connu depuis l’apparition des mégaserveurs.

La distribution des récompenses personnelles de guilde ne se fait tout simplement pas.
J’ai effectué une prime de guilde à 16h23, Brekabekk tombe sans me donner de coffre
J’en refais une à 16h31, Sotzz tombe sans me donner de coffre
J’effectue un défi de guilde à 16h44, l’événement se réussi sans me donner de coffre.

A chaque fois, je représente la guilde, je suis dans un groupe formé de membres de guilde, je suis sur le serveur, je valide l’événement avec une médaille d’or sans avoir de recommandations de guilde. La guilde pourtant obtient les distinctions.

Ce problème est existant depuis un mois pour certaines de mes connaissances. Que faites vous ? Vous ajoutez des nouvelles fonctionnalités comme les World Boss à lancer de guilde, et ce problème persiste.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

Ils forcent les joueurs avec leur emploi du temps. Ca va devenir artificiel (Ca l’est déjà ?) et une majeure partie des joueurs ne pourront faire le WB qu’ils souhaiteraient faire.

C’est juste une méthode de feignant de leur part. En tout cas quand on extrait les informations de la communication d’Anet.

Ils ont proposés des World Boss au début. Des gens se sont apparemment plaints qu’il n’y avait pas assez de joueurs. Ils ont instaurés le système de coffre Gold. Et de nouveau, encore des gens se retrouvent lésés à juste titre pour des gros WB, tel que Tequatl d’ou le système de Mégaserveur.

Hors ils ne veulent pas avouer clairement que le jeu à perdu du monde depuis la sortie, et que certains serveurs se battent pour rester en vie. Donc au lieu de s’attaquer clairement à cette problématique, ils produisent des solutions à la va-vite et proposent du contenu clairement en faveur des gros serveurs (Récompenses McM, la guivre à 3 têtes, Tequatl) afin de faire migrer ses populations et harmoniser la population des serveurs.

Cette politique mène cependant à l’apparition de débordement et l’incapacité d’une partie des joueurs à jouir de ce contenu.

Ce que je leur reproche, c’est de ne pas clairement s’attaquer aux véritables problèmes et d’entraver notre expérience de jeu pour de fausses raisons. Déjà que le contenu est pas assez fourni par rapport au boulot produit durant cette année, si ils comment à restreindre notre expérience de jeu…

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

Et bien si ils changent ce système pour mettre en place une mécanique plus traditionnelle qui est : Pnj =>Quête => Boss, un des principes de totale liberté et innovant (l’événement dynamique) qui fut clamé haut et fort par Anet se retrouve aux oubliettes.
Car bon à l’époque, c’était cela qui le différenciait de ses compétiteurs.

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

1.1 Le Rivage Perdu – Contenu intéressant avec l’assaut de l’arche. Seulement faut pouvoir s’approcher des karkas. Tellement ca lag que tellement c’est merveilleux que finalement et bien ce n’est pas pleinement appréciable. 9/20
1.2 Flamme et froid – Je l’ai commencé, mais bon c’est fatiguant et risqué d’être un agent de la DDE en tyrie. Dommage, le donjon avait l’air intéressant au vu des fractales
10/20
1.3 Le Secret de Sud-Soleil – Je n’ai pas pu toucher à cette extension, j’ai choppé le tétanos en plantant des panneaux signalétiques. (La vacuité du précédent contenu m’a refroidis (Blague: Flamme et Froid) */20
1.4 Affrontement ultime à Sud-Soleil – Toujours en arrêt maladie, cependant interagir avec Canach, le Chaotique bon du jeu aurait été intéressant. */20
1.5 La Foire du Dragon – Des mécaniques de jeu compétitifs intéressantes et de la nostalgie plein les yeux 13/20
1.6 Les Pirates du Ciel de la Tyrie – Un donjon intriguant et assez punitif pour les groupes mal préparés. Cela change des Cof par exemple 14/20
1.7 Le bazar des Quatre Vents – Plutôt pas mal, dommage qu’on ne sache pas plus sur la progéniture de Brill 12/20

