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5) en parlant d’oublier les choses, le fait de devoir ramasser les bags en world versus world est pour moi et je pense pour tout le monde un absurdité absolue, en plein fight de devoir s’arrêter pour ramasser un sac ….. sérieusement ? :p
Bonjour,
Etant un fan de daoc et gw1, j’attendais beaucoup de gw2et je suis actuellement décu sur ce point (et ca ne regarde que moi ), ceci dit j’espère encore ! C’est pourquoi j’avais plusieurs questions à poser à Anet en espérant avoir des réponses concrètes si toutefois cela est possible :
1) trouvez-vous normal qu’on doit payer des repairs en world versus world sachant que c’est assez dur de se rembourser si (et je dis bien si la mentalité de joueur est de s’écarter du bus et de “roam” (j’entends par roam se ballader ) pour tuer tout simplement des gens ?
2)En parlant de tuer des gens, je trouve cela totalement “useless” dans le sens ou cela n’apporte rien à un joueur déjà stuff si ce n’est des insignes (qui au passage pour un joueur désirant se stuff uniquement en wolrd versus lui prendront un temps énorme). C’est pour cela que je me demandais si vous avez prévu d’ajouter un système de rang apportant (ou non) des avantages pour marquer notre progression en world versus world ?
3)je trouve que le downed state n’a pas sa place en world versus world dans le sens ou le plus gros bus est favorisé (peuvent se rezz plus aisément), dans le sens ou les petits groupes n’ont casi aucune chance de pouvoir tuer une personne car elles ne pourront certainement pas l’achever, bref je trouve que cela n’a pas sa place au vu des choses actuellement. Qu’en pensez vous ?
4) les maps sont extrêmement étroites et tout le monde se concentre au même point, avez-vous prévu de les agrandir ? au passage si vous pouviez revoir les armes de sièges qui sont réellement trop puissante (favorise les campeurs) au niveau du dps et de la range
et plein de choses encore que j’ai du oublié , mais bon si j’avais déjà des réponses positives la-dessus, je pourrais espérer…