Imaginez que toutes ces activités, ainsi que les prochaines qui vont arriver, soient là en permanence; croyez vous qu’il y aura toujours assez de monde sur chaque activité pour que tout le monde puisse y participer? Moi je suis sur que toutes les activités n’auront pas le même attrait, on peut donc être certain que celles-ci soient délaissées par manque de concurrents.
Je suis d’accord aussi sur ce point, et c’est normalement ce qui fait l’attrait de ce genre d’événement, en plus de renouveler régulièrement le côté « découverte ». Et puis voir l’arche décorée de la même façon toute l’année ça peut finir par lasser.
Le problème cependant, c’est qu’un MMO a besoin de travailler sur plusieurs fronts en même temps afin de conserver ses joueurs (ou au moins d’en limiter la fuite). Or là, du côté du contenu temporaire et saisonnier, c’est plutôt pas trop mal (enfin sauf quand c’est “survendu”) quoiqu’un peu court, mais en parallèle, du côté du contenu permanent PvE (hors JcJ et McM donc), ça n’a pas beaucoup bougé. Mis à part les fractales (qui commencent à dater), la zone de la Crique du Sud-Soleil et les lauriers, ça n’a pas beaucoup évolué, et le suivi des donjons actuels semble avoir été mis en pause pour l’instant. Je mets de côté le contenu pour les guildes car ce n’est accessible qu’à une partie des joueurs. Ça manque en fait d’ajouts ou d’évolutions permanent(e)s capables de capter l’attention des joueurs pendant des mois comme les fractales.
Côté nouvelles fonctionnalités en PvE, elles ne sont pas nombreuses non plus : suivi et modification des succès, infos supplémentaires sur la carte, mode aperçu au TP et j’espère que j’en oublie d’autres. On attend (enfin en ce qui me concerne) toujours un stockage séparé et digne de ce nom des jetons, une vraie fonctionnalité de recherche de groupe, des filtres supplémentaires pour le TP, une meilleure gestion des miniatures, une vraie armurerie au moins pour les costumes, un mode “copie de skin sans les stats et sans destruction de l’objet d’origine” pour les pierres/cristaux de transmutation ou mieux (surtout qu’il y a de plus en plus d’objets temporaires liés aux événements dont le skin ou les stats ne seront plus récupérables en cas d’erreur), et je m’arrête là car il y a de quoi remplir des pages.
Exemple pour la bagarre de barils que j’avais jamais faites mais que j’ai testé pour appuyer mes dires:
On est 2 contre 2 et les types ne jouent même pas le jeu, ils se mettent dans un coin pour faire les succès… Perso je ne veux pas d’activité permanente si c’est pour que ça se passe comme ça, et vous?
Ton exemple illustre surtout le résultat d’une « fausse bonne idée » d’Arenanet dont l’effet pervers n’a pas été suffisamment anticipé. Le problème ici n’est pas vraiment le côté permanent ou non de la bagarre de barils, c’est la nature même de la tâche demandée par le succès quotidien qui y est lié + le fait que ces succès justement soient “quotidiens” et non pas hebdomadaire : En gros, ça incite trop les joueurs à accomplir la tâche demandée le plus vite possible, donc à trouver le chemin le plus rapide/optimisé pour l’accomplir au lieu de simplement jouer normalement à ce mini-jeu.
Ils l’ont mis dans le succès quotidien pour inciter plus de gens à y jouer mais ils s’y sont assez mal pris. Pour moi il y avait d’autres moyens d’arriver à ce résultat sans avoir de tels effets pervers : Déjà le rendre plus visible (panneau “mini-jeu” dans la fenêtre JcJ par exemple + le présenter au cours de la progression du perso) et autoriser son utilisation privée (au sein d’une guilde par exemple, ou organiser des matchs entre guildes sur ce principe). Dommage car ce mini-jeu est plutôt bien fait et amusant.
(Modéré par Khentar.7582)