Affichage des messages de NeltHor.8190 :
Merci beaucoup shadowolflo.6870. Cela répond parfaitement à ma question!
La mise en place du mega serveur n’est pas une preuve pour toi?
Le fait de faciliter le leveling car les nouveaux joueurs ne restent pas sur le jeu n’en est pas une non plus ??
Les offres “jeu à -50%” pareil, et j’en passe …
Mega Serveur = Ne pas se retrouver avec 100 000 000 de Maps quasi vides mais plutôt 100 000 maps quasi pleines. (J’exagère les nombres mais c’est pour que l’exemple soit frappant).
Faciliter le leveling, pour moi c’est juste pour atteindre une plus grande masse de personne et rejoindre en cela tous les jeux proposant un “tutoriel” au début afin de faciliter la prise en main et non pas retenir des joueurs qui vont surement pas arrêter de jouer après avoir payer leur jeu au bout du lvl 10….
Les offres à -50% c’est du commercial. quand tu as rentabiliser un jeu (ou tout autre produit), atteint une masse correcte de client tu peux te permettre de baisser le prix de ton produit pour tenter de ramener d’autres nouveaux clients. Surtout quand ton jeu à prend de l’âge.
Tes 3 exemples peuvent parfaitement s’expliquer autrement que par la baisse du nombre de joueurs.
Si tes collègues ont arrêté c’est peut être qu’ils se lassent vite tout simplement. Et en statistiques un groupe de 6 individus par rapport à la masse globale du jeu n’est-il pas un peu marginal?
Car tu vois moi 6 nouveaux joueurs on rejoint le jeu et se disent très satisfait du rapport qualité/prix du jeu.
Le débat est très intéressant même s’il délaisse complètement le sujet initial (ouuu le troll) et je serais vraiment ravi que tu nous établisse des statistiques officielles étant donné tes compétences sur la détérioration du nombre de joueurs actifs/inactifs, du nombre de nouveaux arrivants/partant.
Mais, en conclusion pour revenir à ma remarque initiale et au vu de tes qualifications statisticiennes : Peux-tu dire qu’énoncer un fait sur des impressions plutôt que sur des faits est la bonne façon de démontrer ses propos?
Bonjour,
je viens solliciter votre science Ô combien légendaire pour répondre à une question qui me turlupine l’esprit ( pas de rime déplacer s’il vous plait).
Ma question vient du constat suivant:
Je joue tranquillement à me faire taper la figure au milieu de Mobs assez vilains quand quelques amis à moi passant par là viennent me prêter main forte. Et là, les gros vilains cessent complètement de s’intéresser à moi pour s’occuper des nouveaux arrivants.
Ensuite en donjon, on a parfois l’impression que les Mobs focussent au delà de l’aléatoire certaines personnes assez régulièrement.
Donc avez-vous des infos sur l’algorithme régissant les décisions des Mobs?
Exemple : Celui qui a le plus de robustesse va être prioritairement ciblé, celui qui à le plus grand nombre de PV, celui qui a l’armure la plus moche (oui je vois que ça pour justifier que les Mobs aient envie de m’attaquer moi).
Merci beaucoup pour votre aide à venir!
@ Jul.5694 Peux tu apporter la preuve officielle que GW2 perd des joueurs? Une étude sérieuse et quantifiée sur le phénomène que tu décris? Car avancer de tels propos sans faits avérés serait assez incompréhensible…
Après ton idée change pas mal la notion de “chance aléatoire” de l’obtention d’un précurseur. C’est sur que si comme frederic dref.2603 ou d’autres, tu as passé 2800h à farmer les events, faire de la forge mystique et pas obtenir de précu et que tu n’a rien obtenu tu peux être déçu. Mais là c’est le cas extrême “défaitiste” car tu as aussi ceux qui au bout d’une dizaine de tentatives vont décrocher le précurseur. Je pense que cette méthode à l’avantage de permettre à tout un chacun de pouvoir avoir un précurseur et ne pas décrocher un précu ne signifie pas non plus que le jeu est à jeter ou qu’il va droit dans le mur comme tu le dis… Pour ma part décrocher un précurseur ne me fait pas rêver la nuit… Par contre taper des lumillules … BAVE…