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Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Bonjour essayons de répondre à tout cela ^^

Equilibrage PVE:
Rien de spécial, je n’aime pas le PvE de GW2 trop simple à mon goût et très peu de réel intérêt donc je saute cette partie.

Equilibrage MCM/PVP:

- Rendre les pets utilent! Le F2 est trop long a lancer, il faudrait que cela arrête l’animation du pet et que cela soit instantané. Trop de bug, entre le F2 qui ne s’active pas (sans aucune raison, pas de CC sur le pet ni rien d’esquive de l’ennemi, juste le cd qui reset =x), le pet qui commence son f2 et tout d’un coup bouge sans raison….. les activations sont beaucoup trop lentes, alors que toutes les autres classes ont des f1 f2 f3 quasi instantanée, nous on se traine un gros papillon pas fichu d’instant cast.

- Changer les sorts des pets: donner une explosion controlable sur le F2 des pets (le drake le fait mais pas controllé). Il faudrait plusieurs catégories de spells sur le F2: dégats (alté ou direct), le soutien (heal ou dispel, voir meme un dispel immobilisation ou une stab par exemple), du controle (fear, immo etc….), des explosions (pour fonctionner en synergie avec la zone d’eau).

- Pouvoir faire attendre son pet à un endroit sans que ce soit un cri. Ce que je veux dire par là c’est qu’il devrait être possible d’avoir beaucoup plus de contrôle que simplement me suivre ou attaquer.

- Offrir la possibilité de ne pas avoir de pet et ainsi d’obtenir un bonus dps. Comme dans Warhammer Online pour le Lion Blancs. Sachant qu’un pet représente environ 1/3 de notre dps.

- Modifier le 1 de l’épée, car quand on est en auto-attaque, c’est comme si on se faisait stunlock

- Donner un cd beaucoup plus court à l’ulti qui offre stab ou un autre sort de stab. 120 sec pour un ulti qui offre la meme chose que les war a peu près sauf qu’eux ils le spam. Le pire c’est que les wars peuvent jouer à l’arc aussi, donc au final c’est une sorte de rodeur sans pet, grosse incompréhension à ce niveau là.

- Rendre les rodeurs viable en full distance. Pour le moment jouer arc long / arc court (sauf pour s’amuser et jouer différement) c’est pas viable. Il faudrait revoir les sorts des arcs, principalement le sort 1 de l’arc long et enlever les degats selon la distance (deja que le temps de cast est long….).

- Enfin revoir toutes les spé du rodeurs et lui offrir un pannel de sorts / spé beaucoup plus important. A l’heure actuelle, on a peut etre 4 spé viable (plus ou moins): esprit, trap, heal/alté avec le cri (qui est useless soit dit en passant en lui meme le cri), dps puissance.

Commentaires et réactions

Le rodeur n’est pas une mauvaise classe, mais il faut vriament le maitriser pour en faire quelque chose. C’est pour cela qu’il est considéré comme une classe inutile sur tous les plans.
De plus, le pet est plus un handicape qu’autre chose, vu qu’on ne peut pas compter à 100% sur lui (combien de fear ne sont jamais partis……..), il est lent, très lent parfois or il représente 1/3 de notre dps (en théorie c’est le ratio des classes à pet), il se fait tuer hyper rapidement, en bus j’en parle même pas…. Pour moi tout le problème vient du pet, des cds des sorts (surtout pour l’ulti qui offre de la stab) comparé au war on en rigole de cet ulti….. et du manque de spé possible (principalement une spé FULL distance, il en faut pour tous les goûts quand même hein…. le rodeur gw1 c’est du distance pas du cac, beaucoup aimeraient retrouver celà).
Au pire enlever les pets si la programmation est impossible à changer. Rodeur c’est pas forcément amis de la nature, c’est aussi chasseur, une sorte de voleur. Définition dico: rodeur = Personne qui erre en attendant de commettre un mauvais coup, malfaiteur vagabon. En aucun cas, il est inscrit à 30 millions d’amis hein…. donc au pire franchement en faire une classe full distance ou avec des invocations d’animaux sur le F1 F2 F3 ou des pieges en f1 f2 f3 un truc plus opti qu’une IA défectueuse quoi….

