Messages les mieux notés de Mark Katzbach :

Mise à jour du jeu - 4 mars 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections :

  • Un problème causant différents dysfonctionnements de serveur a été corrigé.
  • Les flaques d’affinité n’apparaissaient pas correctement lorsqu’une chevalière d’assaut était tuée. Ce problème a désormais été corrigé.
  • Les chevalières d’assaut réinitialisaient leur niveau de santé lorsqu’elles ciblaient les joueurs situés au bord de leur rayon de détection. Ce problème a été désormais corrigé.
  • Les joueurs souhaitant quitter l’instance La fin de Scarlet retourneront toujours désormais sur les terres de l’Arche du Lion.

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

MONDE VIVANT
Fracture !
Cinq nouvelles fractales

  • Trois fractales standards
    • Réacteur de Thaumanova : embarquez-vous dans une toute nouvelle aventure historique, et rendez-vous dans le sombre centre d’énergie quelques instants seulement avant qu’il n’explose. Plus le barème de la fractale est élevé, plus les conséquences se feront sentir.
    • Test d’armes de la Fusion : accompagnez Braham et Rox dans cette fantastique version du donjon du Complexe de la Fusion.
    • Refuge étherlame : battez-vous aux côtés d’Ellen Kiel et repoussez les pirates étherlames dans une partie du donjon du Refuge étherlame.
  • Deux fractales de boss
    • Représailles de la Fusion : combattez les boss légendaires du donjon du Complexe de la Fusion dans cette fractale de boss.
    • Pirates du ciel : revivez le défi posé par la capitaine Mai Trin et son second Horrik.

Histoire

  • Comme elle l’a promis au cours de sa campagne pour obtenir un siège au Conseil du capitaine, Ellen Kiel a commencé son enquête sur la catastrophe du réacteur de Thaumanova à l’Observatoire de Gardebrume.
  • Les joueurs peuvent terminer la version en mode scénario spécial de cette fractale quand ils entrent dans les Fractales des Brumes pour la première fois pendant la mise à jour.

Instabilités de Gardebrume

  • Les manipulations effectuées à l’Observatoire de Gardebrume pour cibler des moments précis dans le temps ont déséquilibré le procédé de Gardebrume. Des Instabilités de Gardebrume uniques se produiront donc à partir du niveau de fractale 31.
  • Les Instabilités de Gardebrume sont des modificateurs spéciaux agissant sur le voyage à travers les Fractales des joueurs et de leur groupe grâce à divers effets allant de simples altérations à des attaques de créatures supplémentaires.

Améliorations de la résistance à l’agonie et équipement infusé

  • Tous les équipements élevés infusés disposent désormais d’un emplacement d’infusion spécial pour les infusions de résistance à l’agonie.
  • Les infusions de résistance à l’agonie se trouvent dans les coffres de récompenses des fractales.
  • Tous les équipements élevés infusés existants ont une infusion de résistance à l’agonie +5 dans l’emplacement par défaut, au lieu de la résistance à l’agonie +5 naturelle.
    • Les infusions de résistance à l’agonie fournissent une résistance à l’agonie +1 ou supérieure.
    • Les artificiers peuvent combiner deux infusions de résistance à l’agonie identiques à l’aide d’un réactif thermocatalytique pour créer une infusion de résistance à l’agonie plus puissante.
  • Les équipements élevés infusés nouvellement créés ou ramassés auront des emplacements de résistance à l’agonie vides.

Améliorations générales des fractales

  • La sélection des fractales est désormais basée sur le nombre de fractales que le groupe a terminées pendant la série en cours. Les fractales les plus longues et les plus difficiles seront moins susceptibles d’être sélectionnées comme première fractale du niveau.
  • Tous les niveaux de fractale se terminent maintenant par une fractale de boss. Les Fractales de l’océan solide, des représailles de la Fusion et des pirates du ciel ne font pas exception.
  • Les créatures sous l’effet d’Inébranlable ne peuvent plus recevoir plus de 5 charges de l’amélioration Défiance dans les fractales.
  • L’adaptation de la difficulté pour les fractales a été ajustée. La santé, les dégâts et le nombre d’ennemis augmentent désormais plus progressivement.
  • Les dégâts d’agonie ont également été réduits à plusieurs niveaux.
  • Le niveau de fractale 50 peut désormais être atteint, même avec d’importants dégâts d’agonie. Les fractales sont toutefois temporairement plafonnées au niveau 50. Des niveaux supplémentaires seront prochainement disponibles.
  • La progression dans les fractales est désormais liée au compte.
  • De nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs ont été réalisés pour les fractales précédemment disponibles.

Classements de fractales

  • Dans cette mise à jour, les joueurs pourront suivre leurs progrès grâce à un nouveau classement qui affiche leur rang de fractale.
  • En cas d’égalité, le premier joueur à avoir obtenu la place du classement apparaîtra en premier.
  • Le classement sera publié sur GuildWars2.com quand suffisamment de données y auront été intégrées.

Récompenses

  • Les récompenses quotidiennes en pièces pour l’achèvement de fractales sont désormais plus cohérentes avec celles des autres donjons. Les récompenses quotidiennes sont désormais différentes tous les dix niveaux de fractales (1 – 10, 11 – 20, etc.).
  • Les armes de fractales ont été converties en apparences d’armes.
  • Des recettes pour une nouvelle rune et un nouveau cachet apparaîtront exclusivement dans les fractales :
    • la Rune de résistance supérieure confère un bonus de Robustesse, une réduction de la durée d’altération, et Égide dès l’utilisation d’un signe.
    • le Cachet d’élan supérieur confère un bonus de Robustesse cumulable lorsqu’un ennemi est tué.
  • Terminer le méta-succès “Fracture !” fait gagner au joueur un sac de matériaux d’artisanat élevés.

Succès

  • Finir une fractale permet de terminer chaque jour un des succès quotidiens de la mise à jour “Fracture !”.
  • Chaque fractale unique finie au cours de la mise à jour “Fracture !” permet de terminer un succès du Monde vivant correspondant.
  • Pour obtenir le méta-succès “Fracture !”, les joueurs doivent terminer une combinaison de 11 succès de fractales quotidiennes et / ou de fractales uniques.

Butin exotique

  • Le tonique de fractale inépuisable est un tonique de transformation inépuisable qui permet aux joueurs d’apparaître temporairement sous la forme de diverses créatures des donjons des Fractales des Brumes. Plus le niveau de fractale est élevé, plus le tonique a de chances d’apparaître.

Au cœur des Cauchemars
Récompenses

  • Le coffre à clé tripartite a été mis à jour pour contenir plus de sacs de butin, de minerai de dragonite, et parfois des parchemins de connaissance et des grimoires de connaissance.
  • L’hybride toxique offre désormais un morceau de la clé tricolore à chaque fois qu’il est vaincu.
  • Le Sergent Walters, situé à la base de la tour des Cauchemars, accepte désormais les échantillons de spore toxique immaculée des joueurs pour le succès “Collectionneur de spore toxique”. Elle accepte les échantillons de spore toxique immaculée supplémentaires en échange de nouvelles recettes d’artisanat, de morceaux de clé tricolore et de la compétence de soins Vaporisation antitoxine.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Une nouvelle zone a été ajoutée au puzzle de saut du Sanctuaire d’obsidienne !
    • L’effet Soif de sang des territoires frontaliers a été désactivé dans le Sanctuaire d’obsidienne.
    • Les joueurs peuvent désormais entrer dans le Sanctuaire d’obsidienne directement depuis le menu déroulant du panneau McM.

Objets

  • De nouvelles recettes pour les objets de dos élevés ont été ajoutées à la Forge mystique pour les joueurs ne prenant pas part aux fractales.
    • Les objets de dos élevés qui nécessitaient une fiole d’essence des Brumes condensée peuvent désormais être forgés avec des poussières de Pierre de Sang.
    • Huit nouvelles recettes ont été ajoutées au total.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Mise à jour des armures culturelles sylvaris légère niveau 1 (femme uniquement), légère niveau 3, intermédiaire niveau 2, et intermédiaire niveau 3 : les textures, la réflexion et les teintes ont été majoritairement rétablies à l’état précédent la dernière mise à jour, tout en les accordant à leur éclat.
    • Pour les jambières intermédiaires niveau 2, la zone de transition entre la couleur de la chair et celle de la teinture a été associée à un canal permettant un meilleur contrôle de la texture et de la couleur de l’éclat. L’ombrage des lueurs d’armures a été modifié pour permettre une saturation complète de la couleur de la luisance, qui dépend de la saturation de la texture. Cet ombrage affecte toutes les armures sylvaris végétales luisantes : les vêtements culturels sylvaris, la Cour des Cauchemars et les vêtements de ville sylvaris.

Objets

  • Les outils de récolte ne peuvent plus être déséquipés pendant la récolte.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Bouclier de feu : l’aura de cette compétence s’applique désormais à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 4 auparavant.
  • Aura de choc : l’aura de cette compétence ne s’applique désormais plus qu’à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 6 auparavant.
  • Célérité du zéphyr : cette aptitude améliore la vitesse de déplacement quand le joueur est en affinité avec l’air ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : cette aptitude confère toujours de la Robustesse quand le joueur est en affinité avec la terre ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Signe de l’air : l’infobulle affiche désormais l’augmentation de la vitesse de déplacement appropriée liée au bonus quand la compétence est activée sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Roulade coupe-feu : cette aptitude se recharge uniquement lorsque Brûlure et Givre sont supprimés.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié auquel Brouillard apaisant est appliqué.
  • Ondulation curative : cette aptitude indique désormais le taux de guérison approprié sur une carte JcJ.
  • Renouvellement de l’éther : la description a été modifiée pour mieux décrire ses propriétés.

Ingénieur

  • Kit d’outils
    • Lancer de clé à molette : la fonctionnalité de guérison a été retirée. Cette compétence applique désormais 2 charges de Vulnérabilité à chaque fois qu’un ennemi est touché.
    • Frappe : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Horion : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Rouste : ajout d’une description du soin de tourelle.
  • Sursaut de puissance : mise à jour de ses descriptions pour qu’elles indiquent les informations correctes.
  • Grenade toxique : ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau de combo pour les alliés.
  • Barrage de grenades : cette compétence permet désormais de lancer 7 grenades sous l’effet de l’aptitude Grenadier, au lieu des 50% de chances de lancer 6 ou 8 grenades. Ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau blanc pour les alliés.
  • Installation d’auto-outil : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié de santé rendue aux tourelles.
  • Réaction médicale automatique : cette aptitude recharge maintenant Vaporisation antitoxine, la compétence raciale humaine Prière à Dwayna et la compétence raciale sylvari Graine de guérison.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : la portée du bonus a été augmentée à 50%. Plusieurs capacités de tourelles ont été modifiées pour refléter ce changement.
  • Tourelle mitrailleuse : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-harpons : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-flammes : la portée de base passe de 450 à 500. La portée passe de 600 à 750 sous l’effet de l’aptitude de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Écran de fumée : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, faisant passer son rayon de 240 à 360.
  • Tourelle lance-filet—Filet électrifié : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et peut tirer sur les ennemis à une portée de 900 (contre 600 auparavant) sous son effet.
  • Tourelle lance-roquette : la portée de base passe de 1200 à 1000. Sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse, la portée reste à 1500.
    • Roquettes explosives : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer sa portée de 1000 à 1500.
  • Tourelle sismique—Coup violent : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer son rayon de 240 à 360.

