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Assaut du Capricorne

in JcJ

Posted by: NayuKyra.2754

NayuKyra.2754

Et aussi le fait de devoir en début de partie changer tous ses skills sous l’eau fait perdre beaucoup de temps quand on change de build ou quand on crée un nouveau perso.

Il faudrait un moyen de pouvoir régler ses skills de combat aquatique hors de l’eau.

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: NayuKyra.2754

NayuKyra.2754

C’est pour ça que tous les joueurs pvp ont un skill qui annule les stuns dans leurs barres au cas ou tu te fais charge par derrière.
Et même si tu te fais stun 2 secondes parce que tu sais pas esquiver, la durée de cent-lames c’est 4 secondes.

Je sais pas quelle classe tu joues mais avec la plupart c’est facile à contrer :
- envouteur : tu as des millions de façons de la contrer, esquive, f4, 2 du baton, blink etc …
- nécro : tu fais f1, tu as le sceau qui renvoit les conditions (le guerrier sera donc stun), fear du f1, armure spectrale à 50% pv si tu as le talent (la plupart l’ont et ça réduit les dégats de 50%)
- rodeur : reflexes foudroyant, certaines aptitudes, et si avec l’arc court tu arrives pas à kiter un guerrier y a un soucis, le fear du loup …
- gardien : j’en parle même pas y a tellement de façon de le contrer, en plus le gardien est l’une des classes avec le plus de robustesse de base

je vais pas rentrer dans les détails des autres classes je les connais beaucoup moins mais j’imagine que c’est tout à fait possible.

Perso je trouve le voleur bien plus op, il a un burst mais pas que puisqu’il a un dps continu monstrueux aussi. En plus il est très simple à jouer (en tout cas les 2 builds op le sont) pour les dégats et la survie qu’il a.