Cellofrag | WvW | Vidéos [Updated : 19/02]

in Élémentaliste

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Intéressant la derniere vidéo. M’orientant moi même plutot sur un 0 0 20 20 30 puissance robu vita du ultra classique pour le raid guilde (pas forcément hyper opti une fois qu’on sait jouer on va dire).

Je serais bien curieux de connaitre ton build: repartitions apti et items surtt, ca à l’air de bien tenir et d’avoir de bon degats.

Builds McM DPS et ALTE (Mise à jour)

in Rôdeur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

En McM, oui ça je suis d’accord !
Mais du coup le “Vous faites autant de dégats qu’un full zerk” c’est loin d’être vrai !
Bref, j’aime bien chipoter

Tout dépend de ce que tu considères etre des dégats.
Un zerk va entre dans le bus ennemi (avec un peu de skill rester en vie), ensuite il va mourir super vite. Tandis qu’un mec pas en full zerk va resister beaucoup plus.
Malheureusement quand on est mort on fait pas de dégats, résultat on peut penser qu’un mec pas full zerk fera vraisemblablement plus de dégats qu’un full zerk.

Résultat pour vraiment savoir faudrait faire des maths et calculer en moyenne le temps qu’un zerk doit tenir pour faire autant de dégat qu’un mec pas full zerk ^^"

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Et ben…. y a de tout.
Deja le rez de pet est enorme, désolé de contre dire…. le taux de heal sur le rez est infame sans compter que ca marche sur les joueurs mort aussi, on prend l’ours pour rez tout simplement car des hp de folie le temps de rez et voila.
Il ne faut pas oublier que pendant que le pet rez, ben on continue à dps, alors qu’un joueur qui rez il ne fait plus rien pendant ce temps.

Alors certe, ce n’est pas le numéro de l’apport au groupe, chose qu’on lit mais alors PARTOUT.
Si on prend le McM, enchevetrement? merci 5 mecs immobilisés pendant un sacré bout de temps. (on considere qu’ils sont mort normallement si ton groupe sait focus).
En meme temps si on se base sur l’apport en groupe dans ce cas on ne verait plus que des gardiens / envouteurs, l’un pour les buffs, l’autre pour les utilitaires tp and co.
La chose qu’on oublit c’est que c’est bien beau de buff tout le monde, mais il faut des dégats aussi. Je peux assurer qu’un rodeur laissé en liberté à burst à l’arc long sur un bus, ca peut etre infame pour les ennemis. S’ils vont le tuer? Ben bon courage, si le rodeur joue bien ca donne du temps aux autres.

En pve, (honnetement voila ce que c’est le pve hein…..) a part les fractales HL (je parle pas de 30 – 40 hein, mais de 50+) y a pas grand chose, les donjons c’est du pack dans un coin en mode exploit bug, donc bon….
La seule chose c’est qu’on va adorer avoir un gardien, tandis qu’un rodeur on va pas se dire: “trop bien des buffs/heal a gogo”.

Enfin, merci à Jocksy, car franchement les mecs qui font rien de l’instance y en a des tonnes, quand t’arrives avec ton rodeur “mal aimé” on te pointe du doigt au moindre truc alors que tu fais ton taf: rez, zone de heal, dps etc….. Après en groupe optimisé sur le papier, le problème ne vient pas de la classe en elle même à vrai dire, mais plutot des donjons qui se jouent en étant packé comme des idiots dans un coin alors que les boss sont (si on les fait normallement) pas forcément très facile. Forcément au jeu du “on se pack et on sert les fesses” ben le rodeur distance c’est pas le top c’est sur.

Build rodeur McM optimisé

in Rôdeur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Passons le coté “tête à claque” du c’est le meilleur build au monde mais je ne réponds pas au question que en 1v1 (surtt quand on parle McM…).

A mon opinion le build esprit est très viable, même en format 25 vs 25. Le tout est de savoir bouger et se placer. Comme précisé: les esprits esquivent avec nous et peuvent être heal.