Gardien

  • Symbole de protection : sous l’effet de l’aptitude Persévérance exemplaire, ce symbole possède désormais l’augmentation de la durée correcte.
  • Flammes purificatrices : mise à jour de sa description pour indiquer la réduction exacte de la durée d’altération (33%).
  • “Tenez bon !” : ajout d’une description pour le nombre de cibles.
  • Enchevêtrement dangereux : les descriptions de cette aptitude s’affichent sur les compétences qui infligent Immobilisation.
  • Anneau de protection : ajout d’une description pour le champ de lumière généré par cette compétence.

Envoûteur

  • Gardien fantasmagorique : cette illusion essaie désormais d’arriver à portée d’attaque de sa cible avant d’utiliser sa compétence.
  • Diversion enchantée : ajout du rayon d’effet dans la description de l’aptitude.
  • Illusions renforcées : cette aptitude indique désormais une augmentation des dégâts pour les illusions.
  • Duelliste imaginaire : cette compétence n’indique plus une perte de dégâts sous l’effet de l’aptitude Illusions renforcées.
  • Vortex : mise à jour de l’indicateur de portée afin d’utiliser la portée réelle. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La notion de rayon de traction initial figure désormais dans la description.

Nécromant

  • Marque putride : la description a été modifiée pour correspondre à la fonction réelle de cette compétence.
  • Marques : correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge des marques de bâton après une annulation ou une interruption.
  • Démon sombre—Hanter : la description d’Aveuglement affiche désormais la durée appropriée.

Rôdeur

  • Coup de pied : la description de la portée a été modifiée pour correspondre à la portée réelle de l’attaque.
  • Esprit du givre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de pierre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de tempête : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit du soleil : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de la Nature : ajout d’une description du rayon et de l’intervalle de temps. Réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Signe de la nature : les rôdeurs peuvent désormais interagir avec des objets quand ils utilisent la part active du signe et sont sous l’effet de l’aptitude Signe du belluaire.
  • Tir miséricordieux : correction d’un problème lié à sa description qui causait l’apparition de multiples descriptions de dégâts du même type.
  • Œil de lynx : les descriptions indiquent désormais l’augmentation des dégâts.
  • Bords aiguisés : correction d’un problème de la description qui affichait un pourcentage de chance lors d’un coup critique erroné.
  • Entraînement à l’intimidation : mise à jour de l’aptitude afin qu’elle affiche les capacités activées pour les familiers Araignée des jungles et Veuve noire.
  • Camouflage à découvert : ajout d’une description du camouflage.

Voleur

  • Venin de basilic : cet Étourdissement s’applique désormais après une frappe, et non lors de la frappe, afin d’empêcher les attaques de contrôle des foules (comme Tir à la tête) de l’annuler.
  • Bombe à fragmentation : la description du Saignement affiche désormais les charges réelles et leur durée. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Lancer de bombe à fragmentation : ajout d’une description des fonctionnalités de cette compétence.
  • Bombe fumigène : suppression de l’ancienne description de Foulée de l’ombre.
  • Pieds lestes : les altérations sont désormais supprimées au début d’une roulade d’esquive plutôt qu’à la fin. Cette aptitude se recharge uniquement lorsqu’Infirmité et Faiblesse sont supprimées.
  • Poison absolu : mise à jour des compétences du voleur qui influaient sur Empoisonnement et lui permettaient de refléter la durée augmentée appliquée par cette aptitude.

Guerrier

  • “Craignez-moi !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Pour la justice !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Secouez-vous !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon. Ajout d’une description pour les altérations supprimées.
  • “A mon signal !” : cette compétence utilise désormais une portée de 1200.
  • Focus de vigueur : correction d’un problème qui conférait 8 secondes de Vigueur lors de l’utilisation d’une posture, au lieu des 6 secondes prévues. Compétences affectées : Posture équilibrée, Résistance à la douleur et Posture de berserker.
  • Mains lestes : cette aptitude ne déclenche plus de recharge de 5 secondes lors des changements vers ou depuis des objets.
  • Trembleterre : correction d’un problème interférant avec la consommation d’adrénaline de cette compétence.

Monde contre Monde

  • La Soif de sang des territoires frontaliers ne s’applique plus aux PNJ.
  • Les vêtements de ville et les jouets ont été désactivés pour le McM.
  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs de déverrouiller le succès “Aube de la saison McM”.

Joueur contre joueur structuré

  • Les cotes pour le matchmaking et le classement en JcJ ont été réinitialisées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’armure légère du baiser embrasé, d’armure intermédiaire d’arpenteur embrasé et d’armure lourdes du courroux embrasé sont désormais disponibles dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Chacune de ces apparences d’armures coûte 800 gemmes.
  • Les augmentations d’EXPM sont toujours à -10% jusqu’à la fin de la saison 1 McM. Les augmentations d’EXPM sont disponibles dans la catégorie Augmentations de la boutique aux gemmes contre 135 gemmes l’unité ou 495 gemmes le lot de 5.

(Modéré par Modérateur)

Bienvenue dans la section Recherche de guilde

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Bienvenue dans la section Recherche de guilde !

Cette section est utile à tous ceux qui cherchent à rejoindre une guilde. Créez un sujet détaillant vos personnages, votre monde d’origine, le genre de joueur que vous êtes et le type de guilde que vous cherchez.

Cette section ne permet pas de discuter ou de réclamer des fonctionnalités propres au système de guildes dans le jeu. Pour nous faire part de bugs concernant le système de guilde, veuillez utiliser la section Bugs du jeu.

Bienvenue dans la section Recrutement de guilde

in Recherche de…

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Bienvenue dans la nouvelle section Recrutement de guilde.

Vous pouvez y créer un sujet pour mettre votre guilde en avant. L’objectif de ces sujets étant essentiellement de recruter des membres et non de débattre entre joueurs, les réponses ont été désactivées. C’est pour cette raison que nous avons déplacé l’ancienne section Guilde dans la catégorie Archive, que vous trouverez en bas du forum.

Au moment de créer un sujet, assurez-vous d’inclure dans son titre toute information utile, dont votre monde d’origine, votre langue et tout ce qui différencie votre guilde des autres.

Cette section ne permet pas de discuter ou de réclamer des fonctionnalités propres au système de guildes dans le jeu. Pour nous faire part de bugs concernant le système de guilde, veuillez utiliser la section Bugs du jeu.

Mise à jour du jeu–30 avril 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Notes de version : mise à jour du contenu du 30 avril 2013
HISTOIRE VIVANTE
Flamme et froid : Représailles
Dans le secret des fonderies enfouies sous les Cimefroides, l’Alliance de la Fusion forge de nouvelles armes mortelles qui combinent la force ignée de la Légion de la Flamme et la puissance d’acier des Draguerres. Les forgerons d’armes de l’Alliance y expérimentent leurs créations sur d’innocents captifs, améliorant ainsi leur cruelle technologie jusqu’à ce qu’elle soit prête à déferler sur toute la Tyrie.
Dans le dernier chapitre de la série Flamme et froid, vous plongerez dans le cœur de l’Alliance de la Fusion avec vos camarades Rox la Charr et Braham le Norn. Livrez bataille dans les usines d’armement de l’ennemi et terrassez une menace hybride comme la Tyrie n’en a jamais vue !

Usine d’armement de la Fusion

  • Les Veilleurs ont découvert la première entrée (sûrement parmi de nombreuses autres) des usines d’armement où l’Alliance de la Fusion a créé ses effrayantes armes.
  • L’usine d’armement de la fusion est un donjon de niveau 80 à chemin unique où les joueurs combattent aux côtés de Rox Pierre-aiguisée et de Braham Eirsson.
  • Tous les joueurs y entrant sont mis au niveau 80.
  • Les entrées de l’Usine d’armement de la Fusion changent au fur et à mesure que de nouveaux emplacements sont découverts.
  • Les informations relatives à la localisation du donjon sur la carte sont visibles dans l’IU Histoire vivante en haut à droite de votre écran.
  • De nombreuses nouvelles récompenses uniques sont disponibles en relevant les défis qui vous attendent à l’intérieur.
  • Ce contenu sera disponible du 30 avril au 12 mai.

Succès

  • De nouveaux succès ont été ajoutés à la catégorie Histoire vivante : “Rage contre la machine de guerre”, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin”, “Un feu de ralliement” et “Briseur d’alliance”.
  • En obtenant le méta-succès de Flamme et froid, “Briseur d’alliance”, vous remportez un billet de gantelet de la Fusion. Échangez-le contre le gantelet de la Fusion de votre choix, un objet exotique unique. Pour remporter ce succès, vous devez avoir remporté tous les autres succès Flamme et froid à l’exception de “Un feu de ralliement”.
  • Un nouveau titre, “Défenseur de la veuve et de l’orphelin” a été ajouté pour les joueurs ayant vu les aventures de Rox et Braham dans leur intégralité.
  • Le succès final de Flamme et froid, “Un feu de ralliement” n’est pas disponible avant la fin de l’arc narratif.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
Joueur contre joueur structuré

  • Arènes personnalisées !
    • Prochainement vous pourrez héberger des matchs privés, améliorer vos compétences et bâtir votre propre communauté dans des arènes personnalisées JCJ à louer !
    • Au début, la location d’arènes privées sera disponible via un système d’invitations mais le jeu en arène privée et le mode “spectateur” seront disponibles à l’ensemble des joueurs JcJ.
    • Une fois que cette fonctionnalité ne sera plus en bêta, la possibilité d’avoir une arène privée sera disponible pour n’importe quel joueur contre des gemmes.
  • Mode spectateur !
    • Assistez en temps réel à n’importe quel match ne faisant pas partie d’un tournoi grâce à plusieurs caméras fixes ou selon le point de vue d’un des participants.
    • Examinez les statistiques, les équipements, les aptitudes et les compétences des joueurs que vous regardez.
    • Si le mode spectateur est activé dans une arène, les joueurs peuvent sélectionner leur équipe au lancement de la carte.
  • La carte et ses repères fonctionnent maintenant pour votre équipe et plus seulement pour votre groupe.
  • Cliquez sur l’IU des scores en haut de l’écran et ouvrez le tableau des scores.
  • Le navigateur JcJ propose maintenant des options de filtrage et de favoris pour les arènes personnalisées.

Monde contre Monde

  • Ajout des ensembles d’apparences d’armes rares suivantes chez le Maître d’arme :
    • Chamarrée
    • Flamme
    • Verdoyant
    • Norn
  • Ajout de nouvelles capacités :
    • Maîtrise du chariot à flèches
      • Augmentation de la portée de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Augmentation des dégâts de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Augmentation de l’efficacité des altérations appliquées.
      • Augmentation du rayon de toutes les compétences du chariot à flèches.
      • Nouvelle compétence (emplacement 4) : Tir libérateur de toxines. Supprime la Furtivité et inflige Empoisonnement aux cibles.
    • Tueur de gardes
      • Tous les bonus Tueur de gardes s’appliquent aussi aux seigneurs et aux superviseurs.
      • 7% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
      • Obtention d’endurance après avoir tué des gardes, des seigneurs et des superviseurs.
      • 10% de dégâts supplémentaires aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs.
      • Ajout de 1 charge de Sangsue des gardes lorsque vous tuez un garde, un seigneur ou un superviseur.
        • Sangsue des gardes : gain de santé lors de l’attaque de gardes, de seigneurs ou de superviseurs.
  • Ajout des armes de siège de guilde suivantes en récompense des missions de guilde :
    • Trébuchet
    • Baliste
    • Chariot à flèches
    • Catapulte
  • Ajout de la progression McM à l’IU du tableau de bord McM (en haut au centre de l’écran en McM).
  • Les armes de siège offrent de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
  • Les armes de siège placées par les commandants Sapeblokus et Brisesiège offrent maintenant de l’EXP et de l’EXP Monde lorsqu’elles sont détruites.
  • Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la réparation des portes et des murs en McM.
  • Les joueurs reçoivent désormais de l’EXP Monde pour la défense des dolyaks de ravitaillement en McM.

