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Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Merci :)
Je pense que le conseil de Mattmatt est à prendre, aujourd’hui, je sais pas pourquoi mais plein de condi build, ce petit dispell m’a bien aidé, par contre en 1vs2 on ne pourra jamais gérer un couple ingénieur alte avec un wars alte ou un necro avec une classe dps brute, trop d’altération à la suite ou bien de contrôle c’est souvent injouable et souvent ça fini en papiviole ^^
En tout cas je suis vraiment à fond dans ce build car bien géré il permet d’être en tête de classement, faire 80% des matchs sans tomber une seule fois et en étant first au classement, faire gagner son équipe car ce build offre un très bon soutien juste en switch d’éléments :)
De plus il est beaucoup plus mobile comparé au fresh air qui d’ailleurs se font rouler dessus quand je les vois ^^

Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Je pense avoir trouvé le pourquoi j’avais mis en Feu le dernier point plutôt qu’en Eau
J’ai pris l’habitude de jouer en BG ces derniers temps et le niveau n’est pas le même qu’en arène, c’est pour ça que le dispell est moins sollicité et j’ai préféré mettre ailleurs ce point d’aptitude
En revanche si je vais en arène je prendrai 4 en Eau pour le dispell obligatoirement :)

Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

J’ai mis 1 en Feu uniquement pour permettre de gagner 50 en puissance
Personnellement je trouve que contre un condi on a suffisamment de dispell à moins qu’il fasse pleuvoir les 10stack de saignement sans arrêt, on possède pas moins de 39 dispell sur un cycle de 1min ! Prendre le point en eau nous ajoute 6dispell dans cette minute, OK, mais sachant que chaque dispell sur l’elem est un heal, on tient suffisamment bien contre un spe alte, ensuite tout dépend de l’aisance à jouer le build, moi je n’en ai pas besoin

Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

[…]

  1. la Vita de l’amulette céleste est pile ce qu’il faut pour un Elem et pour ce qui est de la Robu elle n’est pas là pour jouer au tank mais seulement pour vous permettre d’éviter le OS ou vous sauver d’un burst, votre résistance viens surtout de l’esquive
  2. le Heal est simplement génial avec ce build : switch Eau, esquive en Eau, 2 et 5 en Eau, sort de Heal un CD de 15sec et purge 8 altés ! Si après ça vous êtes pas full life… Je passe aussi la régénération et le brouillard apaisant, à ce moment votre adversaire tout content de vous avoir mis à 3K PV avec son kikoo build Dps no brain se décompose ou rage :D
  3. les auras : ce build est quand même basé dessus ! Gain de protection soit-33% de dégâts, fureur et rapidité =>+mobile +puissant +robuste. On ajoute à cela l’effet actif des auras, aura de feu (combo feu + 3 Terre*2) gain de pouvoir et délivrer de la brûlure[…] Aura de glace qui permet de givrer vos ennemis à chaque coup et réduire les dégâts subit de 10%, aura électrique qui stun vos ennemis (pas mal pour casser un burst)
  4. les mini-sorts : armure de terre comme break stun et stabilité, flash éclair pour la mobilité (à maxer avec le 5 Terre pendant qu’il cast pour surprendre l’adversaire qui croyait être assez loin pour éviter l’AoE :), la forme vaporeuse pour fuir ou résister à un burst inévitable. J’ai aussi choisi le glyphe élémentaire en élite non pas par hasard mais bien parce que l’élémentaire d’air est y bon dps et place des stun quand ça lui chante mais est le plus utile, celui de Terre sinon qui fait presque pareil mais au cas donc moins bien.
  • Tu parles d’Alté au début, t’as vu ça où un Elem alté ?
    Si on prend en compte les 10 pouvoirs on atteint les 884 de dégâts par alté donc pas négligeable. L’elem place des alté à peu près tout le temps… En Terre et Feu tu places facilement un bon temps de barbecue et tu lui ouvre une artère, ta victime (oui parce que après tout ce qui a été dit on peut parler de victime pour rester poli) pourra résister à tes dégâts brut ce ne sera pas pareil pour les alté avec des brûlures qui tick souvent à + de 800 (par seconde). On peut ajouter les alté passives comme faiblesse très utile en 2 Air pour réduire énormément le dps de la victime : environ-50% et le givre qui est une alté troll pour les CD +66% et vitesse de déplacement-66%. La vulnérabilité est un peu useless comme le 1 en Eau sort pas souvent même si il en met rapidement à raison de 2 par cast.

