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Jumping puzzle tueur

in Hivernel

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

j’adore ceux qui disent “c’est facile” vous l’avez fait dans quelle conditions ?
parce que un charr ou un norn et voilà on voit plus rien encore

sans parler de la vie qui baisse avec le temps limite, les devs sont papillon c’est tout.

et franchement le speed boost j’aurais préféré ne pas l’avoir : ça rend les sauts encore plus imprécis qu’ils le sont déjà.

et au passage il le faut pour avoir le titre noel donc dire qu’il est pas obligatoire dans un sens si on veux le titre, si.

(Modéré par Misterfab.4175)

Jumping puzzle tueur

in Hivernel

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

jamais vu un développeurs autant s’en papillon des retours : beaucoup de personnes ont trouver celui d’halloween pourri et ont suggéré de mettre le prochain dans une zone instancié, et ben non rebelote. et lesm êmes mécaniques moisies appliquées, déjà que niveau précision pour les sauts on repassera mais si en plus on a pas le temps d’analyser et c’est du try&die c’est d’une papillon sans nom.

traduction anet s’en fous complétement des joueurs et de leurs avis. Comme quoi faudrais donenr plus au téléthon.

(Modéré par Misterfab.4175)

Aldus Portetempête

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

Salutations,

je viens ici à propos d’un bug concernant aldus portetempête de l’Honneur des Vagues voie 1.
le boss sur les escaliers (ça parlera plus à certains).

alors j’ai fait ce chemin énormement de fois sans aucun soucis et de temps en temps un bug apparait : des mobs élites apparaissent sans aucunes raisons.

alors que d’habitude il ne le fait pas. donc est-ce qu’il y a une logique ? rien ne précise en tout cas qu’il dois faire ça.

merci de vos réponses

(Modéré par Misterfab.4175)

Trop de monde a la tour du quai du roi dément...

in Halloween

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

c’est n’importe quoi ce jumping, pas le temps de réflechir une seule seconde, vue foireuse, la monté de “l’acide” est clairement trop rapide.

sérieux vous payez des gens pour developper et tester ça ? parce que si c’est le cas faut qu’ils apprennent leur métier : un jeu doit être fun et là en l’occurence c’est tout sauf amusant.
pour ma part 1h à éssayer avec 20 personnes à l’écran c’est juste gavant. Déjà que je trouve un intérêt limité aux jumpings mais alors celui-là à atteint le summum de lapapillon

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

En adaptant en outre le niveau du joueur à celui de la zone (et pas grossièrement au niveau max de toute la zone, plus finement), ils se sont affranchis du problème de décalage qui faisait que dans d’autres jeux, une fois niveau max, aller dans d’autres zones était d’un ennui mortel.

ça l’est toujours, une fois 80 full exo viens me dire que tu as éprouvé de la difficulté à faire une zone plus bas level à 100%. Et arrivé un stade les zones se ressemble beaucoup en termes de mécaniques pour les coeurs (certes il y a la découverte du paysage je te l’accorde pour combler un peu)

Après certains oublient quelques détails en disant qu’il s’agit d’un MMORPG : pour ma part la notion de role play est presque absente (je parle pas des rôlistes mais je parle bien de la mécaniques) comme dis au dessus les histoires personnelles sont très/trop standardisé et le manque de trinité amène un manque d’attachemen au personnage et surtout les intéractions sociales entre les joueurs, franchement qui parmis a déjà ajouter un joueur en FL (venant d’un PU) et le contact souvent pour une sortie donjon ? alors que, même si pour certains ça parait archaïque, avant on groupais pour pex et on contactais nos tanks/heals qu’on avait sous le coude dans la FL pour une sortie.

En plus à quoi bon avoir implanté le stuff clerc (heal) et le stuff chevalier (plutôt tanky) si derrière la trinité n’est pas là ?

après le jeu a des qualités indéniables, il faut pas mentir. je le trouve plutôt pas mal mais j’admet une certaines redondance une fois 80 (sans parler qu’une fois la carte explo à 100% faites, faire un reroll n’a pas la même saveur)

cela sera mon deuxieme et dernier post sur fofo officiel vu que toute façon on dira ce que l’on veux mais il y aura toujours des fanboys aveugles pour ne pas reconnaitre les défauts et les points (plus ou moins argumentés) qui amène une lassitude/frustrations des autres joueurs. à crorie que certains ont oublié que dans MMO il y a massively, donc une notion communautaire et jusqu’à présent j’ai pas mal lu que la trinité manque cruellement et que le contenu actuel se torpille trop vite (plus lu d’avis allant dans ce sens que l’inverse)

(Modéré par Misterfab.4175)

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Misterfab.4175

Misterfab.4175

pour ma part je ne vais pas entrer dans les détails mais sur une chose qui me manque dans GW2 : la trinité (je le dis au risque de me faire cracher dessus)
mais au final je crois que l’idée de l’avoir totalement retiré n’est finalement pas si bonne que (je dis pas non plus qu’il faut des tanks fixe et des joueurs “poteaux” derrière) mais revoir certaines satistiques pour avoir un vrai ressentie de la robustesse par exemple ne serait pas mal parce qu’en l’état j’ai du mal à m’attaché à mon personnage contrairement aux autres MMOs. J’ai l’impression d’être un dps parmis X milliers de DPS, ne pas avoir la possibilité de jouer un personnage défensif viable en donjon est juste ridicule à mon goût (je parle en tant que guerrier).

sans parler que l’équilibrage des donjons relève du n’importe quoi, des mobs/boss sac à PV qui OS, je n’appelle pas ça de la difficulté mais de lapapillon: comment un développeur peux faire ça et imaginer que ça peut être amusant/divertissant (but premier d’un jeu vidéo) ? En l’état c’est une source de frustrations pour beaucoup de joueurs.