Bonjour,
Il faudrait vraiment l’implantation d’un système efficace. Par là j’entends des choses “simples” telles que:
- la fusion des deux boutons inviter/rejoindre groupe en une seule, permettant ainsi aux joueurs de ne pas avoir a retaper les noms de leurs camarades (souvent avec des ¨ ou des ^ à rallonge), car ils ont 1 chance sur 2 de cliquer sur le bon bouton, ne sachant pas si le joueur en question est seul ou déja dans un groupe. Ces deux boutons n’ont aucun intérêt a être séparés. (dans gw1 ça marchait très bien avec un seul bouton)
- le clic droit -> rejoindre groupe est une fonction formidable qui l’est si seulement elle est disponible sur tous les noms de persos. Personnelement cette option n’est disponible que pour un joueur sur 10 dans mon chat.
- Un système de “lfg” (recherche de groupe) simple à utiliser et efficace, comme on pouvait en rencontrer dans gw1 (hormis le fait que celui de gw1 était utilisé pour la vente ce qui n’a plus lieu d’être sur gw2). On aurait pas besoin de passer par des tiers comme gw2lfg.com pour pouvoir grouper dans les donjons ce qui est quand même un comble pour un MMORPG.
- Qu’une sortie en donjon ne dépende pas du bon vouloir de celui qui lance l’instance. Beaucoup de joueurs le demande, il n’y a aucun retour. Ce n’est pourtant pas compliqué : si je lance un arah c4 et que j’ai un imprévu, les autres joueurs ne doivent pas être pénalisé par un évènement indépendant de leur volonté. Même s’ils n’ont pas fait le mode histoire avant. C’est injuste de réduire à néant l’effort de quatre joueurs. Et puis je vois mal en quoi il peut y avoir des abus si un groupe part en explo alors qu’il n’ont pas fait le mode histoire. Après tout, les 3/4 des personnes qui font cita c1 n’ont pas fait le mode histoire, n’est ce pas?
Bref ce sont 4 points non exhaustifs, on ne demande pas la lune, mais simplement un système qui invite à la convivialité sans prise de tête. En fait, on veut la base d’un MMORPG à vrai dire.