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Repenser l'ingénieur!

in Ingénieur

Posted by: Moracle.8732

Moracle.8732

Suite à la dernière MAJ, et notamment avec le « meurtre » d’un des traits les plus marquants et intéressants de l’ingénieur à savoir le Perfectionnement de kit, je me suis dit qu’il serait bon que la communauté apporte ses idées sur : « Comment améliorer la mécanique de l’ingénieur ? »
Compétence :

  • Tourelle : La tourelle est un élément qui caractérise un ingénieur, malheureusement son utilité est très fortement limité … La cause ? Vous la connaissez tous : la résistance ! En PvE, les combats de boss sont caractérisés par le fait que le joueur doit s’adapter aux différentes situations du combat, or une tourelle immobile peut difficilement s’adapter. Pourquoi ne pas penser à quelque chose comme réduire significativement le CD de la réutilisation de la tourelle après l’avoir reprise en main et ajouter à cela 1s de cast quand on veut reprendre la tourelle pour compenser ? Je trouve que repenser la mécanique des tourelles de ce point de vue là est plus payant que de simplement mettre une amélioration brute de l’armure et/ou des points de vie. En effet, en combat de boss (ou en donjon en général), les AoE ou même les simples coups font beaucoup trop de dégât ;
  • Mortier : Elite bien pensée pour l’ingénieur, mais malheureusement trop peu payante dans les faits … La cause principale est, selon moi, le CD trop long entre l’utilisation de 2 compétences.
  • Elixir : Le lancer d’élixir dans la ceinture utilitaire permet de support l’équipe grâce à un avantage de zone … Défaut ? L’élément aléatoire de la compétence. L’idée de lancer un élixir et d’avoir un effet aléatoire peut avoir un effet sympa sur papier … dans les faits par contre c’est une grande faiblesse ! Un build ne peut pas s’appuyer sur un élément aussi aléatoire pour fonctionner de façon efficace. Il faudrait mettre un/des avantage(s) fixe(s) et mettre un/des avantage(s) supplémentaire(s) aléatoire(s). Il faut aussi évoquer le cas de l’élixir S. Si la compétence utilitaire en elle-même est très utile, la compétence de la ceinture est pauvre … Le gain est de stabilité (4s) ou d’invisibilité (4s) pour un CD de … 60s ! Pour rendre cela exploitable, il faudrait diminuer le CD ou alors augmenter le temps de la stabilité et de l’invisibilité.
  • Munition :

Traits :

  • Outils IV « Perfectionnement de kit » : Depuis la dernière MAJ, ce trait est devenu complètement inutile pour le PvE … Tout d’abord, pour le pistolet à élixir (colle derrière soi) , up sans doute pour le PvP, mais meurtre pour le PvE. Le pop du Super Elixir permettait une bonne mécanique basée sur le switch. Il faudrait revenir sur l’ancien modèle (et donc sans doute diminuer son effet vu qu’il a été up avec la MAJ). Aussi, pourquoi ne pas changer sa zone de combo en zone de combo eau pour permettre des combos de soins (ce qui collerait plus avec une volonté de support). Ensuite, pour le lance-flammes (aura de feu), l’aura de feu n’est pas vraiment représentative de l’ingénieur ; il y aurait sans doute moyen de trouver autre chose :