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Pourquoi je ne peux jouer avec ma guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nanoubrown.7290

Nanoubrown.7290

Bonjour, ceci est un résumé des frustrations qui m’assaillent depuis que j’ai commencé GW2, et qui continue aujourd’hui avec leur système d’histoires vivantes.

Pourquoi, à part quelques actions mineures, ne-puis je jouer avec ma guilde à tous ces évents que créé Anet?

Bagarre de Baril: impossible de groupe, même sytème que le JcJ
D’ailleurs je ne sais même pas pourquoi je fais une liste, car à part les “donjons” temporaires je n’ai JAMAIS pus faire des évents avec ma guilde.

Alors je sais que vous disiez que: c’est pour ne pas défavoriser les pauvres petits joueurs qui n’auraient pas de groupes.

Et pour favoriser les travail en groupe vous faites quoi?
Je ne vais pas parler pour tous les joueurs de GW2. Mais étant chef de guilde je puis vous dire le sentiment général de mes membres.
“Chef!? On en à un peu marre de ces évents qu’on peu jamais faire en groupe la, c’est à se demander à quoi sert la guilde la.”
“Chef, j’ai fait un évent solo, je peux pas le faire en groupe?”
“Chef j’ai besoin d’aide pour l’évent, ah on peut pas m’aider? C’est pas terrible…”

Vous me direz, bah fait d’autres choses…
Après avoir exploré les donjons de fond en comble, le full explo, une légendaire et demi, etc, etc, etc…je ne peux toujours pas joué avec ma guilde à la bagarre de baril…

Et comme toujours vu que nous n’aurons aucun retour d’Anet, le sentiment de frustration et celui de foutage de g…de visage ne font qu’augmenter.

Le Défi de la reine consiste à affronter en duel des boss uniques de plus en plus puissants. Encouragez vos amis ou révélez vos talents au grand jour ! Prenez des risques en choisissant des conditions spéciales pour gagner des récompenses encore plus prestigieuses !

Encore un truc solo…

Ah et une précision, je sais que beaucoup disent qu’à chaque mise à jour il y a des rageux qui hurlent à la lune.
Mais à chaque mise à jour, on se rend compte aussi que Anet ne prend pas en compte les demandes des joueurs, surtout lorsqu’elle concerne quelque chose d’aussi basique que pouvoir combattre AVEC ses amis.
Donc ne vous étonnez pas de ne pas avoir de retours positifs sur ce genre de chose, alors qu’on attends toujours les réponses et les retours des premiers évents…

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nanoubrown.7290

Nanoubrown.7290

Oui, et c’est à mes yeux une preuve de ce que j’avance…j’aime ce jeu, le critiquer dans ce que je considère comme ces défauts, est une manière pour moi de faire avancer le “schmilblick”.
Les réactions négatives des officiels d’Anet à la réception de certaines critiques ne m’ont pas aidés à rester neutre dans mes argumentations, mais GW2 est pour moi un échec sur des points qui peuvent apparaître comme des détails, mais qui influent sur tout le reste du jeu.

Une des causes d’échec: Le contenu temporaire;
-J’ai adoré le donjon de la fusion…retiré… : à mes yeux c’est un échec, pour quelle diable de raison enlevé un truc qui a eu un énorme succès auprès de tous? Assurer la continuité d’une histoire vivante? Tellement vivante que les nouveaux joueurs ne peuvent accomplir les choses précédentes…
-J’ai aimé l’artisanat et son système qui xp ton perso autant que ta compétence…l’artisanat est strictement inutile à part pour xp, ou faire une légendaire.

Vous remarquerez qu’à aucun moment de mon argumentation je ne demande un changement de la difficulté du jeu, mais un changement dans des pratiques qui sont un à coté “social” dans le jeu…

Exemple tout bête, la possibilité d’échanger avec les autres joueurs?

Voila pourquoi aussi beau que ce soit ce jeu, avec toute la passion qu’il provoque en moi, je considère que oui, pour le moment ce jeu est un échec à mes yeux.
Car aujourd’hui, il est techniquement tout à fait possible d’incorporer le “housing” dans un jeu dès sa sortie, un exemple parmi d’autres sur les manques de GW2 qui risque de lui faire perdre bien des clients si un autre MMO du même acabit sort d’ici peu…

Je ne veux pas critiquer juste pour détruire, mais pour perfectionner, sachez entendre les paroles d’un passionné, qui parfois au risque d’offusquer, ne cherche qu’à faire progresser.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nanoubrown.7290

Nanoubrown.7290

Bonjour, ceci n’est qu’un post ou je désire exprimer mon ressenti.