Contenu de guilde

  • Déplacement des informations des missions de guilde de l’onglet “Améliorations” vers un onglet qui lui est propre.
  • Les randonnées de guilde réussies permettent maintenant de gagner de l’influence.
    • Le niveau 1 offre 400 points d’influence.
    • Le niveau 2 offre 500 points d’influence.
    • Le niveau 3 offre 700 points d’influence.
  • Ajout de 30 nouvelles randonnées de guilde dans toute la Tyrie.
  • Ajout d’une nouvelle course de guilde près des Vagues de Talabaroop au Détroit des gorges glacées.
  • Ajout d’une nouvelle bannière de guilde pour l’emplacement de dos chez les marchands de recommandations de guilde.
  • Le bouclier de feu de Komali Micui applique désormais Vulnérabilité aux attaquants plutôt que d’appliquer Pouvoir et Stabilité à Komali.
  • Réduction de la zone d’apparition possible et du nombre de tonneaux de Sotzz le voyou.
  • Sotzz le voyou ne disparaît plus trop vite après avoir été découvert.
  • Les tonneaux de Sotzz le voyou ne peuvent plus être détruits par les joueurs ne faisant pas la mission le ciblant.
  • Des cibles “cachées” de primes apparaîtront désormais lorsque la majorité de leurs lieux d’apparition auront été fouillés.
  • Les cibles de primes “en embuscade”, comme Mayana imposant, ne disparaîtront plus aussi vite que les cibles classiques.
  • Correction du prix du Casse-tête de guilde de 3 pièces d’or + 7 recommandations à 3 pièces d’or + 5 recommandations.

EQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

  • Côte de la marée sanglante en mode Monde :
    • Correction d’un marqueur d’IU errant lors de l’événement de la destruction des générateurs au psylithium.
    • Les pirates de Covington vivants ne réapparaissent plus lorsque les joueurs aident Bill et Hekja à combattre les pirates revenants.
  • Terres sauvages de Brisban :
    • À la fin de l’événement des Skritts/des bandits, les caisses disparaissent, ce qui empêche un bug lorsque l’événement est répété plusieurs fois de suite.
  • Forêt de Caledon :
    • L’événement où il faut terrasser la génitrice drake revenante est maintenant correctement indiqué comme [Groupe].
    • La grande guivre de la jungle ne peut plus être tuée avant le début de l’événement. Augmentation de l’échelle maximum sur la guivre.
  • Rivage maudit :
    • Réduction de la densité des apparitions dans l’événement de collecte de glandes pour Merla.
  • Plateau de Diessa :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec la vachapulte.
  • Falaises de Hantedraguerre :
    • Correction des infobulles de l’arme environnementale “espadon jotun”.
  • Champs de Ruine :
    • Correction d’un blocage dans l’événement “Aider le Kraal d’Oursefol”.
    • La messagère Laren et son garde du corps se réaniment désormais l’un l’autre entre les combats.
    • « Parler au légionnaire Tranchecros » commence maintenant correctement l’événement du Guet de Gorgesang.
  • Montée de Flambecœur :
    • Retouche de l’événement du Camp fortifié de Vidius.
    • Tous les PNJ de la bataille de la Croisée de Buloh peuvent maintenant être ranimés et se raniment entre eux.
    • Brakkurn et Jhalles possèdent maintenant des marqueurs de PNJ à protéger au cours de l’événement de réparation de la machinerie.
    • Haki Veilloloup n’annonce plus que les portes de la Citadelle de la Flamme sont ouvertes alors qu’elles ne le sont pas.
    • Augmentation de la robustesse du marmox de bât de l’agent Merrick.
    • Les joueurs peuvent maintenant utiliser le canon lors du siège du Camp fortifié de Vidius sans être refoulés.
    • L’élémentaire de goudron monstrueux possède désormais une IU d’événement normale.
  • Détroit des gorges glacées :
    • Les couvegivres ne s’agglutinent plus lors de l’attaque de Moshpoipoi s’ils n’ont pas de cible à proximité.
  • Marais de fer :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec Victurus le Brisé.
  • L’Arche du Lion :
    • Les infobulles des marqueurs de carte des portails asuras indiquent maintenant leurs destinations.
  • Saut de Malchor :
    • Réduction du nombre de créatures dans l’événement “Tuer la grande prêtresse corrompue” lorsqu’il est à grande échelle.
    • Ajustement du taux et de la densité de réapparition dans l’usine de produits alchimiques de bauxite.
    • La récupération des armes spectrales et des baies d’Omnom pour Byanca utilise maintenant une IU de récolte classique.
    • Les PNJ des événements du Temple de Dwayna peuvent désormais se ranimer entre eux.
    • Réduction de la portée de la catapulte des revenants près du point de passage de Doric pour qu’elle ne touche pas les joueurs sur la Côte de la marée sanglante.
    • Les compétences de l’arme environnementale “marteau spectral” possèdent maintenant des infobulles correctes.
  • Province de Metrica :
    • La récolte d’œufs pour Plinkt lance correctement l’événement approprié si la collecte est effectuée en solo.
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec les golems LUM0009.
    • Ajout d’une IU d’événement supplémentaire à l’événement “Vaincre le golem Marque I boosté”.
    • Ajustement mineur d’IU pour l’événement de Luminaria.
    • Réduction de la contribution nécessaire pour obtenir une médaille d’argent ou d’or dans l’événement de l’élémentaire de feu.
    • Le chercheur Orl est maintenant correctement identifié comme marchand de karma.
  • Mont Maelström :
    • Ajout d’une IU supplémentaire pour l’événement où il faut empêcher l’Enqueste de polluer les Plaines de Whitland.
    • Ajout d’un marqueur au-dessus des boss de la chaîne d’événements Terreur 7.
    • Correction d’un bug d’IU dans le méta-événement “Le Labeur de la Bobine”.
  • Plaines d’Ashford :
    • Roefire Hantegriffe apparaît comme une vendeuse seulement lorsqu’elle a quelque chose à vendre.
  • La Vallée de la reine :
    • Correction d’un problème de progression de l’événement avec Sœur Brenda.
    • Ranimer Kappa la dresseuse de moas met maintenant son IU d’événement correctement à jour.
  • Marais de Lumillule :
    • Ajustement des niveaux de certaines apparitions près du Point de passage de Brooloonu afin qu’elles correspondent mieux au niveau de la zone.
    • Ajustement de l’IU pour les événements du Poste de Gardemarais.
    • Correction d’un éventuel blocage dans l’événement “Défendre Mirecôte contre les revenants”.
    • L’intendant qui devient un marchand normal après l’événement du Goulet de l’océan n’apparaît plus comme marchand de karma.
  • Détroit de la Dévastation :
    • Correction d’un problème de progression lors de l’escorte du Pacte jusqu’au Temple de Balthazar.
    • Réduction du taux de réapparition des ennemis autour de l’Agent Raia.
    • Remplacement de quelques géants revenants aquatiques par des requins.
  • Chutes de la Canopée :
    • Dobbs et sa coterie se réaniment désormais entre eux entre les combats.
    • Correction d’un bug d’affichage mineur dans le méta-événement “Aider Dobbs dans les ruines”.
  • Contreforts du Voyageur :
    • Les lance-traits utilisés par les Fils de Svanir n’emprisonnent plus les joueurs qui les détruisent en restant dessus.
    • La Chamane de l’Ourse Marga est désormais toujours réactive lors de son défi de compétences.
    • Augmentation de la taille maximale de l’événement du chef chamane de Svanir dans le méta-événement du Gouffre gelé.
    • Il est maintenant possible (mais ardu) d’attraper les barils lancés par Volden.
    • Le barrage routier érigé par les Fils de Svanir en dehors de Hoelbrak est maintenant attaquable des deux côtés.
    • Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués sous forme de panthère des neiges après avoir quitté la zone du Sanctuaire de la Panthère des neiges.

Général

  • Augmentation de l’échelle de plusieurs nouveaux événements.
  • Les instances affichent maintenant une sortie, même si les joueurs ont terminé leur histoire personnelle.
  • Réduction de la fréquence de bavardage des personnages jouables.
  • Correction de la sélection de cible avec la souris lors de l’utilisation de la touche “Regarder derrière”.
  • Un message d’erreur apparaît désormais en cas de déconnexion lors de la création de personnage.
  • Correction d’un problème bloquant : la progression dans les succès liés à l’exploration de donjons.
  • Mise à jour du nombre de niveaux des succès “Tueur de centaures” et “Fléau de Zhaïtan” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
  • Mise à jour du succès “Tueur de drakes” pour correspondre aux autres succès de la catégorie “Tueur”.
  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser de toniques de transformation lorsqu’ils sont déjà transformés ; ôter ces transformations a un temps de recharge de 3 secondes.
  • Effet d’éclatement : renommé en Projection.
  • Les familiers et créatures invoqués ne peuvent plus attirer les attaques des ennemis qui n’ont pas encore attaqué leur maître.
  • Ajustement de l’IA du familier du rôdeur lors des combats en JcE. Les familiers de corps à corps essaient maintenant de prendre l’ennemi à revers tant qu’ils ne sont pas activement ciblés par la créature.
  • L’icône de Représailles possède désormais sa propre infobulle.
  • La fenêtre Héros affiche maintenant les découvertes de magie.

Donjons

  • Catacombes ascaloniennes :
    • Les joueurs ne peuvent plus passer au travers de la carte en se tenant sur les terriers de Sépulturiens quand ils apparaissent dans le donjon des Catacombes ascaloniennes.
    • Les Amants peuvent maintenant être repoussés correctement.
  • Honneur des vagues :
  • La compétence d’Andal le Brigand qui donne des améliorations à Oolon et à Poroo correspond aux effets visuels.
  • La cité en ruine d’Arah :
  • La Protectrice Illyra est affichée correctement lorsqu’elle porte un poulet revenant.

Fractales

  • Moussu redevient actif lors des combats.
  • Flanc de falaise : les joueurs ne peuvent plus exploiter le boss final en le gardant étourdi avec une boucle d’emmottes.

Histoire personnelle

  • “Parmi les Kodans” : augmentation de la puissance du bâton explosif de mineur (uniquement s’il est utilisé par un joueur).
  • “Escorte de blindés” : les soldats du Pacte se réaniment désormais entre eux. Le comportement de Tegwen est maintenant cohérent.
  • “Force létale” : correction d’un bug lors de l’utilisation du canon percefantôme.
  • “Ne pas laisser traîner les jouets” : ajustement de la difficulté. Les Charrs se réaniment désormais entre eux.
  • “Alerte rouge” : tous les novices du Prieuré utilisent les bonnes voix.
  • “Le combat du championnat” : les joueurs ne sont plus bloqués lorsqu’ils demandent à Eir d’attendre une minute avant de continuer.
  • “Le triste sort du Vorace” : ajustement de la difficulté.
  • “La Gaine de pierre” : augmentation de la taille de la zone de sortie pour qu’il ne soit plus possible de la traverser accidentellement.
  • “Au-delà du miroir” : synchronisation des sous-titres pour qu’ils correspondent aux voix.
  • “Contrées sauvages” : augmentation de l’échelle pour ce chapitre reste un challenge avec plusieurs joueurs.
  • “Où mène la vie” : les PNJ de ce chapitre peuvent désormais se ranimer entre eux.
  • “La ligne de vaisseaux” : les objets lâchés par les limons disparaissent maintenant au bout de 15 secondes pour éviter que la cale ne se remplisse infiniment de gelée.
  • “Ce que voit l’œil” : correction d’un blocage possible si le joueur parlait à Trahearne durant la procédure de test.

