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Suggestion pour une arme de fin de jeu exotique

in Suggestions

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Je reviens là dessus, puisque ce serait effectivement une très bonne idée. D’autant qu’avec l’apparition des armes élevées, se voir offrir une arme gold est plutôt décevant (déjà que le style des armes est parfois difficile à marier avec le style des armures…).

Sinon, pour simplifier les choses, pourquoi ne pas offrir une apparence d’arme? Cela permettrais en même temps de palier à l’absence, elle aussi frustrante, du choix des caractéristiques.

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Intégrer de nouveaux styles d’armures n’est en soit pas une mauvaise idée, même si je ne pense pas que tenter d’inclure et/ou imiter le style d’un autre jeu soit une bonne chose. Les armures de GW1, de manière générale, me semblaient plus réussies et diverses (si on prend en compte l’ensemble des professions).
Le fait est que le jeu dispose déjà d’un nombre conséquent d’armure. Mais beaucoup sont, comme tu le dit, inutilisées.
Mon avis serait plutôt de remodeler et ajuster certaines armures existantes qui sont, pour l’heure, d’aspect médiocre. Par exemple, les armures légères de guilde/dévot qui sont de mon point de vue affreuses… Leur donner un modèle plus attrayant tout en conservant le style général serait je pense une excellente chose.
Enfin, je trouve vraiment dommage que la plupart des armures soient uniquement pensées pour les humains, et que les modèles sur les charrs, notamment, soient si peu adaptés.

Boost anniversaire et Super Adventure Box

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Lors de l’entrée dans la Super Adventure Box, j’ai eu la mauvaise surprise de constater que le boost anniversaire avait été supprimé, sans avertissement. Et j’imagine qu’il en va de même pour tout autre boost.
Le dit avertissement, qui annonce la suppression de toutes les améliorations, étant affiché au moment du choix d’un monde, et donc trop tard, puisque tout a déjà été purgé.
Il serait bien de corriger cela et d’afficher l’avertissement dès l’entrée dans la SAB depuis Rata Sum; avertir a posteriori n’ayant aucun intérêt.

Au passage, je trouve paradoxal de créer un événement qui supprime ce boost anniversaire peu après l’avoir distribués. ^^

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Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Je viens ajouter mon grain de sel. Depuis quelques temps les lags importants rendent le jeu impossible. C’est un problème récent, qui ne touche que GW2 (j’ai essayé plusieurs autres jeux, MMO ou non, et aucune latence ne s’est présentée). Pour le coup, et même si les FAI (je suis quant à moi chez Free) ne sont clairement pas exempts de défauts, loin de là, je pense tout de même que le problème viens de la manière dont Arena gère ses serveurs. Quoiqu’il en soit, il serait bien que ces problèmes quel-qu’ils soient se règlent, car pour ma part comme pour beaucoup, l’expérience GW2 risque de tourner court dans ces conditions, et ce même indépendamment de ma volonté, puisque le jeu deviens véritablement injouable, surtout en PvP/WvW…

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

3s pour 1 ou 2 stacks, tant pour avoir un effet significatif que pour garder une compétence mesurée et équilibrée par rapport aux autres. L’effet me parait d’autant plus important que l’effet de la destruction du rideau est très aléatoire (les ennemis sont “éparpillés”), même pour une compétence de mesmer. Cela rééquilibrerait son utilisation de manière plus favorable au lanceur.

Concernant ta suggestion, elle permettrais aussi de relativiser la domination des spé shatter, et donner à la profession d’autres facettes, et pour ma part, c’est une excellente chose

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Le problème des mantras provient majoritairement du fait qu’ils fonctionnent via des mécanismes peu souples : nombres de stacks limités, efficacité directe médiocre, pour une incantation laborieuse si aucun trait n’a été sélectionné en conséquence. Du coup, sans les bonus des traits, leur utilité est faible voir risible (comme le mantra de concentration, en l’état). J’aime beaucoup ce système que tu as pensé, Crowfang, qui donne à la fois plus de dynamique, et force un jeu rythmique et réfléchi pour être exploité au mieux. Evidemment, il est un peu en décalage avec les améliorations actuelles. Je pense qu’on pourrais suggérer plusieurs points, à ce niveau là :
- un standard de 3 stacks au lieu de 2. Cela permettrais plus de souplesse et, dans le cas où les trois stacks seraient utilisés avant le rechargement automatique, il serait nécessaire, à ce moment de relancer totalement le mantra.
- le bonus de robustesse reste valable pour l’incantation, mais on pourrai penser à appliquer robustesse (~3s) ou égide (~1s) soit lors de l’utilisation de l’actif, soit lors du “rechargement” du stack.
- de même que ci-dessus, l’effet de soin pourrait s’appliquer lors de l’utilisation ou de l’apparition du stack.
Il va de soit que les effets seraient tous modérés pour ne pas simplement booster les mantras sans contreparties.

