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Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Meego.6802

Meego.6802

Bonjour,

Je ne pense pas qu’il soit utile d’en rajouter sur l’aspect “MMO pour casuals” qui colle à cet opus, moi le premier je ne vois pas cela de façon péjorative.

En revanche, et c’est bien là le seul MMO du marché à faire cela donc je m’interroge, est-il normal que les seules RARES instances du jeu conçues pour être un tant soit peu difficiles donnent des récompenses aussi pourries ? Je pense à Arah et aux Fractales 50, les deux nécessitant des joueurs un minimum expérimentés pour être faits dans les bonnes conditions.

Cela vous semble-t-il normal que le seul moyen de se faire du fric dans le tout dernier donjon du jeu soit en vendant des chemins à des noobs (rien de péjoratif là-dedans attention) qui n’ont pas le niveau pour le finir mais auront quand même l’armure de ce donjon à l’arrivée ?

Cela vous semble-t-il normal qu’un joueur qui passe entre 1h et 1h30 dans une Fractale 50 avec (mauvais tirage par exemple) des tableaux longs et Mai Trin ultra boostée en guise de bouquet final aient en récompense 1po40, tandis qu’un groupe bourrin stack fgs va torcher les yeux fermés Catacombes d’Ascalon en 10 minutes grand max et va gagner davantage ? Ou pire encore, qu’un leecher qui va rester afk 90% devant un Tequatl et donner trois coups d’espadon à la fin gagne bien plus ?
Est-il acceptable qu’il soit possible de ne pas avoir le moindre loot fractale plusieurs jours de suite dans l’instance la plus difficile du jeu (ou plutôt, la moins évidente, ça colle mieux) ?

Après des mois et des mois (et des mois !) de réclamations de la part des joueurs, ne serait-il pas temps de rééquilibrer les récompenses selon le niveau de difficulté des instances ?

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Mai-Trin après le patch c'est improbable !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Meego.6802

Meego.6802

Bonjour,

Faisant pourtant partie des joueurs qui réclament de la difficulté, je suis simplement outré par ce boost surréaliste de Mai Trin. Je ne rajouterai pas grand chose aux avis de mes camarades du dessus, si ce n’est que cet équilibrage foireux ne donne même plus envie de faire de fractales étant donné qu’on a, en gros, une chance sur trois de ne pas la finir en PU (à supposer qu’en guilde on mette pas 45 minutes à la tomber après 2-3 wipe).

Un boost de la Jade Maw et de la Fusion, ça se comprend amplement. Mais quelle idée de booster Mai Trin alors que c’était déjà un boss pénible et long auparavant ?

En outre, je rêve d’avoir une explication claire de la part d’Anet à cette question : vous semble-t-il normal qu’un mec qui va rusher AC en full zerk en mode stack poteau fgs trololo aura une récompense (en po) supérieure à un mec qui fait une fractale 50 complète et en chie pendant une plombe sur un boss de fin totalement ubuesque ? Car oui, du défi pourquoi pas à la limite, mais les rewards dans tout ça ? Un anneau élevé pourrave que nous avons déjà en 5000 exemplaires ou, pire encore, RIEN, pas le moindre loot à 4.95pa ?

Votre logique m’échappe ici complètement.
Un boss qui devient quasi-infaisable en pug, des rewards clairement pas à la hauteur… L’objectif caché serait-il de dégoûter les joueurs des fractales, dans lesquelles on se tourne les pouces pendant 45 minutes avant de tomber sur un boss OP qui dans le meilleur des cas prend autant de temps et dans le pire entraîne un ragequit généralisé ? peut-être.