Objets

  • Correction des infobulles des runes et des cachets pour qu’elles indiquent “Givre” et non “Gel” ou “Congélation”.
  • Cachet d’eau : l’infobulle affiche % de chances de critique au lieu de % de chance.
  • Augmentation de la résolution de l’affichage du temps restant des améliorations.
  • Eclair, Incinératrice, Rodgort et Givrecroc ont maintenant un type de dégât élémentaire de base. Note : il ne s’agit que d’une modification visuelle.
  • JcJ : les bonus d’amélioration d’armes ne disparaissent plus quand le joueur meurt alors qu’il est transformé.
  • Mise à jour des icônes de nombreux objets.

Compétences de profession
Elémentaliste

  • Compétence Comète de glace : le coup de grâce explosif intervient désormais à l’emplacement de la comète et non plus sur la position de l’élémentaliste.
  • Compétence Conjuration de la hache de lave : la description de la compétence Bond de flammes affiche désormais la durée de Brûlure appropriée.
  • Compétence Lame de pierre : les projectiles frappent désormais leur cible jusqu’à la distance voulue de 1 200.
  • Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
  • Compétence Chevaucher l’éclair :
    • Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
    • Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.
    • La portée est passée de 1 550 (valeur cachée) à 1 200.
  • Compétence Signe de la terre : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
  • Compétence Signe de feu : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
  • Compétence Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais la probabilité de déclenchement.
  • Compétence Signe de restauration : la guérison passive a été réduite de 18% en JcJ.
  • Aptitude Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes (seulement en JcJ).
  • Compétence Glyphe des Tempêtes : les durées d’Orage et de Tempête de glace ont été augmentées de 50%, et celles de Tempête de flammes et de Tempête de sable respectivement de 25% et 11%.
  • Compétence Glyphe des élémentaires mineurs : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
  • Compétence Glyphe des élémentaires : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
  • Compétence Conjuration de l’espadon ardent : la compétence Charge ardente ne puise plus dans les réserves d’adrénaline du guerrier.
  • Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

Ingénieur

  • Compétence Tourelle lance-flammes : le temps de recharge correct s’applique désormais lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
  • Compétence Tir statique : la description de la compétence a été modifiée pour mieux illustrer son effet. Elle indique désormais le nombre de ricochets plutôt que le nombre de cibles maximum.
  • Compétence Elixir U : applique désormais correctement Célérité.
  • Aptitude Mines de réserve : la description a été modifiée pour gagner en précision.
  • Elixir S : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
  • Aptitude Poudre incendiaire :
    • Durée de Brûlure passée de 2 à 4 secondes.
    • Temps de recharge interne passé de 3 à 10 secondes.
    • Chance d’activation passée de 33% à 100%.
  • Aptitude Appareil de camouflage : la durée de camouflage est passée de 2 à 5 secondes. Ajout d’un temps de recharge interne de 25 secondes.
  • Compétence Brume régénérante : le temps de recharge de la ceinture à outils est passé de 60 à 25 secondes.
  • Compétence Tourelle curative :
    • Les soins déployés ont été réduits de 50%.
    • Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
    • N’applique plus 2 charges de Régénération chaque fois que la tourelle se déclenche. Applique désormais 3 secondes de Régénération toutes les 3 secondes.
    • Ne crée plus de champ aquatique de manière passive.
    • Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
  • Compétence Explosion purificatrice :
    • Le temps de recharge de la Tourelle curative surchargée est désormais de 15 secondes, au lieu de 60.
    • La guérison est désormais équivalente au déploiement.
    • Les soins ont désormais une portée de 2520-3270.
    • Applique désormais 5 secondes de Régénération.
    • Supprime 2 altérations lorsqu’elle est activée.
    • Déploie désormais un champ aquatique de 3 secondes.
    • Les portées de tous les aspects ont été uniformisées à 480 (auparavant : 240, 360 ou 480).
  • Compétence Tir collant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer sa véritable nature.
  • Compétence Elixir X : n’est plus sanctionnée par un échec lorsque le joueur est dans les airs à son activation.
  • Aptitude Perfectionnement de kit : s’affiche désormais sur la jauge d’amélioration du joueur quand le temps de recharge a expiré.
  • Aptitude Système de réponse quand la santé est basse : désormais assortie d’un temps de recharge de 10 secondes.
  • Compétence Tourelle sismique : la description renseigne désormais l’effet d’Infirmité lorsque l’aptitude Tourelles déployables est équipée.
  • Compétence Lancer d’Elixir U : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Ramasser une tourelle ne déclenche plus les effets des aptitudes Tourelles à accélération et Shrapnel.
  • Compétence Elixir U :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Lorsqu’ils bénéficient de Hâte, les joueurs peuvent désormais régénérer leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.
    • Lorsqu’ils bénéficient de Frénésie, les joueurs encaissent 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) quand ils sont sous le coup de cette compétence.

Gardien

  • Aptitude Inscriptions parfaites : les temps de recharge ne peuvent plus être rafraîchis.
  • Compétence Courroux : la description indique désormais que les dégâts sont infligés progressivement lors de la canalisation de la compétence.
  • Aptitude Pureté de voix : convertit désormais correctement la Peur.
  • Compétence Défense obstinée : ce cri ne convertit plus d’altération que si l’aptitude Pureté de voix est équipée.
  • Compétence Signe du fléau : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de miséricorde : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe du courroux : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Marteau de sagesse : augmentation de 25% de la santé de cet esprit convoqué.
  • Compétence Bouclier du vengeur : augmentation de 14% de la santé de cet esprit convoqué.
  • Aptitude Châtiment du guérisseur : désormais compatible avec les compétences raciales de guérison.
  • Compétence Sanctuaire : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Compétence Bouclier d’absorption : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

Envoûteur

  • La durée d’incantation du mantra est désormais de 2,75 secondes, au lieu de 3,25.
  • Aptitude Suggestions déconcertantes : désormais compatible avec les compétences Tempête chaotique et Contre-lame.
  • Les clones qui manient une lance sous l’eau exécutent désormais l’intégralité du combo à la lance.
  • Compétence Lame miroir : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
  • Compétence Dans le vide : la description a été modifiée pour gagner en précision (Mur temporel).
  • Compétence Entaille mentale (combo à l’épée 1M) : rebaptisée Pointe mentale.
  • Compétence Vol des arcanes : transfère désormais correctement les avantages arrachés aux ennemis et les altérations supprimées sur l’envoûteur.
  • Compétence Transformation en moa : peut être utilisée en cours de déplacement.
  • Fuite (Transformation en moa) : distance de course raccourcie et temps de recharge réduit à 10 secondes (contre 15 auparavant).
  • Aptitude Confusion pétrifiante :
    • L’effet de Confusion infligé dure désormais 4 secondes au lieu d’une.
    • Ne peut plus survenir qu’une fois toutes les 5 secondes sur n’importe quelle cible aveuglée par l’envoûteur.
  • Compétence Signe de domination : la fourchette d’augmentation de puissance passive est désormais de 20-180, contre 10-90 auparavant.
  • Compétence Illusion de vie : désormais, les joueurs ne peuvent plus passer outre les effets de Vengeance. Durée d’incantation augmentée de 0,5 seconde.
  • Compétence Distorsion : ne permet plus la capture de points de contrôle, tous formats, ou la communion en JcJ.

Nécromant

  • Compétence Puits de corruption : la description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
  • Compétence Puits de souffrance :
    • La description des dégâts a été modifiée pour indiquer le nombre correct d’attaques.
    • Le nombre d’attaques a été modifié par souci de cohérence quand l’effet de Rituels concentrés s’applique.
  • Compétence Frisson dorsal : la description des dégâts indique désormais les dégâts infligés en fonction des avantages supprimés.
  • Compétence Signe de dépit : la description a été modifiée pour renseigner l’effet passif de cette compétence. Augmentation de puissance passive accrue de 100%.
  • Compétence Corruption d’avantage : ne provoque plus d’interactions bizarres avec Egide. Désormais impossible à bloquer.
  • Compétence Epidémie : désormais impossible à bloquer.
  • Serviteur Guivre de chair : santé augmentée de 25%.
  • Serviteur Golem de chair : santé augmentée de 25% et robustesse de 10%.
  • Compétence Apparence de liche : la compétence Spectre macabre supprime des avantages sur les ennemis et des altérations sur les alliés lorsqu’elle atteint sa destination cible, et non plus lorsque le projectile frappe une cible.

Rôdeur

  • Aptitude Frappe cinglante : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Aptitude Poigne furieuse : désormais assortie d’un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Compétence « Garde » : temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.
  • Compétence « Attaque ! » : temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.
  • Compétence Réflexes éclair : temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes.
  • Compétence Signe de pierre :
    • Temps de recharge réduit de 120 à 80 secondes.
    • Robustesse passive augmentée de 100%.
    • Permet désormais la capture de points de contrôle, tous formats, et la communion en JcJ.
  • Compétence Signe de la nature : temps de recharge réduit de 120 à 60 secondes, et durée réduite de 12 à 8 secondes.
  • Aptitude Savoir spirituel : probabilité d’activation augmentée de 15 à 35%.
  • Compétence Plongeon : modification des dégâts renseignés dans la description.
  • Santé des esprits autres qu’élites augmentée de 60%.
  • Compétence Opération de secours :
    • Temps de recharge augmenté de 85 à 180 secondes en JcJ.
    • Ne ranime plus les alliés vaincus.
  • Compétence Tir à bout portant : la durée d’incantation n’est plus augmentée lorsque l’aptitude Œil de lynx est équipée.
  • Compétence Zéphyr accélérant :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs sont désormais soignés à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Caractéristiques des familiers

  • Ajustement de la santé et/ou de l’armure des familiers de rôdeur :
    • Familiers ursidés : santé augmentée de 26 000 à 29 982 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687). La puissance de l’ours polaire est désormais conforme à celle des autres familiers ursidés.
    • Chiens : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
    • Chats : santé augmentée de 13 000 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Dévoreurs : santé augmentée de 11 089 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (inchangée).
    • Oiseaux : santé augmentée de 11 894 à 14 868 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Drakes : santé augmentée de 11 683 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (inchangée).
    • Araignées : santé augmentée de 18 646 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Cochons : santé augmentée de 20 538 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).
    • Moas : santé augmentée de 16 781 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Poissons cuirassés : santé augmentée de 16 781 à 22 452 ; la valeur d’armure est désormais de 2748 (+343).
    • Méduses : santé augmentée de 11 089 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 1374 (inchangée).
    • Requins : santé augmentée de 13 000 à 22 425 ; la valeur d’armure est désormais de 2061 (+687).

Compétences canines

  • Compétence Hurlement intimidant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Régénération : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement de la meute : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement glaçant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Hurlement terrifiant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

    Compétences de drake
  • Compétence Souffle foudroyant : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde. L’éclair produit par cette attaque ne poursuit plus les cibles.
  • Compétence Souffle de feu : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
  • Compétence Nuée d’insectes : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.
  • Compétence Souffle glacial : durée d’incantation réduite de 2,7 à 1,5 seconde.

Compétences félines

  • Compétence Bond gelé : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Compétence Bond tranchant : durée d’incantation réduite de 2 à 1,5 seconde.

Compétences de méduse

  • Compétence Tourbillon immobilisant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
  • Compétence Tourbillon glaçant : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.
  • Compétence Tourbillon toxique : persiste désormais sur la cible au lieu de passer au travers.