Ce qui me choque un peu plus c’est le coté burst direct et pas alté. En fait je ne comprends pas très bien ce choix à vrai dire.
Personnellement je verrais tout simplement un build: 20 0 30 20 0 pour fleches percantes (ou 10 0 30 30 0 pour les irréductibles mais je le trouve moins efficace gout personnel sans doute).
J’aimerai bien quelques explications sur le coté burst direct, vu que j’essaye d’optimiser la spé esprit pour le McM en ce moment, car l’arc long/espa ben on voit vite les limites du build, idem pour alté. Alors qu’esprit…… j’ai envie de dire ca c’est du buff costaud pour le groupe, sans compter le rez au passage.

Je pense que le plus dur est de trouver son positionnement pour ne pas devenir inutile pendant les cd des esprits. Questions bete peut etre, mais le signe qui rend invulnérable fonctionne-t-il aussi sur les esprits? puisque l’esquive fonctionne. Cela ferait perdre 1 esprit pour gagner en efficacité (à voir avec la répartitions des pts d’apti evidement).

Choix d'un build distant McM

in Aide entre joueurs

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Pour répondre à la discussion rodeur/spé/cac etc:

Pas trop d’accord avec le fait que le rodeur est mieux au Cac pour le coup.
Un build de type “berzerk” mais sans le jouer berzerk evidement est vraiment hyper viable en mcm. En stats pour le moment après test je focus: 1600 robu, 3000 puissance, 50% crit, 75% degat crit, 18k hp. (ce n’est que des pseudo capé que je me suis fixé) sachant quand meme que 20k hp serait mon idéal mais me semble dure à atteindre.

Je pars bien sur du principe qu’on est full élevé (pas encore full perso).

La spé esprit en bus vs bus est enorme je trouve, pas pu la test encore correctement en full effectif avec ma guilde (besoin de recruter pour le roaster). Cependant, elle offre tout ce qu’on peut rever d’avoir, attention en 20 0 30 20 0 pour aller chercher fleches perforantes un must have à l’arc selon moi surtout en bus vs bus.

Ma foi les spé cac peuvent etre viables évidement (comme beaucoup de spé: beastmaster and co), cependant le rodeur a un design de distance à mon avis, les armes cac ne servent qu’a placer un gros burst ou d’avantage d’altérations.

En tous les cac n’hésite pas à faire des retours, cela m’intéresse beaucoup cherchant toujours à trouver de nouvelles spé et optimisations.

PS: tout cela dans une idée d’apporter quelque chose a notre groupe, sinon je reprends mon ingé et je ferai mon dps ^^ (vu que tout le monde s’accorde pour dire qu’ingé est inutile en bus mcm, même si je suis convaincu du contraire à 100% ayant pu test pas mal de chose dessus deja).

Choix d'un build distant McM

in Aide entre joueurs

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Pour répondre au post:

Je ne joue que des distances: ingé 80 rodeur 80 war80 voleur 80 tous a distance

Ingé: juste ENORME, vraiment la classe la PLUS FUN de toutes! En résumé tu fais tout avec, son seul gros défaut est que niveau buffs de groupe…. on a connu mieux vu que les elixirs sont aléatoires, y a beaucoup de spell à lancer en zone, concretement on a pas toujours le temps en fight de tout lancer pile poil ou il faut. Mais SI bien joué, il est un atout majeur, malheureusement très peu de gens ont un ingé et encore moins savent le jouer, car très très dur à maitriser (sans doute la classe la plus difficile à controler à 100% je pense).

Rodeur: ben vraiment OP, un dps de fou furieux et une resistance incroyable vu les dégats. Le seul soucis est qu’on a vite fait de s’orienter sur soi et pas sur le jeu en groupe avec tous les spells alléchants. De mon point de vue, la spé esprit est la meilleur en mcm comme en pvp.

War: Fusil honnetement…. désolé mais nul de chez nul que un burst a placer puis voila après tu peux afk le temps du rechargement de cd.
L’arc…. alala l’arc… il est vraiment op avec son F1 en plus. La spé alté arc/épéex2 ou bouclier est ma préféré. L’avantage du war est qu’il est hyper résistant, possède vraisemblablement le meilleur 3 quand tu tombes au sol (retourné des fights rien qu’avec ca en petit comité). L’enorme defaut est que le combot F1 + 3 arc est lent vraiment lent et quand ca bouge …. donc tout le temps c’est un peu un problème car si tu le loupes adieu le burst.