Voilà pour la théorie du build, je vous assure que la pratique est vraiment jouissive, personnellement je ne le lâche plus mon Elem :D
Si vous avez des questions sur le build ou même pour savoir la teinture du slip de mon Elem pas de soucis, je suis totalement disposé à répondre sur le forum ou bien IG, je peux même vous ajouter en amis pour voir le game play en action parce que tout a l’écrit c’est pas très illustratif
Toute critique devra être argumentée, pour moi critiquer sans argumenter c’est de la jalousie et j’adore ça :3
J’ai pris du temps à écrire ce guide avec un maximum de précision dans les termes afin de ne pas léser les plus débutants d’entre nous, un Elem en plus on crache pas dessus
Si jamais une question me paraît importante je l’ajouterais directement au guide de base en Édit.

Merci d’avoir lu :) Et surtout bon jeu ! :]

Build D/d PvP

in Élémentaliste

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

Bonjour à tous,
Je me permet de vous présenter un build DpS/Alté/Heal/Vita/Crit qui m’a extrêmement plu depuis la MaJ du 15 en PvP pour l’instant…

Vous vous demandez sûrement comment un build avec autant de fonctions est il possible ? Peut être que les amateurs d’elem le connaissent déjà, mais je pense que depuis la MaJ il est enfin devenu viable en PvP, vous comprendrez…

Tout d’abord le lien : Build PvP

Maintenant que vous avez bien vu je m’explique en détail dans l’utilisation de ce build :

  • pourquoi une amulette Céleste ?! C’est des stats de m****** !!
    - depuis le 15 avril l’équipement céleste à connu un up intéressant cf. Patchnote

Augmentation des statistiques apportées par la combinaison de statistiques de type “céleste” de 6,5 % pour compenser les nouvelles modifications de la Férocité.
Augmentation de la sélection des statistiques célestes en JcJ pour que les pourcentages de statistiques corrects soient utilisés. Auparavant, cette combinaison de statistiques en JcJ apportait des statistiques très inférieures à celles prévues

  • La rune de force ?
    Oui, il va vous être important de savoir stacker son pouvoir en combat si vous voulez éviter de ne rester au stade de mouche gênante :) Approximativement vous atteignez les permas 10stacks soit +350 de puissance ET dégât par altération.
    De plus cette rune vous permet de gagner +45% de durée de pouvoir ainsi que +7% de dégâts en possession de pouvoir, sans oublier qu’elle vous attribue d’office +175puissance
    => +525 de puissance en combat ! De quoi palier le manque de la rune céleste !
  • Les cachets ?
    Un cachet d’énergie qui vous permet de retrouver 50% d’endurance sur switch d’arme toute les 9sec… mais il est idiot lui même le dit c’est sur switch d’arme ! Encore un PvEboy qui tente de s’imposer en PvP…. Que nenni !! L’elem pourtant une des rares classes à ne pas posséder la possibilité de switch d’arme est pourtant celle qui va pouvoir en réaliser le plus car l’affinité élémentaire à la même fonction qu’une arme, switch d’élément revient à switch d’arme (tout comme passer en forme vaporeuse et vice versa) donc vous l’aurez compris avec une regen d’endurance toute les 9sec vous devez intouchables par vos esquives
    Ensuite le cachet de combat qui repose sur le switch d’arme aussi qui vous permet de stacker le pouvoir en permanence sans rien faire, enfin un truc à peu près calme dans ce game play de dégénéré !
  • Comment stacker le pouvoir ?
    De nouveau la MaJ intervient, le 3 en eau nous permet maintenant un combo explosion de plus, génial on va tout faire péter en arène !
    Donc l’enchaînement rapide et à double fonction pour stacker et faire bobo :
    Feu » 4 » Eau » 3 » Terre » 4 5 possibilité de caser l’esquive en affinité Terre pour un autre combo explo :)
    On sort avec 9 stacks de pouvoir, auxquels s’ajoutent 3 pouvoirs du switch dû au cachet, et je passe tous les avantages liés au switch d’éléments
  • Tu prétends faire du Dps mais tu n’as que 30% de chance de critiquer, tu as déjà joué ton build ?
    Tout comme la puissance, lorsqu’on est hors combat on est tout mignon mais lorsque les combo ont pétés on fait peur ! Donc ici en combat le but est aussi d’être perma fureur, ce que nous permet la fureur élémentaire (1 en Arcane ) sur switch d’élément et les auras (I en Air), ce qui monte le taux de critique à 50% environ, c’est suffisant pour se placer dans la catégorie Dps à dégât critique qui fait mal
  • Moi l’elem je le mange avec n’importe quel classe à poil ! Comment restes-tu debout plus de 5sec ?
  1. l’esquive !! C’est ce qui doit être maîtrisé et utilisé le plus souvent par tout Elem qui veut percer en PvP un minimum. Regen d’endurance du cachet et regen par la vigueur pour chaque coup critique => 200% perma regen vigueur et regen quasi complète toutes les 9sec ! Énorme je vais pouvoir faire plein de galipettes pour troller mon adversaire ! Pas seulement, grâce au XI en arcane chaque esquives devient un atout important et décisif pour remporter le duel (ou l’outnumbered, si si c’est possible avec ce build !) NB: le 3 en feu est maintenant une dérobade de 3/4 de seconde pour rentrer dans le lard sans trop prendre cher ou sortir vite fait…