Voleur

  • Les attaques qui doivent être exécutées sous furtivité sont désormais désignées par la mention Attaque furtive.
  • Récupération vigoureuse : la description est désormais plus précise.
  • Compétence La cape et la dague : désormais compatible avec l’aptitude Assassin discret.
  • Compétence Piège à aiguilles : la notion de durée de la description prêtait à confusion. Elle a été supprimée.
  • Compétence Tir de l’ombre : la composante Projectile est désormais impossible à bloquer.
  • Compétence Gaz suffocant : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer ses effets.
  • Compétence Attaque de flanc :
    • Désormais, occasionne une esquive et porte une attaque plutôt que de porter deux attaques.
    • Suppression de la dissipation d’avantage.
    • Coût en initiative réduit de 4 à 3.
    • Bascule désormais pendant 5 secondes sur une 2e compétence, Frappe du filou, si l’attaque frappe un ennemi.
    • Fiabilité améliorée de l’attaque de flanc.
  • Frappe du filou : assène une frappe rapide qui dérobe jusqu’à deux avantages à un ennemi. Coûte 1 point d’initiative.
  • Compétences Frappe du filou, Surin : contrecoup d’incantation réduit de 0,5 seconde.
  • Aptitude Agression : ne peut plus infliger de coup critique. Soigne désormais le voleur de 1 980 à 2 700 points de vie.
  • Aptitude Venins sangsue : étalonnage des dégâts sur la puissance augmentée de 33%. Portée augmentée de 325-400 à 325-425.
  • Compétence Signe d’agilité : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de l’Assassin : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Effet Révélé : durée rétablie à 3 secondes en JcE.
  • Compétence Tir spécial : la première flèche n’est plus thermo-guidée.
  • Compétence Ecran de fumée : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.
  • Compétence Hâte :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs régénèrent désormais leur endurance à 50% d’efficacité (contre 0% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Guerrier

  • Compétence Tir arqué : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La description de la version avec aptitude n’indique plus d’effet de Brûlure, puisque inexistant.
  • Compétence Eventail de feu :
    • La durée et le contrecoup d’incantation ont été modifiés pour correspondre aux autres compétences de type éventail.
    • La durée et le contrecoup d’incantation ont été réduits de 0,5 seconde.
  • Compétence Trembleterre :
    • Le rayon d’attaque a été modifié pour correspondre au rayon d’effet porté au sol.
    • La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
    • Correction de la description pour indiquer des dégâts à zéro d’adrénaline conformes à tous les niveaux d’adrénaline.
  • Compétence Lancer un rocher : ajout d’un effet de renversement à la description.
  • Compétence Appel aux armes :
    • Désormais un coup de grâce explosif.
    • Le rayon d’effet indiqué dans la description est désormais conforme aux effets de la compétence.
    • Suppression d’un contrecoup d’incantation de 500 ms superflu.
  • Ajout d’une aptitude Expert, Défense (II) : Marche obstinée – Les durées d’Immobilisation, de Givre et d’Infirmité reçues sont diminuées de 33%. Confère Régénération pendant 3 secondes lorsque vous subissez Immobilisation, Givre ou Infirmité. Cet effet ne peut intervenir qu’une fois toutes les 10 secondes. Cette aptitude remplace Défense de tortue.
  • Aptitudes Rafales de coups et Réserves d’adrénaline : réunies en une aptitude, Maîtrise des explosions (XI).
  • Ajout d’une aptitude majeure de Grand maître, Discipline (XII) : Destruction de la Surpuissance – Les dégâts sont augmentés de 3% par avantage unique sur la cible du guerrier.
  • Compétence Résistance à la douleur : les joueurs peuvent désormais capturer des points lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.
  • Aptitude Fixation : ne fonctionne plus lorsque vous contrôlez des tourelles comme le chariot à flèches en McM.
  • Compétence Tir brutal (fusil) : durée de Vulnérabilité augmentée de 10 à 12 secondes. Charges de Vulnérabilité augmentées de 5 à 8.
  • Compétence Signe de fureur : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence Signe de pouvoir : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif. Nouvel effet actif : les 3 prochaines attaques sont impossibles à bloquer. Dure 10 secondes.
  • Compétence Signe de dolyak : augmentation de 100% du bonus de caractéristique passif.
  • Compétence « A mon signal ! » : applique désormais sa portée convenue plutôt qu’une portée infinie. Portée du cri augmentée de 900 à 1 200.
  • Compétence Frénésie :
    • Durée augmentée d’une seconde.
    • Les joueurs encaissent désormais 25% de dégâts en plus (contre 50% auparavant) lorsqu’ils sont sous le coup de cette compétence.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Sur la mini-carte, les membres d’équipe sont représentés par des icônes de profession plutôt que par de simples points.
  • Modification des conditions d’obtention des succès JcJ quotidiens.
  • Cœur des Brumes :
    • Le casier JcJ comporte désormais un onglet pour les objets de dos.
    • Les vendeurs de Gloire vendent désormais des bannières et objets de dos JcJ.
    • Ajout de gantelets de la Fusion au coffre de récompense pour partie gagnée.
    • Les joueurs peuvent désormais utiliser des toniques de transformation dans le Cœur des Brumes.
    • Les armes JcJ stables sont désormais de rareté Basique et ont vu leurs dégâts augmenter.
  • Observatoire des Esprits :
    • La distance d’effet de Chevaucher l’éclair est réduite de 40% lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
    • La vitesse de la Tornade est désormais correctement réduite lorsque le bénéficiaire porte l’orbe.
    • L’orbe est lâché si son porteur utilise une compétence d’invulnérabilité.
    • L’orbe apparaît désormais 10 secondes après le début de la partie plutôt qu’immédiatement.
    • Durée de communion devant l’autel augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Correction de plusieurs emplacements où les compétences de téléportation échouaient sans raison apparente.
  • La mini-carte et l’interface de groupe affichent désormais tous les alliés sur la carte.
  • L’indicateur de victimes affiche désormais toutes les victimes sur la carte.

Monde contre Monde

  • Les effets Confusion et Représailles infligent désormais les mêmes dégâts qu’en JcJs.
  • Ajout d’une amélioration pour indiquer le temps restant avant que les armes de siège ne soient détruites pour cause d’inactivité.
  • Les emplacements de siège sont désormais détruits 2 minutes après avoir été placés s’ils ne sont pas ravitaillés.
  • Dégâts du chariot à flèches augmentés :
    • Dégâts de feu augmentés de 80%.
    • Dégâts du Tir de flèches incapacitantes augmentés de 17%.
    • Dégâts du Tir de flèches barbelées augmentés de 60% et l’effet de Saignement dure désormais 15 secondes.
  • La mention « Assailli » accolée aux objectifs s’affiche désormais 30 secondes après qu’ils ont subi la première attaque. N’affecte pas l’utilisation des points de passage.
  • Les plans des armes de siège sont désormais liés au compte plutôt qu’à l’âme.
  • Tuer un dolyak de ravitaillement rapporte désormais 3 points à l’équipe qui assène le coup fatal.
  • Indignation vertueuse ignore désormais les dégâts, toutes sources confondues.
  • Les joueurs peuvent désormais déployer des sites de siège sur les remparts ennemis.
  • Les armes de siège ne peuvent plus être construites dans les zones qui ne sont pas prévues à cet effet.
  • Rayon du Tir simple au canon augmenté de 240 à 360.
  • Poison du lotus (aptitude mineure de voleur, 15 en Arts létaux) ne s’applique plus au tir empoisonné du trébuchet.
  • Esprit du givre (compétence utilitaire de rôdeur) n’applique plus 10% d’amélioration de dégâts aux armes de siège.
  • Résistance accrue des golems de siège aux avantages : les joueurs ne peuvent plus leur appliquer Rapidité avec durée d’avantage augmentée.
  • Ramasser du ravitaillement alors que vous en portez déjà plus que la capacité autorisée (en raison d’une amélioration de capacité ponctuelle) ne ramène plus la quantité de ravitaillement à la capacité en cours.
  • Les dialogues McM se rouvriront désormais à la dernière page consultée.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Vous pouvez désormais acheter les apparences d’arme de Braham et Rox dans la boutique aux gemmes ! Les masses et bouclier de Braham, ainsi que l’arc court et le carquois de Rox sont disponibles dans la catégorie Style contre 600 gemmes. Appliquez chaque apparence aux armes d’un même type pour modifier son apparence. Les apparences peuvent être appliquées à un objet JcE ou ajoutées à votre casier JcJ pour être utilisées dans les Brumes.
  • Il existe désormais une probabilité rare d’obtenir les couvre sacs à dos guépard (charr) ou baleine tueuse (quaggan) dans le coffre du Lion noir. Les clés du coffre du Lion noir s’achètent dans la boutique aux gemmes, catégorie Biens consommables, aux prix suivants : 1 pour 125 gemmes ou 5 pour 450.
  • En l’honneur du printemps, la boutique aux gemmes vendra un bébé animal miniature par semaine pendant les 5 prochaines semaines. Le premier de ces animaux est le bébé hippopotame, désormais disponible dans la catégorie Miniatures de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes pièce.
  • Le tunnelier sonique s’achète désormais dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes pièce. Ce bijou de technologie vous permet de circuler sous la surface au lieu de courir. Pour ce faire, équipez-le dans l’emplacement Jouet de vos habits de ville et utilisez la compétence associée pour commencer à vous déplacer. L’objet ne modifie pas les obstacles, et engager le combat vous oblige à remonter à la surface.

Améliorations

  • Vous pouvez désormais acheter un lot de 8 000 gemmes dans la boutique aux gemmes. Pour acheter des gemmes, sélectionnez Obtenir des gemmes, en haut à gauche de la boutique aux gemmes.
  • Les compétences Esprit de la danse ont désormais un temps de recharge de 2 secondes.
  • Durée d’apparition des PNJ des Marchand et Comptoir express invoqués prolongée de 5 à 15 minutes.
  • Durée d’apparition des boîtes à malices prolongée de 10 à 15 minutes.
  • Les lanières de sac à dos fournies avec les apparences de sac à dos n’imposent plus de saisir leur nom au clavier pour les supprimer.
  • Les boîtes à malices apparaissent désormais dans les coffres du Lion noir.
  • La fréquence d’apparition des contrats de changement de nom dans les coffres du Lion noir a été réduite pour limiter la duplication.

Corrections de bugs

  • Tous les articles en vente sont désormais affichés pour faire l’objet d’un achat immédiat au comptoir, plutôt que les seuls 20 objets les moins chers.
  • Un lien actif vers l’assistance technique apparaît en cas d’échec d’un achat de gemmes.
  • Les bottes de l’ensemble de Cuisinier n’ont plus l’aspect corrompu lorsqu’elles sont portées par un personnage charr.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Changement à venir des coffres de mega-boss

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Dans la prochaine actualisation, nous ajusterons la façon dont les méga-boss donnent leur butin. Les coffres actuels resteront récupérables une fois par jour par personnage mais le drop garantit d’objet rare de chaque boss sera transféré à un autre coffre (au visuel similaire de celui des coffres des succès journaliers) qui pourra être obtenu une fois par jour et par compte.

Notre volonté avec ce changement est de continuer à fournir du butin satisfaisant pour les méga-boss en évitant la surcharge au niveau de la participation aux combats face aux boss en question (et la saturation de l’économie avec des objets rares) par les joueurs passant d’un personnage à l’autre chaque jour.

Mise à jour du jeu – 21 février 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Profitez de 20% de réduction sur les emplacements de sacs et les onglets de banque dans la boutique aux gemmes jusqu’au 26 février !

Rappel : prenez garde de ne pas acheter plus d’onglets de banque et d’emplacements de sacs que vous ne pouvez utiliser ! Vos personnages peuvent avoir jusqu’à 8 onglets de banque (y compris celui que vous possédez initialement) et 8 emplacements de sacs (y compris celui le sac a dos de base que vous possédez initialement).

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Une version de maintenance a été déployée, aucune mise à jour de contenu de jeu n’a été introduite dans cette mise à jour.