2/1 Politique sanglante – Du farm. C’était couru d’avance que Kiel allait passer. Je me demande néanmoins ce que Scarlet aurait pu faire dans la fractale d’Abaddon. 9/20
2.2 Le jubilé de la reine – Une arène intéressante, mais bon a part ça, du farm, ça change dit donc. 11/20
2.3 Chaos mécanique – Pas tellement fourni en contenu. 8/20
2.4 Super Adventure Box : un mode qui se base sur les mécaniques de base du jeu, pas mal. La suite fut moins bien je trouve. 14/20
2.5 L’ascension de Tequatl – avis mitigé. Autant la modification est sympathique. Autant l’optique du Zerg est discutable lorsque l’on sait que les héritiers du destin ont quasiment battu Krakaltorrik à eux seul. Les problématiques de débordement deviennent récurrentes. 12/20
2.6 L’offensive du crépuscule – Un donjon attrayant et demande un brin de préparation, c’est ce que l’on demande des donjons en général. 14/20
2.7 La tour des Cauchemars – Bouarf, pas très attrayant.Uniquement du farm. 9/20
2.8 Au coeur des Cauchemars – Hum, encore du farm, mais bon dieu ! 8/20
2.9 Fracture – Reintégrer du contenu des anciennes majs et rajouter de la difficulté, je suis pour, mais ca ne touche que les joueurs attirés par les fractales. 13/20
2.10 La fin des Cauchemars – Niveau histoire, c’est moyen et c’est tout ce qu’il y a. 10/20
2.11 Un très joyeux Hivernel – Plutôt au dessus des précédentes majs. 12/20

3.1 Les origines de la folie – On a un developpement de l’histoire attendu qui fait du bien. Sinon, on remarque qu’une majorité n’a pas assimilée les mécaniques d’esquive, le minimum quand on sait que le jeu est basé sur celle-ci.(marionnette) On persiste aussi sur du contenu en débordement qui est dommageable pour l’immersion et la satisfaction des joueurs.( Guivre et Marionnette) 10/20
3.2 La lisière des Brumes – Qui a dit Bouche-trou ? 4/20
3.3 Les réfugiés de l’Arche du Lion – A ce moment la, on envisage un assaut épique. Le débordement n’est pas si problématique. Comme quoi on peut envisager des alternatives. Mais bon on reste dans du bon vieux farming. 10/20
3.4 La bataille pour l’Arche du Lion – Des mécanismes de combat plutôt sympathiques. Le débordement repose problème. 13/20
3.5 La bataille pour l’Arche du Lion : les lendemains – Ceci n’est pas de l’histoire vivante ! deux pnjs qui se suivent pour ne rien vous apprendre de plus. 6/20

Moyenne : 10.5 Pas fameux pour l’univers de Guild wars 2
Du contenu en dents de scie. On nous le propose uniquement pour nous faire venir pendant un petit moment dans le jeu. Des récompenses pas réellement à la hauteur (Des casques moches pour la plupart, qui vous rappellent que la boutique du lion noir est ouverte 24h/24h).

Ce premier monde vivant prouve que Anet se contredit perpétuellement. D’un côté on veut empêcher le farm, et d’un autre, il nous est proposé uniquement cela au fil des mises à jour. Proposez nous du contenu et les joueurs changeront.
En général, les idées scénaristiques sont bonnes, mais mal exploitées. Par exemple, le personnage de Scarlet est trop caricatural pour qu’on puisse s’y intéresser.

(Modéré par Makaal.1753)

Monde vivant ou extension?

in Monde vivant

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

C’est vrai que la pari du monde vivant 1 , étant de récupérer des zones existantes en jeu et les coupler avec de nouvelles plus petites, était risqué et je trouve que le résultat est mitigé.

Autant leur objectif était de fidéliser durant une certaine période les joueurs avec des mises à jour régulières, ce qui a, il me semble réussi ; Autant ne pas ajouter de contenu fixe dans le jeu doit quand même rebuter certains nouveaux à commencer l’aventure. En tout cas ceux qui s’intéresse un minimum à l’histoire en générale.

Le fait d’insérer des nouvelles fractales en lien avec le monde vivant était une bonne idée, mais uniquement destiné à un public restreint.

Au final, le jeu s’est amélioré (on va voir pour la maj du 15 comment cela va se goupiller) sans pour autant s’enrichir. Le second monde vivant je pense va palier ce problème et va servir de transition avec l’extension qui le suivra.

