Bonjour essayons de répondre à tout cela ^^
Equilibrage PVE:
Rien de spécial, je n’aime pas le PvE de GW2 trop simple à mon goût et très peu de réel intérêt donc je saute cette partie.
Equilibrage MCM/PVP:
- Rendre les pets utilent! Le F2 est trop long a lancer, il faudrait que cela arrête l’animation du pet et que cela soit instantané. Trop de bug, entre le F2 qui ne s’active pas (sans aucune raison, pas de CC sur le pet ni rien d’esquive de l’ennemi, juste le cd qui reset =x), le pet qui commence son f2 et tout d’un coup bouge sans raison….. les activations sont beaucoup trop lentes, alors que toutes les autres classes ont des f1 f2 f3 quasi instantanée, nous on se traine un gros papillon pas fichu d’instant cast.
- Changer les sorts des pets: donner une explosion controlable sur le F2 des pets (le drake le fait mais pas controllé). Il faudrait plusieurs catégories de spells sur le F2: dégats (alté ou direct), le soutien (heal ou dispel, voir meme un dispel immobilisation ou une stab par exemple), du controle (fear, immo etc….), des explosions (pour fonctionner en synergie avec la zone d’eau).
- Pouvoir faire attendre son pet à un endroit sans que ce soit un cri. Ce que je veux dire par là c’est qu’il devrait être possible d’avoir beaucoup plus de contrôle que simplement me suivre ou attaquer.
- Offrir la possibilité de ne pas avoir de pet et ainsi d’obtenir un bonus dps. Comme dans Warhammer Online pour le Lion Blancs. Sachant qu’un pet représente environ 1/3 de notre dps.
- Modifier le 1 de l’épée, car quand on est en auto-attaque, c’est comme si on se faisait stunlock
- Donner un cd beaucoup plus court à l’ulti qui offre stab ou un autre sort de stab. 120 sec pour un ulti qui offre la meme chose que les war a peu près sauf qu’eux ils le spam. Le pire c’est que les wars peuvent jouer à l’arc aussi, donc au final c’est une sorte de rodeur sans pet, grosse incompréhension à ce niveau là.
- Rendre les rodeurs viable en full distance. Pour le moment jouer arc long / arc court (sauf pour s’amuser et jouer différement) c’est pas viable. Il faudrait revoir les sorts des arcs, principalement le sort 1 de l’arc long et enlever les degats selon la distance (deja que le temps de cast est long….).
- Enfin revoir toutes les spé du rodeurs et lui offrir un pannel de sorts / spé beaucoup plus important. A l’heure actuelle, on a peut etre 4 spé viable (plus ou moins): esprit, trap, heal/alté avec le cri (qui est useless soit dit en passant en lui meme le cri), dps puissance.
Commentaires et réactions
Le rodeur n’est pas une mauvaise classe, mais il faut vriament le maitriser pour en faire quelque chose. C’est pour cela qu’il est considéré comme une classe inutile sur tous les plans.
De plus, le pet est plus un handicape qu’autre chose, vu qu’on ne peut pas compter à 100% sur lui (combien de fear ne sont jamais partis……..), il est lent, très lent parfois or il représente 1/3 de notre dps (en théorie c’est le ratio des classes à pet), il se fait tuer hyper rapidement, en bus j’en parle même pas…. Pour moi tout le problème vient du pet, des cds des sorts (surtout pour l’ulti qui offre de la stab) comparé au war on en rigole de cet ulti….. et du manque de spé possible (principalement une spé FULL distance, il en faut pour tous les goûts quand même hein…. le rodeur gw1 c’est du distance pas du cac, beaucoup aimeraient retrouver celà).
Au pire enlever les pets si la programmation est impossible à changer. Rodeur c’est pas forcément amis de la nature, c’est aussi chasseur, une sorte de voleur. Définition dico: rodeur = Personne qui erre en attendant de commettre un mauvais coup, malfaiteur vagabon. En aucun cas, il est inscrit à 30 millions d’amis hein…. donc au pire franchement en faire une classe full distance ou avec des invocations d’animaux sur le F1 F2 F3 ou des pieges en f1 f2 f3 un truc plus opti qu’une IA défectueuse quoi….