Changements apportés au système +1 du forum

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Bonjour,

Si vous lisez nos forums officiels ou y participez, vous aurez peut-être remarqué la présence d’un bouton +1 accompagnant chaque message. Nous avons récemment ajouté de nouvelles fonctionnalités à ce système et l’avons rendu plus visible. Vous trouverez l’intégralité des changements apportés ici. Cet article a pour but de vous présenter toutes les nouveautés de notre système +1 et ce qu’elles changent pour vous.

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages qu’un utilisateur a plébiscités (+1), le dernier message plébiscité apparaissant en haut de la liste

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages les mieux notés, classés par score décroissant

Lorsque vous consultez la page de profil d’un utilisateur, vous pouvez accéder à tous les messages que cet utilisateur a plébiscités, en commençant par le plus récent, ou voir les messages les mieux notés de cet utilisateur, classés par note décroissante.

Nous respectons votre vie privée et ne souhaitons pas vous obliger à partager des informations contre votre gré, c’est pourquoi ces deux paramètres sont facultatifs. Ces liens n’apparaîtront donc pas immédiatement sur les pages de profil des autres utilisateurs, mais seront toujours accessibles sur votre propre page, quels que soient vos paramètres.

Afin de permettre à d’autres de consulter ces pages sur votre propre profil, cliquez sur votre identifiant dans le coin supérieur droit du forum, puis sur “Modifier profil”, cochez les deux dernières cases et cliquez enfin sur “Sauvegarder”.

La popularité est divisée entre les messages populaires et très populaires, et classée par discussion ou par forum

Cela signifie qu’il existe deux catégories de popularité : “populaire” et “très populaire”. À l’heure actuelle, elles sont représentées par un icône de pouce levé, en regard du bouton +1. Si un message est très populaire, une étoile apparaît sur l’icône.
Nous avons l’intention de modifier ces icônes de façon à les rendre plus visibles. En attendant, vous saurez grâce à eux si un message est populaire ou non.

La popularité d’un message est mesurée sur deux niveaux, par discussion et par forum. La popularité par forum prend en considération le nombre de +1 obtenus au cours d’une période donnée au sein du forum. La popularité par discussion tient compte de tous les messages plébiscités dans une même discussion. L’icône de pouce levé d’un message populaire au sein du forum sera souligné en rouge.

Au cours des semaines à venir, nous allons comparer les seuils et les scores afin de procéder à des ajustements si nécessaire et nous assurer que les indicateurs de popularité sont les plus précis possible. À partir d’aujourd’hui, pensez à cliquer sur ce bouton +1 si vous aimez un message ! Vous nous faites ainsi savoir, à nous et aux autres joueurs, que vous aimez ce que vous avez lu !

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Mise à jour du jeu – 28 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

HISTOIRE VIVANTE
Flamme et Froid : Prélude
Pour cette première partie de la série de l’histoire vivante, un mystère vient se présenter. Qu’est-ce qui a bien pu semer une telle discorde dans les contreforts des Cimefroides ? Tous ces pauvres colons et éleveurs qui ont été déplacés et qui n’ont nulle part où aller se demandent si des tempêtes peuvent vraiment être aussi dévastatrices, ou bien si quelque chose de plus sinistre encore déchaîne la flamme et le froid. Au nord des Contreforts du Voyageur et dans le Plateau de Diessa, la terre tremble. Des réfugiés norns et charrs à peine sortis des décombres de leurs foyers luttent pour rejoindre Hoelbrak et la Citadelle noire afin de s’y abriter. Beaucoup sont blessés et en état de choc, et nombre d’entre eux ne possèdent que ce qu’ils peuvent porter. Un appel aux volontaires a été lancé pour les aider en ces heures de dénuement, alors que la nature elle-même semble être devenue leur ennemie.

Succès

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès de l’histoire vivante contenant une série de succès spécifiques aux histoires se déroulant en Tyrie.
  • Ajout du premier succès de cette catégorie, Au service des réfugiés. Les joueurs qui obtiennent ce succès en jouant au contenu Flamme et Froid : Prélude seront récompensés par le titre de Volontaire. Ils recevront également une récompense en karma par le système de messagerie en jeu.
  • D’autres succès viendront s’ajouter au fur et à mesure du déroulement de l’histoire vivante.

Événements

  • Ajout de nouveaux événements de l’histoire vivante aux Contreforts du Voyageur et sur le Plateau de Diessa.

Hérauts

  • Peu après la mise à jour du 28 janvier, des hérauts apparaîtront dans les villes de Tyrie. Ils informeront les aventuriers des événements en cours relatifs à l’histoire vivante. Adressez-vous à eux si vous avez besoin d’aide.

Autres contenus

  • Ajout de contenus persistants liés à l’histoire des réfugiés aux Contreforts du Voyageur, au Plateau de Diessa, à la Citadelle noire et à Hoelbrak. Ces contenus évolueront au fil de l’histoire, alors pensez à les vérifier régulièrement.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Succès journaliers et mensuels
Récompenses
Ajout d’une nouvelle monnaie : le laurier. Les joueurs gagnent un laurier pour chaque succès journalier accompli et dix pour chaque succès mensuel. Cette nouvelle monnaie peut être dépensée auprès des marchands de lauriers situés dans les villes principales afin d’obtenir plus de 90 objets dont :

  • Une nouvelle catégorie d’infusion, l’infusion utilitaire
  • Des amulettes élevées
  • Des kits de départ d’artisanat
  • Des plans McM
  • Des fragments d’obsidienne
  • De nouvelles augmentations, de nouveaux outils de récoltes et de nouveaux sacs de trophées à fabriquer
  • Une nouvelle miniature unique : Goedulf, l’esprit louveteau mythique qui protège les enfants norns égarés
  • Une nouvelle miniature unique : Chauncey von Charade III qui a terminé deuxième lors du concours félin du Promontoire divin

Interface utilisateur

  • Ajout du succès Pistage de l’IU afin de fournir des informations facilement accessibles sur les succès journaliers et mensuels, et offrir un accès rapide à la fenêtre Succès.

Succès

  • Ajout de nouveaux succès quotidiens.
  • Les succès quotidiens ont désormais une rotation journalière.
  • Les succès quotidiens ont désormais un niveau unique.
  • Modification du nombre de points de succès obtenus en récompense des succès quotidiens.

Donjons

  • Modification des donjons et suppression de la possibilité d’utiliser des points de passage lorsqu’un joueur est en combat.

Gain de niveau dynamique

  • Rééquilibrage des caractéristiques des calculs de l’échelle de gain de niveau dynamique. En général, cela signifie un gain plus faible lorsque l’ajustement a été abaissé, et un gain plus élevé lorsqu’il a été réhaussé. En compensation, les récompenses distribuées lors d’un abaissement ont été augmentées. Il est désormais possible d’obtenir un butin de votre niveau quel que soit le niveau de l’ennemi.

Fractales des Brumes

  • Les joueurs peuvent se reconnecter aux Fractales des Brumes lorsqu’ils ont été déconnectés.
  • Les joueurs peuvent se connecter à une carte de fractale même s’ils ne font pas partie du groupe qui l’a créée.
  • Les joueurs peuvent ressusciter au point de contrôle des cartes de fractale si l’ensemble du groupe n’est pas en combat.
  • Les joueurs ne sont plus empêchés d’entrer dans les cartes de fractale. La difficulté des fractales est partagée, et les joueurs reçoivent des récompenses basées sur leur “niveau de récompense”.
  • Quand les joueurs terminent des manches de fractale, le niveau de récompense augmente.
  • Si un joueur a un niveau de récompense supérieur à la difficulté de la fractale en cours, il reçoit un bonus en karma à la fin de la manche. Cependant, les objets de récompense sont définis par rapport au niveau minimum de récompense et de barème de la fractale.
  • Les coffres bonus quotidiens des Fractales des Brumes sont donnés après avoir battu le kraken. Les récompenses ne sont plus basées sur le niveau minimum de récompense du joueur ou sur le niveau minimum de la fractale en cours.

Invitation

  • Les joueurs peuvent se connecter en tant qu’invités à des mondes autres que leur monde d’origine.
    • Depuis l’écran de sélection de personnage, cliquez sur le bouton “Sélection des mondes”.
    • Choisissez un monde et cliquez sur le bouton “Invité”.
    • Sélectionnez un de vos personnages et cliquez sur “Jouer” pour vous connecter en tant qu’invité au monde désiré.
  • Les invités sont sujets aux limitations et restrictions suivantes :
    • Vous ne pouvez être invité que dans un monde situé dans une région similaire à celle de votre monde d’origine. Les joueurs dont les mondes d’origine sont américains ne peuvent pas inviter ceux des mondes européens et vice-versa.
    • Vous ne pouvez pas participer au mode Monde contre Monde dans les mondes où vous êtes invité. Si vous choisissez le mode Monde contre Monde, vous serez renvoyé vers votre monde d’origine. Vous pouvez seulement changer votre participation au mode Monde contre Monde en changeant votre monde d’origine avec un transfert de monde.
    • Vous ne pouvez être invité que dans deux mondes différents à la fois. A chaque fois que vous êtes invité dans un monde, celui-ci devient disponible pour les 24 heures suivantes. A la fin de ces 24 heures, vous pouvez choisir d’être invité sur un autre monde. Vous pouvez vous connecter à n’importe quel monde hôte actif autant de fois que vous le désirez et sans restriction.
    • S’inviter dans un monde complet ou très peuplé augmente le risque d’être envoyé vers une carte de débordement.
    • En mode invité, l’influence de guilde gagnée s’applique à votre monde d’origine et vous n’avez accès qu’aux avantages de la guilde de votre monde d’origine, coffre de guilde compris.

Coût du transfert de monde

  • Le transfert de monde se règle en gemmes.
  • Le coût des transferts se base sur la population du monde vers lequel vous vous transférez.
  • Chaque compte est limité à un transfert tous les sept jours.
  • Les joueurs ne peuvent pas se transférer vers les serveurs qui sont “complets”.

Orr

  • Modification de la densité de population des créatures revenantes à Orr.
  • Les zones, coffres et marchands d’Orr offrent désormais de meilleures récompenses.
  • Consultez “Retouches du monde – Orr” ci-dessous pour plus de détails.

Améliorations de l’IU

  • Modification de la partie Caractéristiques de la fenêtre Héros pour un meilleur affichage des informations.
  • De nombreux dialogues JcJ ne modifient plus la mise au point de l’IU sur le chat lorsqu’on les ouvre.
  • Les joueurs peuvent toujours avoir un aperçu des armures et des armes que leur personnage ne peut pas équiper.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)
La semaine du Temple de la Tempête silencieuse aura lieu du 28 janvier au 4 février.

  • Au lieu de tournois payants en trois manches, le tournoi se fait en une manche entre deux équipes sur la carte du Temple de la Tempête silencieuse.
  • Le coût d’entrée est de trois billets par joueur.
  • Les récompenses pour le test seront moins élevées que celles des tournois payants normaux.
  • Lorsque la partie est terminée, les deux équipes sont renvoyées à l’accueil où elles peuvent se mettre en file d’attente pour participer de nouveau au tournoi.
  • Pour participer, rendez-vous à l’accueil JcJ et adressez-vous au Maître des tournois.
  • A la fin de la semaine, la carte du Temple de la Tempête silencieuse sera intégrée aux cartes des tournois.
  • En JcJs, les barres de compétence affichent un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.

Monde contre Monde

  • Le temps de chargement des personnages en McM a été amélioré grâce à l’utilisation de modèles de paramètres fictifs préchargés.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Donjons
Général

  • Correction d’un bug où les créatures des donjons ne devenaient plus invulnérables aux joueurs qu’elles ne pouvaient pas atteindre.
  • Mise à jour du prix de plusieurs objets de récompense de donjon pour qu’ils soient cohérents avec les prix dans les autres donjons. Ceci comprend les jambières, les plastrons et les épaulières des Catacombes ascaloniennes, les tridents et les éléments d’armure assortis de l’Étreinte des Lamentations et les focus du Manoir de Caudecus.

