La nuit paraît courte dans le plaisir, les veilles semblent longues dans la solitude.
(Modéré par Misslowly.1057)
Certaines choses pour lesquelles je suis sûre à 99.99%, dans le sens de mon cher Seles d’ailleurs, que j’entends rager chaque jour de ma vie (mais on t’aime quand même!) :
1/ Les comptes qui ont été hack au moins une fois voient leurs chances de drop augmenter significativement après ces désagréments. D’où des exos/élevés à la pelle chaque jour depuis, et plusieurs portails du cœur stockés dans leur inventaires. Les raisons de cette augmentation de drop sont simples : C’est une compensation suite aux désagréments subis, afin de ne pas perdre le joueur.
2/ Les comptes qui passent souvent par le cash-shop de gemmes ne droperons jamais plus qu’un autre. Le “joueur-acheteur” (plus ou moins compulsif, comme moi, finalement) est prêt à payer alors autant qu’il continue sans que anet ne lui donne un coup de pouce comme il existe pour les comptes qui ont été hack.
3/ L’aléatoire informatique reste ce qu’il est. Pour ma part il est manipulable, ce n’est pas un jet de dès physique. Je pense qu’il aurait été plus judicieux de la part de anet dans ce genre de drop, de limiter à un seul portail pour les joueurs qui ont la “chance” de le loot, plutôt qu’en voir passer 5 ou 6 droppé par un seul joueur, et zéro pour un autre d’autant plus quand il y a de longues heures de farm.
Et de même, j’ai également remarqué que le taux de loot augmente significativement après une absence en jeu plus ou moins longue. Un joueur débarque après des semaines/mois d’absence et loot le portail au bout de 20 minutes de jeu.
Comment peut-on encore croire à un système aléatoire dans un domaine où le marketing détient une place énorme ?
Bref, cette technique choisie pour la beta crée des tensions autant dans les guildes que de frustrations pour les joueurs. Après… Cela ne reste qu’un jeu !
(Modéré par Misslowly.1057)
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