Je vais juste faire une comparaison avec des MMO (pas de noms) du même calibre que GW2, sans vouloir non plus tomber dans le ressenti brutal, je vais juste exprimer ce que j’ai saisi de ce jeu. Même si je l’avoue j’ai un avis assez négatif en général, je vais essayer de l’exprimer de fa papillon neutre, peut-être qu’un modo ou autre jettera un oeil sur ce texte, sait-on jamais…

Les +:
+: Un très beau jeu, graphiquement évolué, avec des effets assez intéressants. Les lieux et paysages sont intéressants, variés et agréables.
+: Les effets et les skins des armes, sont assez belles et variés, suffisamment pour que tous ou presque y trouve leur compte.
+: Le système d’évènements, fournies et assez complets, les évènements qui surgissent dans toutes les régions du jeu sont une des principales attractions du jeu en PVE.
+: Le leveling est assez agréable, il n’est pas trop difficile de monter niveau 80 et de se stuffer correctement.
+: Les évents de guildes, les missions, les courses etc, sont assez biens faits, ils sont la principale raison d’être des guildes PVE à priori.
+: Les donjons qui proposent des chemins différents et quelques évènements aléatoires pendant leurs parcours.
+: L’artisanat qui est assez facile à pratiquer et à monter, celui-ci donne en plus de l’xp pour gagner des niveaux, ce qui assez pratique.
+: Le McM, assez bien fait, agréable à jouer et à pratiquer pour ceux qui aiment.

Les -:
-: Des instances étranges, ou la difficulté va variée selon les classes de persos que vous choisirez de grouper. Sans gardien ou voleur, vous pouvez oubliez de suite certains trajets dans les instances. (fractale 40+, Arah)
-: Le taux de drop, ridicule par rapport à la difficulté des donjons choisis…Arah entre autre, ou fractale 40+ ou le fait de dropper du bleu sur un coffre final va juste vous dégouter d’avoir passer 3 heures dessus…
-: L’aggro…incompréhensible…personne n’arrive à l’expliquer ni à la comprendre, elle est tout simplement ingérable. Les données du wiki à ce sujet sont inexactes et/ou erronées, car elles ne correspondent en rien à ce qui se passe en jeu. (on a déjà vu un war full P/R/V avec masse/boubou/marteau, donc full CC, qui soignent 1K5 toutes les 7sec ne pas arriver à reprendre l’aggro à un autre perso quelle que soit sa classe)
-: L’absence de la trinité, on à parfois l’impression de jouer à 5, mais chacun pour soi, chacun étant un genre d’hybride avec quelques compétences qui peuvent servir pour le groupe, et encore…
-: La pauvreté du contenu PVE HL…c’est simple, à part fractale 30+ et à la rigueur bien sur Arah, il n’y a pas vraiment de challenge pour les hauts niveaux.
-: L’absence de raid, je ne considère pas un world boss comme un raid, il n’y a aucun challenge réel pour les world boss les plus difficiles du jeu, qui n’a pas auto-attaque/afk sur le destru ou tequatl… Les seuls seraient à mes yeux les temples d’orr, qui de toute fa papillon tombe si un nombre de joueurs ayant un minimum de skill sont présents. (pas de stratégies particulières d’ailleurs, on tapent et c’est tout, dès que plus de 25 joueurs tapent sur un boss il est pratiquement impossible de distinguer le boss et encore moins ses compétences.)
-: Il est impossible d’échanger, il me parait aberrant que sur un MMORPG censé mettre des milliers de personnes en contacts, il n’y est pas cette possibilité d’échanger directement avec des joueurs. ( Anonymous drop un précurseur, il ne sait pas trop quoi en faire, une des personnes dans son groupe lui demande si il veut bien lui vendre, comment Anonymous et son acheteur peuvent s’échanger ce précu et l’or en toute sécurité l’un et l’autre?)
-: Pas de duel…chez les bisounours on ne duel pas, mais sur un MMO de cette ampleur et mettant tellement l’accent sur le PVP et le MCM, il me parait tout aussi aberrant de ne pas pouvoir duel…
-: Les infos du jeu, se trouve plus facilement sur des sites extérieurs que sur le forum officiel…

Et vaille que vaille, malgré tous mes efforts, je trouve toujours un peu plus de points négatifs sur ce jeu que j’aime beaucoup.
Je suis bien sur ouvert à tout avis pouvant me faire changer d’avis sur l’avenir que je vois sombre pour moi sur ce jeu qui malgré tout reste magnifique.

(Je ne parlerais pas du forum, je ne voulais pas accepter la charte mais j’y suis obligé malgré tout…)

Ma guilde et moi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nanoubrown.7290

Nanoubrown.7290

Depuis quelques semaines de gros changements ont été fait sur le jeu GW2.
Depuis quelques semaines ma guilde et moi-même jouons et affrontons pas mal de soucis, étant donné que nous ne savons pas ou exposer ces soucis ni à qui nous avons décidé d’en parler sur le forum officiel de guild wars 2. Et cela malgré les doutes énormes quand à l’utilité de cette démarche. Nous avons même pensé écrire à Anet à leur boite postale afin de tenter d’avoir une vrai réponse quand au devenir de ce jeu.