Fractales des Brumes

  • Fractale du marais : les fils de détente ont été modifiés de manière à refléter leur nom. Plusieurs fils ont été sortis du sol afin d’être plus visibles.
  • Fractale du marais : les pièges de la première zone sont équilibrés par rapport à la difficulté de la fractale.
  • Fractales : différenciation entre le jour et la nuit dans certaines fractales. Le jour et la nuit n’alternent pas.
  • Fractale sous-marine : Le boss méduse n’essaye plus de dévorer les PNJ comme les familiers et les serviteurs avant d’essayer de dévorer les joueurs. S’il n’y a aucun joueur alentour, il dévore les PNJ.
  • Correction de divers succès et bugs mineurs.

Catacombes ascaloniennes

  • Histoire – Les amants : réduction de la santé des deux boss et des dégâts de Ralena.
  • Histoire – Intro cercueil : il n’est plus possible d’interagir avec les cercueils supplémentaires après l’apparition du boss.
  • Histoire – Rôdeur : réduction des dégâts de la compétence de piège.
  • Histoire : modification de la composition de certains groupes d’ennemis.
  • Histoire – Adelbern : modification de ses dégâts et de son attaque au corps à corps.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : diminution du temps de rechargement des canons lors de l’événement final et modification de leurs attaques.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Détha : modification du taux de réapparition des groupes lors de l’événement “Protéger Détha et ses pièges”.

Arah

  • Histoire : réduction de la force de la plupart des vétérans dans les événements du navire.
  • Histoire : réduction des dégâts des dragons attaquants, suppression de l’effet de repoussement lors des vols de barrage.
  • Histoire : réduction des dégâts des bassins d’acide de Zhaïtan.
  • Exploration : correction des problèmes qui empêchaient des événements de commencer ou de se terminer correctement dans les chemins du donjon lorsqu’un NPC mourrait, ressuscitait ou lorsque l’on interagissait avec lui.
  • Exploration – Voie de l’Aruspice : dans le combat de Dwayna, les étincelles ciblent d’abord les joueurs, et leurs attaques ont été ajustées pour qu’elles pourchassent les joueurs comme prévu initialement.

Citadelle de la Flamme

  • Histoire : ajout d’un filet en cas de chute pour les joueurs lors du combat du Feu-de-Bael. Si un joueur meurt dans une zone dangereuse, son corps est téléporté à un endroit sûr où il peut ressusciter.
  • Histoire – Boss de l’armurerie de Forgefeu : réduction des dégâts du boss.
  • Histoire – Boss de la caserne de Bolok : modification de la composition du groupe de renforts invoqué par le boss de la caserne de Bolok.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification de l’événement au cours duquel il faut défendre Magg pendant qu’il pose une bombe.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Magg : modification du taux de réapparition des créatures dans le champ de lave.
  • Exploration – Chaîne d’événements de Rhiannon : modification de l’événement avec les torches afin de ne nécessiter que trois torches au lieu de cinq. Ajustement proportionnel des groupes d’ennemis.

Étreinte des Lamentations

  • Exploration – Voie de l’Enqueste : modification des vagues qui réapparaissaient indéfiniment afin qu’elles ne réapparaissent plus lors du combat contre le miniboss golem. Elles réapparaitront une fois l’événement du golem terminé. Modification de la composition des groupes afin d’offrir plus de diversité.

Creuset de l’éternité

  • Exploration – Destructeur évolué : réduction de la santé du boss. Augmentation de la durée entre deux activations du bouclier.
  • Exploration – Sujet Alpha (Tous) : réduction de la santé des ennemis.

Tonnelle du crépuscule

  • Exploration : correction des boucliers de la garde d’élite de Leurent afin qu’ils n’infligent plus de dégâts après leur disparition.
  • Exploration – Rencontre avec le boss Leurent : modification de la composition du groupe.
  • Exploration – Boss ver : réduction des dégâts des flaques de crachats, mais ajout de flaques lors de chaque attaque.

Honneur des vagues

  • Exploration : les ennemis qui accompagnent Aldus Portetempête ne sont plus des vétérans et leur temps de réapparition a été modifié.
  • Exploration : diminution du bouclier d’invulnérabilité d’Aldus lors d’attaques au corps à corps et d’attaques de zone.
  • mise à jour de l’effet de la compétence Cône de froid utilisée par le Contrôleur Andal afin qu’elle corresponde à la zone affectée par la compétence lorsqu’il tourne.

Retouches du monde – Orr
Général

  • Ajout de nouveaux points de passage au Rivage maudit et au Détroit de la Dévastation. Les joueurs ayant déjà exploré la carte dans sa totalité n’auront pas besoin de découvrir ces points de passage.
  • Les petites statues des dieux humains dans Orr ont été mises à jour.
    • Ajout de nouvelles icônes sur la carte indiquant l’emplacement et le statut des petites statues. Passer la souris sur l’icône permet d’afficher plus d’informations.
    • Mise à jour de l’effet visuel entourant chaque statue de dieu de manière à le rendre plus visible et plus en accord avec l’importance de son influence.
  • Mise à jour de la taille et de l’animation de nombreuses créatures revenantes.
  • Mise à jour de la musique jouée au cours d’événements importants aux temples orriens des dieux et aux Portes d’Arah.
  • Adaptation de la difficulté des événements de prise et de défense des temples orriens et des Portes d’Arah en fonction d’un nombre de joueurs plus élevé.
  • Augmentation de l’impact visuel dû à la prise de contrôle des temples orriens.
  • Réduction du nombre de compétences à effets de contrôle de foules utilisées par les créatures revenantes.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour du point de passage d’Arah lorsque les portes d’Arah étaient ouvertes au Rivage maudit. Cela menait à l’affichage erroné du marqueur du donjon d’Arah comme étant contesté. Les portes d’Arah ne devraient être fermées que lors d’événements aboutissant à leur fermeture.

Événements

  • Chaîne d’événements du Temple de Grenth
    • “Utilisez les portails pour combattre les ombres, éliminer le prêtre revenant champion de Grenth et protéger le gardien Jonez Morteruey.”
      • Clarification de la description de l’événement afin d’apporter plus d’aide sur son fonctionnement.
      • Mise à jour des vagues d’ennemis qui apparaissent lorsque le prêtre atteint certains seuils de vie.
      • Ajout de nouvelles compétences au prêtre revenant champion de Grenth.
      • Correction du problème qui empêchait les ennemis d’apparaître si les vagues étaient tuées dans le mauvais ordre.
      • Modification de la composition des vagues d’ennemis, de leur point de départ et de leur temps de réapparition.
      • Modification du cumul de corruption que les ombres appliquent aux joueurs pendant le combat.
      • Mise à jour de l’apparence visuelle des portails vers le domaine de Grenth et de l’effet appliqué aux joueurs qui les franchissent.
    • Correction d’un bug qui empêchait le prêtre revenant de Grenth d’attaquer correctement au cours de l’événement “Empêcher la reprise de la Cathédrale du silence par le prêtre revenant de Grenth”.
    • Correction d’un bug qui faisait s’arrêter les troupes du Pacte à certains endroits dans la chaîne d’événements.
  • Chaîne d’événements du Temple de Dwayna
    • Modification de la difficulté de l’événement prenant place à l’intérieur du temple.
    • Mise à jour des compétences de la prêtresse revenante de Dwayna.
    • Mise à jour des compétences de la statue de Dwayna.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale des zéphyrs.
    • Ajout d’une caméra de boss au cours du combat contre la statue de Dwayna.
  • Chaîne d’événements du Temple de Melandru
    • Mise à jour des compétences du prêtre revenant de Melandru.
    • Mise à jour de la musique jouée lors des combats de boss.
    • Modification du terrain dans la Cathédrale de Verdance pour améliorer les mouvements des joueurs et des créatures.
    • Ajout d’effets environnementaux plus visibles selon l’état de contestation du temple.
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Défendre l’interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
  • Chaîne d’événements de Lyssa
    • Modification de la difficulté des événements de prise et de défense de la Cathédrale de la lueur éternelle.
    • Correction d’un bug qui empêchait la réinitialisation du champ de force entourant la prêtresse revenante de Lyssa.
  • Chaîne d’événements de Balthazar
    • Modification de la force des compétence du prêtre revenant de Balthazar.
    • Modification du nombre et de la nature des ennemis qui apparaissent au cours des événements de prise et de défense de la Cathédrale du silence.
  • Chaîne d’événements de la Promenade
    • Mise à jour de la récompense pour la participation à l’événement “Veiller à ce que le Pacte contrôle les portes d’Arah.” afin qu’elle soit cohérente avec les événements des autres temples d’Orr. Les joueurs participants obtiendront une récompense trois fois plus importante que la récompense normale.
    • Correction d’un bug dans l’événement “Aider les soldats du Pacte autour de l’épave du dirigeable.” qui causait la réinitialisation prématurée de l’événement.
    • Correction d’un bug qui empêchait la fuite du grand magicien revenant à la suite de la défense du camp du Pacte aux Portes d’Arah.
  • Chaîne d’événements du Gladiateur
    • Modification des conditions de départ et de réinitialisation de la chaîne d’événements.
    • Modification de l’adaptation de la difficulté des événements.
    • Ajout d’effets visuels à la zone d’événement et aux créatures revenantes de l’événement.
  • Modification de l’emplacement et des conditions de départ de l’événement “Tuer la génitrice revenante.”

Objets et récompenses

  • Une nouvelle boîte à bijou orrienne a été ajoutée chez les marchands de karma dans Orr.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition de l’objet “Sac lourd moisi”.
  • Mise à jour de la table de butin de nombreuses créatures revenantes afin de fournir divers matériaux d’artisanat.
  • Ajout de nouvelles marchandises exotiques chez les marchands de karma des chaînes d’événements du temple.

Retouches du monde – Autres
Général

  • Correction des descriptions de certains packs de forgeage d’armures qui affichaient un niveau différent de celui de l’armure contenue dans le pack.
  • Correction d’un bug au cours duquel la forge mystique attribuait des récompenses inadéquates lors de la remise d’épée magistrales niveau 80.
  • Mise à jour de la description de compétence du tonique de moa afin de ne montrer qu’une seule charge de Stupeur.
  • Cavernes Hante-brigands : il n’est désormais plus possible de créer un nombre infini de bombes dans les cavernes.
  • Verrouiller le compte d’utilisateur Windows ne fait désormais plus disparaître le lanceur Guild Wars 2.
  • Suppression de la réapplication des améliorations d’aptitudes après résurrection lors d’une transformation désactivant les aptitudes.
  • Terminer les régions de réputation rapporte maintenant du karma.
  • Modification de la liste de contacts pour l’amélioration de ses performances sur des cartes très peuplées et pour les joueurs ayant de nombreux fans et amis.
  • La répartition du butin est prioritaire sur les portails d’envoûteur.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les compétences rectangulaires d’atteindre correctement leurs cibles.
  • Correction d’un bug qui pouvait interrompre les roulades d’esquive lors d’un enchaînement de compétences.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître les projectiles passant à travers un terrain ayant expiré.
  • Correction d’un bug qui permettait aux compétences volant ou supprimant des avantages de manipuler des effets qu’elles n’étaient pas sensées pouvoir affecter.
  • Les armes continuent désormais d’octroyer des statistiques bonus lorsque des lots sont équipés.
  • Les objets dépendants des compétences (kits d’ingénieur, armes conjurées d’élémentaliste, bannières de guerrier) ont désormais des dégâts de base cohérents avec ceux des armes les plus rares disponibles à un joueur d’un certain niveau.
  • McM et JcE : mise à jour du système d’affichage sélectif afin de prendre en compte les affinités ; il permet aux joueurs de voir les ennemis les plus importants quelle que soit la densité de la population locale des joueurs.
  • Retour de la garde du Lion Lyns à l’Arche du Lion, mais les clés du Lion noir ne sont plus disponibles. Les contributions pour la reconstruction de l’Arche du Lion seront acceptées jusqu’à fin février. Au-delà de cette période, la garde du Lion Lyns retournera à ses attributions. Utilisez les recommandations du capitaine tant que vous le pouvez.
  • Mise à jour du Golem en boîte : il a 20 secondes de recharge et ne peut plus être utilisé en McM.
  • En JcE, si un joueur reçoit du butin pour avoir tué une créature et que ce butin est d’un niveau de rareté peu commun ou supérieur, ce butin sera contenu dans un coffre et non plus sur le cadavre. Si le niveau de rareté du butin est inférieur à peu commun, le butin se trouvera toujours sur le cadavre de la créature.