Concernant la destruction du rideau temporelle, l’application d’infirmité lors de la destruction est viable en PvE, mais me parait plus délicate dans les autres modes de jeu. En effet, en plus d’être projeté et interrompu, se voir infliger l’infirmité durant 5s me parait excessif, puisqu’on tiendrais la une des compétences les plus redoutables pour quasiment entraver les mouvements. C’est pour cette raison que j’ai pensé à confusion, qui pourrai ainsi modérer l’utilisation de compétences telles que le cri “Secouez-vous” des guerriers.

Envoûteur : repenser certains compétences, des idées?

in Suggestions

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Bonjour!

Tout d’abord, je suis absolument d’accord sur le fait d’adapter et/ou repenser certaines compétences. Je pense que la classe souffre de quelques déséquilibre qui limite l’utilisation des compétences.

Concernant l’invisibilité de masse, je me suis effectivement souvent interrogé sur le moyen le plus approprié de l’utiliser en McM, par exemple. Mais si son fonctionnement est assez proche du refuge ombreux, je ne pense pas que la comparaison soit judicieuse dans le sens que cela reviendrais à avoir, globalement, deux fois la même compétence. Par contre, je suis d’accord que, pour une élite, l’effet est quand même moyen.
Donc, pour compléter tes propositions, je pense aussi qu’il serait intéressant d’ajouter un effet à cette compétence. Rapidité pour les alliés est une idée, mais sinon j’avais pensé à aveuglement sur les ennemis dans la zone d’effet. Si le temps de furtivité reste de 5s comme actuellement, l’effet d’aveuglement pourrait quant à lui durer 7-8s. On pourrait penser à un système identique avec “confusion” (5s) ou “stupeur” (1-2s), voir combiner certains effets, tout en modérant la durée.

Le temps de charge est un peu long aussi, mais le passer à 1 1/2 au lieu de 1 3/4 me semble suffisant, si en compensation le CD est réduit à 80s ou que des effets intéressant y sont ajoutés.

Pour le reste, je pense que certaines petits ajustement serait bienvenus :

- réduire le temps d’incantation de “vents du chaos” de 3/4 à 1/2s ou ajouter un rebond supplémentaire.
-la destruction du rideau temporelle inflige “confusion” (~2s)
-augmenter légèrement les dégâts de “dissipation de pouvoir” (~2%) ou ajouter une condition (brûlure/poison 1-2s), car je trouve que pour une compétence purement offensive, celle-ci manque cruellement de punch, quitte à augmenter très légèrement le CD.
-augmenter la durée (+1s) de confusion du “cri de frustration”
-le mantra de concentration octroie aussi vigueur en plus de stabilité

Bonne journée!

Prix des nouvelles apparences

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

Je suis absolument d’accord avec le point de vue de lady. Pour un prix moindre, il est plus que probable que j’achète plusieurs fois le kit. Mais la, pour le coup, je me contenterai de ce que j’ai, puisque 6po pour la coiffure, c’est quand même légèrement excessif…

Desertification des capitales

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Posted by: Melkiahn.6574

Melkiahn.6574

J’aime beaucoup l’idée de déconcentrer les armuriers. C’est d’autant plus valable que je trouvais le système de GW1, où il était nécessaire de trouver l’avant-post approprié pour trouver une armure, tout à fait judicieux.

L’idée d’avoir un portail vers les donjons me parait moins importante, ou alors seulement soumis à conditions : un coût symbolique, comme tu le dit, et l’obligation d’avoir accompli le mode histoire une fois.

Quoiqu’il en soit, je trouve ça aussi dommage que tout passe systématiquement par l’Arche du Lion, même si scénaristiquement parlant, cette centralisation se justifie, les capitales en deviennent trop accessoires. Dans cette optique, développer les festivals dans les villes serait aussi bien vu, même si ces développement restent esthétiques pour la plupart.

Je soutiens enfin fortement l’idée de pouvoir obtenir un panel plus important de vêtements de ville, car l’option est pour l’instant assez peu exploitée.