Voleur: une blague, la plus grosse blague de tous les MMO réuni honnetement, fait une spé double pistolets / arc, tu poses ton cerveau sur la table et tu spam le 3. Ca fait des degats enorme, ca regen ta vie, ca ricoche sur les ennemis tout ca en 1 touche. Si on rajoute tout le reste….. fufu a l’infini and co…. t’as juste le burst ultime vu que biensur tu peux quasi spam à l’infini ou tout du moins spam assez en chaque phase d’évasion et repositionnement. Le gros defaut: 0 mais alors 0 valeur ajouté dans un groupe a part le burst (bon peut etre la furtivité de zone et rez mais d’autres le fond très bien et limite en plus efficace tout ca).

Enfin 3 choses:
- mcm = mouvement en continu sinon tu meurs, c’est la base
- berzeker tu oublies de suite, si t’as ce stuff tu le jetes à la poubelle et tu réfléchis à un truc plus adapté survie (en tout cas un minimum de robu/vita selon ton gameplay pour tenir plus de 10sec à l’impact)
- POSITIONNEMENT, tu aimes jouer distance, bienvenue au club. J’ai eu l’occasion de voir plein de joueurs de ma guilde (débutant le mcm) qui disaient: “mais papillon on meurt dès l’impact, on tient pas etc etc….”, ben oui ils savaient pas se positionner…. faut pas suivre le gardien qui fonce dedans parfois, mais contourner, se repositionner etc
Principalement en spé rodeur esprit, sinon tu peux oublier cette spé de suite, les esprits vont s’éclater sur un mur en béton armé. Evidement, tout est dans le gameplay et surtout ta sensibilité, TOUJOURS avoir un spell d’invulnérabilité ou de repositionnement ou de défense (enfin une sorte de touche de secours en cas de coup dur).

Voila mon avis un peu sur tout ca (désolé si c’est brouillon il est tard… ou tot…) le principale est que tu aimes ta classe et ta spé, que tu joues avec des gens avec qui tu t’éclates et avec qui tu as le feeling. Sans feeling il y a rien, peu importe la spé, classe, skill que tu peux avoir toi tout seul.
Personnellement, je te conseil de faire un ingé 80 en main et rodeur en secondaire.

250 stacks boites et autres

in Suggestions

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

On va remonter un probleme qui existe depuis guild wars 1.
On stack a 250 les boites, cadeaux etc…..

J’ai ouvert 30 000 cadeaux (sans rire j’ai compter…..) au click et je peux vous dire j’ai plus du tout de doigt et ma souris je suppose qu’elle en prend un coup aussi à force de clicker hyper vite!

Pourquoi vous ne faites pas une option en click droit? Surtout qu’on a une option inutile “vendre au comptoir” alors qu’y a un onglet dans le Lion Noir deja pour ca……

Faites une fichu option: Ouvrir Multiple et on choisi le nombre à ouvrir -_-
Les essences un métier permet de les upgrade etc donc c’est pas un soucis mais pour les autres choses…….

Franchement, ca fait perdre des heures a clicker comme un idiot! En plus c’est une question de santé de vos joueurs, je sais pas moi à part le fait que tu deviens papillon à force de faire ça en chaine….. ben ca fait vraiment mal au doigt à force, sans rigoler =x

Résultat maintenant je vais en McM ou PvE avec mes stacks et j’ouvre pendant les fights pour optimiser mon temps! Et oui désolé mais il faut bien. Résultat? Ben afk auto-attaque (avec un ou deux sorts parfois) et je click click click!

Je vois vraiment pas l’utilité de pas déjà avoir implanté un Ouvrir Plusieurs…… et on choisit ou meme ouvrir TOUS au pire et déstack si on veut un autre nombre…..

Aide Build PvP / WvW Ingé

in Ingénieur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Petit up de mon post si quelqu’un peut m’aider ca serait vraiment sympa merci =)

Aide Build PvP / WvW Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Bonjour à tous,

Je me permets de poster sur le forum pour vous demander conseil.
N’ayant pas jouer depuis……. je sais même plus, entre 6 mois et 1 an je dirais, j’ai besoin de votre aide.