Événements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le bon déroulement des événements du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le lancement de l’événement impliquant un combat contre le Béhémoth des ombres dans la Vallée de la reine.
  • Détroit des gorges glacées – Événement “Griffe de Jormag” : correction d’un cas où le bouclier de glace n’apparaissait pas correctement.
  • Événement des Steppes de la Strie flamboyante : l’ogre belluaire du Kraal de la Trouée-de-Suie ne récupère désormais qu’un nombre limité de points de vie à chaque combat.
  • La maîtresse ingénieur Griffedacier des Champs de Ruine est désormais cohérente dans sa manière de parler et saluer.
  • Plateau de Diessa : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser une vachapulte si une vache était trop loin, bloquant ainsi le mini-jeu.

Histoire personnelle

  • Correction des couvre-chefs de Zojja et d’autres PNJ qui étaient invisibles dans les cinématiques.
  • “Escorte de blindés” : correction d’une marque errante sur la boussole.
  • “Broussailles impénétrables” : augmentation de la taille de l’instance afin que la liche ait plus de difficulté à faire fuir les joueurs hors de la carte.
  • “Extraction volcanique” : les PNJ sont désormais plus résistants.
  • Chapitre 3 des Norns : correction d’un problème qui lançait la mauvaise cinématique.
  • “Triste devoir” : renforcement des défenseurs du Pacte.
  • “Activité suspecte” : correction d’un bug visuel mineur.
  • “Une sinistre cargaison” : jouer cette étape scénaristique en groupe n’empêche plus la progression.
  • “La source d’Orr” : correction d’un problème qui empêchait la progression après la victoire sur l’Oeil de Zhaïtan.
  • “Déjouer les accusations” : la cinématique du maître de guerre Gurnn doit désormais commencer correctement.
  • “Alerte rouge” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur sautait une partie de l’étape.
  • “L’ultime voyage de Romke” : correction d’un problème qui empêchait la progression si le joueur faisait cette étape scénaristique en groupe.
  • “Un brillant sauvetage” : Zojja aide désormais les joueurs en combat.

Défi de compétence

  • le règne de terreur du Requin ancestral Pistrix et de son gang de requins est enfin révolu. Les joueurs peuvent désormais interagir avec le cadavre de Pistrix dans sa caverne du Marais de Lumillule afin de compléter le défi de compétences.

Objets

  • Correction d’un bug empêchant l’apparition au comptoir des toniques d’Halloween inépuisables.
  • Tous les toniques d’Halloween ont un temps de recharge de deux secondes lorsqu’ils sont enlevés.
  • Correction d’un problème d’affichage des armures légères avec certains modèles de respirateurs.
  • Transmuter des armes conserve désormais la rareté la plus élevée des deux objets.
  • Cachet de malédiction : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet d’intelligence : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Cachet de sangsue : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Les améliorations alimentaires volants de la vie basées sur les coups critiques n’affectent désormais plus les gadgets.
  • Ajout d’une recette de forge mystique qui permet d’améliorer l’amulette de Triforge en une version élevée comportant un emplacement d’infusion utilitaire.
  • La veine d’orichalque de la Crique de Sud-Soleil est une veine normale au lieu d’une veine riche.

Compétences de profession
Général

  • Annuler une compétence qui n’a aucun temps de recharge en utilisant la touche [Echap] ou en rengainant l’arme entraînera désormais un temps de recharge de 0,5 seconde pour cette compétence.
  • Les gadgets des joueurs (tel que les tourelles) appliquent maintenant des avantages et des altérations basés sur les caractéristiques du joueur. Les altérations et avantages ne sont pas réduits aux valeurs de niveau 1 lorsque le gadget est détruit.
  • Mise à jour des descriptions de compétences.

Élémentaliste

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des effets de certains sorts dont Tornade, Bouclier des arcanes et plus fréquemment Tourbillon.
  • Puissance des Arcanes : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Arc électrique : correction d’un bug qui prolongeait l’affichage des effets graphiques de la compétence après la fin de celle-ci.
  • Arcane d’esquive : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Glyphe du Renouveau : sous l’eau, la durée d’incantation de la compétence est augmentée de 1 à 3,5 secondes.
  • Tessons de glace : cette compétence fait désormais apparaître correctement des anneaux à zone d’effet.
  • Déferlement de roche : l’infobulle de cette compétence indique désormais la distance et les dégâts de saignement appropriés.
  • Forme vaporeuse : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience. Arrivée à son terme, cette compétence rétablit désormais correctement l’état mort.

Ingénieur

  • Suppression de la collision des tourelles qui posaient des problèmes de déplacement au joueur.
  • Élixir X : correction d’un bug affichant une infobulle qui ne prenait pas en compte la réduction du temps de recharge due aux élixirs à prise rapide.
  • Détente sensible : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certaines compétences.
  • Tourelle curative : correction d’un problème de description de compétence lors de l’équipement de l’aptitude Tourelles déployables.
  • Munition incendiaire : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Bouclier renforcé : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Bouclier statique si la compétence Jet de bouclier était activée.
  • Mines réservées : les anneaux à zone d’effet de cette aptitude affichent désormais correctement la zone dans laquelle ils peuvent être lancés.
  • Gadgets rapides : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de mine.
  • Lancer d’Élixir S : cette compétence ne supprime désormais plus les transformations des joueurs.

Gardien

  • Résolution de fer : cette aptitude fonctionne désormais avec Présence au combat.
  • Présence au combat : cette aptitude ne manque plus certaines impulsions et n’affiche plus “immunisé”.
  • Pleins pouvoirs : cette compétence applique désormais correctement Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Témérité désintéressée : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Bouclier du vengeur : correction des dégâts affichés dans la variante Commande.
  • Les armes-esprits peuvent désormais être attaquées.
  • Épée de la justice : correction des dégâts affichés dans les descriptions de cette compétence et de sa variante Commande.
  • Vague d’épée : cette compétence peut désormais toucher les gadgets placés près du sol.
  • Flamme du dévot : ajout de renseignements brûlants à la description de cette compétence.

Envoûteur :

  • Conflagration purificatrice : cette aptitude devrait désormais supprimer une altération au début de la compétence Prestidigitation et non plus à la fin.
  • Discipline du duelliste : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés par Duelliste illusoire.
  • Illusion de vie : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux créatures ne rapportant pas d’expérience.
  • Portail de sortie : la description de la compétence renseigne désormais sa durée. Ajout d’une description au marqueur d’Utilisations de portail.

Nécromant

  • Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
  • Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Voyage nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de poison incorrect dans la description de la compétence.
  • Frisson dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à la cible.

Rôdeur

  • Correction d’un bug qui permettait l’apparition sur terre des familiers aquatiques du Rôdeur.
  • Familier drake : ce familier active désormais plus régulièrement sa compétence Balayage de queue, et la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 secondes.
  • Enchevêtrement : les effets de saignement de cette compétence s’adaptent désormais aux dégâts par altération et à la durée.
  • Pierre à aiguiser : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Première frappe : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.

Voleur

  • Venin d’araignée : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de dévoreur : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de drake des glaces : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin d’écailleux : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venin de basilic : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Signe de l’Assassin : le nombre d’utilisations des effets de cette compétence diminue si une attaque réussit ou si l’attaque est annulée par Aveuglement, Bloquer, Dérobade, Obstrué ou Invulnérable.
  • Venins sangsue : cette aptitude n’affecte désormais plus les gadgets.
  • Refuge ombreux : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
  • Écran de fumée : l’impulsion aveuglante de cette compétence ne suit désormais plus le voleur.

Guerrier

  • Tranchage arqué : mise à jour de la description de la compétence afin de montrer l’avantage appliqué.
  • Bannière de force : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de discipline : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Bannière de tactique : mise à jour des descriptions de la compétence.
  • Surpuissance : cette aptitude doit désormais augmenter correctement les dégâts de l’avantage Stabilité.
  • Esquive téméraire : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
  • Vengeance : cette compétence ne permet désormais plus aux joueurs d’échapper aux combats ne rapportant pas d’expérience.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui empêchait certaines compétences de mêlée de frapper les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug qui permettait aux compétences de projectiles alliés et ennemis de percer les portes de la base rouge ou bleue.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des PNJ des forts rouge et bleu afin qu’ils n’apparaissent pas avant le début du compte à rebours.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des seigneurs rouges et bleus afin qu’ils suppriment jusqu’à trois altérations au début de leur compétence de soin.
  • Héritage du Feu belligérant : modification des gardes et des lanceurs de sorts rouges et bleus afin qu’ils attaquent les ennemis lorsque le seigneur entre en combat.
  • Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui pouvait faire disparaître le nécessaire de réparation après le changement d’équipe.
  • Cœur des brumes : retrait de deux vendeurs de gloire inutilisés.
  • Correction d’un bug qui empêchait de cibler les trébuchets réparés avec des attaques à distance.

Monde contre Monde

  • Siège n’est plus utilisable à l’intérieur d’un puzzle de saut en McM.
  • Modification des terrains de nombreuses zones afin d’empêcher les joueurs de contourner les portes et les murs pour atteindre leurs objectifs.
  • L’arme de siège supérieure est correctement sauvegardée lorsque la carte redémarre.
  • En McM, différents types de coffres à butin remplacent les sacs en fonction de la rareté du butin. Les joueurs doivent voir désormais les sacs de butin dont le niveau de rareté est inférieur à peu commun et les coffres dont le niveau est peu commun ou supérieur.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets

  • Le rabat de sac à dos en peluche quaggan est disponible au prix de 300 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Cette adorable apparence peut être appliquée à tout objet allant sur le dos, mais il est vendu avec un de ces objets au cas où vous n’en posséderiez pas.
  • Le balai volant est disponible au prix de 250 gemmes dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Il suffit d’équiper ce jouet et d’activer sa compétence pour se mettre à voler dessus. Enfourcher le balai ne fournit aucun bonus de vitesse.

Améliorations

  • La boîte à malices d’Evon Grincelame a été transformée, elle est disponible dans la catégorie Biens consommables au prix très attractif de 80 gemmes, ou par lot de 5 contre 320 gemmes. Cette modification permet un meilleur contrôle des effets que la boîte aura sur celui qui interagit avec elle.
  • Toutes les apparences d’armes et d’armures peuvent désormais être converties en apparences JcJ. Lors de l’activation d’une apparence, vous aurez le choix de l’appliquer à un objet JcE ou de la convertir pour un objet JcJ. Les deux actions consommeront l’apparence. Cette modification s’applique à toutes les apparences d’armes et d’armures inutilisées du jeu, quelle que soit la date de sortie de cette apparence.

(Modéré par Modérateur)