(Modéré par Minibaby.5674)

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Minibaby.5674

Minibaby.5674

J’ai constaté dans la branche arcane de l’elementaliste que le V et VI avaient été déplacé au rang de maître
le problème c’est que ces deux compétences sont parmi les plus utilisés des elementaliste et celles qui permettent sa survie, voilà plus d’un an que je ne jure que par elles. Les deux associées nous permettaient d’obtenir un avantage en fonction de l’affinité et d’obtenir de la vigueur en coup critique, maintenant anet a décidé de passer les deux compétences anciennement au rang expert au rang maître et c’est inacceptable surtout dans l’optique de vouloir améliorer la branche arcane pour éviter de devoir dépenser 20-30 points dedans.
Je m’explique :
- le VI nous permettant d’avoir vigueur sans arrêt nous permettait de pouvoir esquiver plus souvent qu’une autre classe, a priori légitimement car c’est aussi la classe la plus fragile
- le V était la seule source d’avantage très utile pour l’elementaliste, moi même j’ai créé un stuff durée d’avantage pour maximiser l’efficacité de ce trait là, grâce a lui on avait une source d’avantage “protection” qui augmentait encore notre survie
- pour atteindre ces deux traits ils nous fallait donc dépenser 20 points dans les arcanes et maintenant nous devons en dépenser 30 obligatoirement, quelque soit le build voulu
en conclusion je regrette énormément la décision d’anet dans ce changement de trait de la branche arcane car il supprime toute possibilité de faire un build D/D ou S/D viable, l’esquive et la résistance de l’elementaliste s’en voit grandement amoindrie a cause de sa perte en mobilité qui faisait sa seule force. D’ailleurs le trait XI aussi ne pourra plus être intégré en plus de ces-derniers et c’est encore un build qui disparait en JcJ, je m’attend a ce que d’autre joueurs elem aussi rare soient-ils viennent contester la décision d’anet, c’est l’avenir de la classe qui en dépend, déjà qu’elle n’est pas très avantagé
Je conseille donc a anet de faire en sorte de replacer les traits V et VI dans la branche arcane tout comme avant et de déplacer d’autres traits en maître mais ne pas les placer tous les deux en maitre ou pire faire l’erreur d’en passer un en grand maître.
Comme je l’ai dis et pour me répéter faire ce changement serai une catastrophe car on ne peut pas imaginer un elem ne plus pouvoir esquiver ou ne plus gagner “protection” en passant en affinité avec la terre, ça deviendrait une classe sans AUCUN intérêt
Merci de votre compréhension et j’espère encore beaucoup d’anet, guild wars est formidable, ne commencez pas a me décevoir
si vous ne comprenez pas ou je veux en venir lisez le post de Biaphynn, c’est exactement le meme problème et la meme cause