J’espère bien que mon post va être lu par les personnes d’Anet,
Guild Wars 2 fonctionne sur des bases un peu différente par rapport à d’autre MMO, par exemple pas de sainte Trinité et j’en suis ravi ! ect ect.
Pour insister dans la différence le fait de vouloir se lancer dans du PvP même avec des Mod différente cela reste trop formater……
Je suggère un mod typique pour Guild wars 2 du PvPSiège avec une règle simple ATTAQUE vs DEFENSE.
Pour les attaquants prendre de siège d’une forteresse (DEFENSE) et tuer le roi, du style PVP car limite pas exemple à du 16 vs 16 ou 32 vs 32 grand max.
Toute les conditions du McM, construire des engins siege, golem ect , réparation, prise de certain zone qui génère des bonus, commandant ect mais sans les mobs, entièrement réserver pour les guildes , un temps de jeu bien défini par exemple 90 mn max pour que les attaquants arrive à tuer le Roi, et bien sur l’intérêt de la défense serait d’empêcher cela au bout de 90mn, si le Roi est en vie la défense gagne même si la forteresse ressemble à du gruyère : ), si le Roi meurt les attaquants gagnent.
Alors pourquoi un temps bien défini ? bah justement les pts vont se baser la dessus.
-Pour les attaquants plus termine la partie rapidement + il y a de pts.
-Pour les défenseurs plus la partie traine en longueur jusqu’au temps imparti plus il gagne de points.
Pour rendre tout cela intéressant au niveau sportif faudrait que Anet créèrent dans un premier temps un championnat officiel, mais avec une souplesse de gestion sur les heures de match,feuille de match des joueurs inscrit, les validations des résultat ect comme dans Clanbase.
Se que je propose c’est qu’une suggestion le principe pourrait être largement améliorer mais la base même du PVPSiege serait bien plus intéressant sous forme de tournoi officiel.
Le PVP de base sans prise de tête avec plusieurs mod pour satisfaire plus de monde serait largement suffisant comme défouloir.