Voila je cherche un build rodeur qui soit efficace pour faire du 1v1 / 1v2, avec pas mal de mobilité pour MvM et PvP. Le but est de faire mes dégats à distance, donc pas de grosse épée, ni de hache d’ailleurs (même si y a un coup à distance dessus c’est pas ce que je recherche je trouve ca faible personnellement).

Autres prérequis:

- Utiliser un arc long / arc court en arme principale, donc je cherche un build critique et un altérations (je suppose), en arme secondaire, épée obligatoire (pour l’esquive et la mobilité), sans doute couplé à une corne pour la mobilité aussi et les buffs. Eventuellement, le combo Arc long + arc court tout simplement aussi.

- Je suis pas trop orienté esprits, ni pièges. Le pet oui, mais je prefère compter sur mon dps perso que sur une IA. Cependant, le coté altérations et CC des pets est plutot sympa.

- La mobilité est un facteur très important, surtout pour le WvW, mais en règle général, je déteste “tanker” les coups, mais plutot kitter et esquiver.

Voila, en espérant qu’on pourra m’aider un peu à retrouver les builds que j’avais avant… car j’ai complètement oublié malheureusement (malgré un bon investissement de recherche d’optimisation etc…)

Voila des builds qui m’ont plutot intéressé, mais je ne sais pas du tout ce qu’ils valent à l’heure actuelle:

http://fr.gw2codex.com/build/25424-harder-faster-stronger-ranger

http://fr.gw2codex.com/build/9883-roaming-sniper

http://fr.gw2codex.com/build/25975-rodeur-tank-pet

http://fr.gw2codex.com/build/26326-rodeur-roaming-spvp

PS: j’ai regardé sur le net, youtube etc… mais c’est soit trop vieux (donc avec les maj je ne pourrai pas dire si c’est viable encore), soit trop brouillon, soit pas ce que je recherche.

Aide Build PvP / WvW Ingé

in Ingénieur

Posted by: Misha.8423

Misha.8423

Bonjour à tous,

Je me permets de poster sur le forum pour vous demander conseil.
N’ayant pas jouer depuis……. je sais même plus, entre 6 mois et 1 an je dirais, j’ai besoin de votre aide.

Voila je cherche un build ingénieur qui soit efficace pour faire du 1v1 / 1v2, avec pas mal de mobilité pour MvM et PvP.

Autres prérequis:

- Utiliser un fusil en arme principale dans une optic gros burst, d’autant que j’adore les skills du fusil <3 (et peut etre un build annexe avec double pistolets basé sur les conditions pour tester seulement)

- Je suis pas trop orienté bombes et tourelles, mais plutot alchimie et esquives, je prefere m’appuyer sur mes compétences basiques (on va dire) pour littéralement détruire l’adversaire.

- La mobilité est un facteur très important, surtout pour le WvW, mais en règle général, je déteste “tanker” les coups, mais plutot kitter et esquiver.

Voila, en espérant qu’on pourra m’aider un peu à retrouver les builds que j’avais avant… car j’ai complètement oublié malheureusement (malgré un bon investissement de recherche d’optimisation etc…)

Voila des builds qui m’ont plutot intéressé, mais je ne sais pas du tout ce qu’ils valent à l’heure actuelle:

http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspyXHwy2F17IxoHkmzbG0j82X/KqwjB;TkAg0CqoqxUjoGbNuak1MoA

http://en.gw2skills.net/editor/?fcUQFAUlspiXnuSfF17IyoHk2EuZgekX9lfJqwjB;TkAg0CnowxgjAHLOOck4MoA

http://fr.gw2codex.com/build/26084-burst-ingenieur-glass-canon-spvp

http://pvpgamer.com/guild-wars-2/engineer-pvp-build/pistol-pistol-elixir/

PS: j’ai regardé sur le net, youtube etc… mais c’est soit trop vieux (donc avec les maj je ne pourrai pas dire si c’est viable encore), soit trop brouillon, soit pas ce que je recherche.