En espérant sincèrement que les résultats de ce second monde vivant soit en adéquation avec les retours des joueurs qui ont suivi les aventures des héritiers du destin 2.0.
Ce serait alors un message fort lancé à la communauté et de mauvaise augure pour l’extension qui suivra.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

“Nous avons conçu les évènements dynamiques de façon à encourager une coopération et des regroupements informels entre les joueurs. Leur difficulté évolue notamment en fonction du nombre de participants. "
Source : Le site officiel de Guild Wars Lien direct

Les World boss sont des événements dynamiques. Il existe pour certains des suites d’événements à effectuer afin de faire apparaitre lesdits Boss.
Autant dire qu’ils ne respectent même pas ce sur quoi ils se sont engagés lors de la sortie.
Même si les gains sont plus important qu’avec d’autres événements sans coffre, c’est eux qui ont mis en place un système pervers avec le petit coffre bonus à objet rare pour inciter les joueurs à participer aux Boss mondiaux. Certes, ils ont remarqués des abus, mais ils vont nous enlever beaucoup plus que ce que nous avons gagné au départ.

Merci Anet pour effectuer des mise à jours sans réelle prévision à longue durée et de nous amputer quelques mois après d’éléments qui font l’essence même du jeu.

Ps: Je sais bien qu’excepté la communauté francophone, mon message ne sera même pas pris en compte par les développeurs, vu qu’ils scrutent uniquement le forum caincain. Et quand bien même des idées novatrices ou des réflexions constructives sont faites, ils n’y prêtent pas du tout attention.

(Modéré par Makaal.1753)

Récompenses

in McM

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

J’ai une solution, réduire les récompenses pour attribuer le skin à 300 tickets uniquement au gagnant de la ligue.
Car bon, le système est tellement déséquilibré. Les serveurs se trouvant en dessous du gagnant devraient être logés à la même enseigne.

Dans ce cas la, et uniquement dans ce cas, la distribution des récompenses aurait alors un véritable sens à mes yeux. Ce serait méritoire et légitime.

Mais bon vu comment Anet mène sa politique depuis bientôt 2 ans. Il existera encore et toujours des laissés-pour-compte pendant une longue période.

(Modéré par Makaal.1753)

Insigne d'honneur irrécupérable.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

Exact, impossible de les récupérer. Ca va commencer à faire des insignes d’ici une semaine si on ne s’en préoccupe pas.

Problèmes de connexion récurrents

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

Bonsoir,
Je me permets de poster sur le forum dans cette section afin de soulever un problème infame qui ne cesse de se répéter.

Lors du début de grosse mise à jour amenant à l’arrivée d’une quantité de joueur supérieure à l’accoutumée, nous nous retrouvons avec de nombreuses erreurs nous empéchant de nous connecter au serveur. Aussi bien durant les heures de pointes (20~) que durant les heures creuses lors de la fin de semaine.

Etant sur le jeu depuis la béta, je peux assurer que cela se répète d’une façon qui me déplait fortement.
Les erreurs 42 en jeu ainsi que les erreurs 7 lors de la connexion se suivent et se ressemblent. Je remarque que ce problème se pose aussi bien pour la communauté française que pour les anglophones.
J’admets qu’il est agréable de voir l’implantation de mises à jour régulière, quelque soit leur qualité. Mais sans pouvoir participer activement et quand on le souhaite sur le serveur, cela devient inconcevable.

Cela fait plus d’un an que ce problème se pose sans que les équipes techniques ne fassent quoi que ce soit. Serait-il plus interessant de s’assurer la stabilité du jeu avant d’appliquer de nouveaux contenus ?

Ma connexion n’est pas en cause, car en ayant changé de fournisseur et de domicile entre temps, le problème persiste.
Mon serveur ayant une population dite “élevée” peut-être cela à une incidence sur mon problème, mais alors changez de politique.
Mon cas n’étant pas isolé au regard des nombreux témoignages, j’attends qu’Anet resolve le problème avant de s’enfoncer davantage face à de nombreux concurrents à l’horizon.

Ma patience après 1 ans et demi de jeu commence à faillir, je l’avoue.

Deco & Lag depuis la MaJ

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Makaal.1753

Makaal.1753

J’ajoute ma pierre à l’édifice en signalant que, que ce soit Free ou Orange, on se retrouve avec cette même latence en carton en Pvp, Pve ou Mcm

Je suis déçu par l’entretien effectué depuis 1 ans. On s’est retrouvé avec un début fragile mais compréhensible et on redécouvre les mêmes problèmes l’année suivante

C’est juste déconcertant au vu de la communication faite pour les week-end gratuits. Si vous n’arrivez pas à résoudre ce problème avec la population actuelle, c’est inutile de vouloir faire venir d’autres personnes.