Concrètement nous affrontons beaucoup de bug qui nous dérange grandement.

- Les mobs qui deviennent invulnérables: vous tapez un mob au corps à corps, vous reculez à cause d’une zone, vous attaquez avec une arme à distance, le mob passe invulnérable, magnifique, et pas une ou deux secondes, non pendant 10…15 secondes voire plus…

- Les coups qui ne portent pas: vous avez 10 mobs autour de vous…vous n’en taper que 5…super….

- Les mobs qui perdent l’aggro: vous tapez un mob, vous reculez d’un pas, le mob full régen en étant invulnérable, repart vers son point de départ, et la paf ils re-aggro, et vous re-attaque, alors que vous évidemment vous étiez encore en combat et donc que vous n’avez pas régen.

-L’aggro: Je joue depuis un certain temps à GW2, j’ai mon explo etc, et depuis que je joue, je n’ai toujours pas compris, et aucune personne autour de moi non plus, à comprendre le système d’aggro, en fait poser une question sur la compréhension du système d’aggro de GW2, c’est s’exposer à…rien…à part du rire, personne ne le comprends, et les indications données sur le wiki, sont totalement erronées, après avoir testé les indications différentes à plusieurs, nous avons constaté que rien n’était vrai, et que cette aggro à un coté aléatoire plus que dérangeant.

- Les récompenses de donjon: une vaste blague, affrontez un boss, difficile pour certains (bah oui, y a pas que des pgm sur le jeu), mourrez parce que vous n’avez pas la strat okay, mais mourir pour de gros bugs, et récoltez du bleu et UNE pièce de cuivre dans le coffre…j’avoue que si on était pas aussi dégoutés, on en rirait…

- Le principe des fractales: bien beau de nous avoir mis les fractales, mais elles rapportent pas d’influence, ce serait sympa pour les petites guildes de mettre de l’influence dedans…à gagner d’une quelconque manière.

Et j’en passe et des meilleures. De plus la dernière mise à jour à foutu un gros coup à notre guilde quand on s’est rendu compte du nombre de point et du nombre de mois qu’il allait falloir pour développer toutes ces missions…la durée nous nous effraie pas, mais en attendant on fait quoi? (ah oui, on peut farm…puisqu’il ne reste que çà à faire une fois HL…)
L’histoire vivante, n’en parlons pas, son contenu est tellement pauvre par mois, que chez nous certains ne la font même pas…
Les fractales, bah oui, bon c’est pas mal, mais au bout d’un certains temps, le principe de faire de la fractale pour faire de la fractale…bah ça devient…lassant.
De plus vous nous avez encore fait une mise à jour ou vous prenez en compte les rapports des joueurs, c’est sympa. Donc maintenant qu’on vous a dit que les dragons étaient difficilement faisables, car les serveurs passaient en débordement à cause de..??? Ah oui, c’est parce qu’on le fait avec tous nos persos parce que comme ça on farmait les items rares.
Donc au lieu de nous améliorer les serveurs, vous nous supprimer les rares, et nous accorder un coffre aléatoire une fois par jour et par compte…bah oui sinon on risquerais d’avoir des ectos pas cher…Du coup les gens vont farmer Destu et Tequatl, et pour le dragon Jormag, bah ils le feront plus, si c’est pour avoir du bleu qui peut dropper sur n’importe quel mob lambda….

Donc j’aimerais bien avoir une explication du staff quand au devenir du jeu, vous nous dites que vous nous développer des choses, mais à coté de ça on se sent de plus en plus limité.
Ma guilde et moi lançons d’ailleurs un appel pour avoir une minute de silence pour le donjon d’ascalon, donjon que vous avez tués par la récente mise à jour, bah oui, un donjon niveau 35…il n’y a quasiment plus personnes devant, spécial dédicace à Rumblus, infaisable si Grast meurt…(Oui les zones de pierres qui tombent vous tueront à coup sur, et comme Grast meurent devant rumblus, qui bump les joueurs etc…).

Donc s’il vous plait, je pose cette question, quel est votre but? Car la beaucoup de joueurs ne comprennent pas ( et je parle d’une bonne vingtaine de personnes régulièrement connectées) ce que vous voulez.
Que vous augmentiez la difficulté des donjons, soit, que vous le fassiez sur un donjon bas level, alors qu’un donjon 75 se fait en 10 minutes, la on comprends pas.

Et du coup on se demande, maintenant que l’on a dit ça, ne va t-il pas y avoir une MaJ sur cita, qui va augmenter la difficulté à hauteur d’une instance type fractale 40+? Ou est ce que vous allez vraiment écoutez vos joueurs et arrêtez de nous mettre du contenu incompréhensible et qui nous gâche le jeu?

Phrase type après une instance type cata nouvelle mouture:

Note de modération : texte contenant des vulgarités et une discussion sur les actions de modération effacé

(Modéré par Modérateur)