Affichage des messages de Nemesis.7896 :
Je préfère de loin la seconde épée à la hache.
Premièrement parce que ça ajoute tourment comme altération, mais aussi parce que ça te donne un blocage et une manière d’appliquer plus de saignements.
De plus, je n’ai jamais eu de problème avec l’adrénaline, elle monte très rapidement.
J’utilise un cachet de terre sur une épée et un cachet d’agonie sur l’autre, en plus de frappe précise et d’entailles profondes, ça commence à être bien, mais c’est au sacrifice d’empoisonnement. :/ Je n’arrive pas à me décider entre les deux.
En altérations, nous continuons à faire des dégâts, alors qu’on reçoit des habiletés de contrôle, ce que les ptits berzerkers ne font pas. (et on s’entend que des habiletés de contrôle, ils en font beaucoup les monstres !)
De plus, laissez tomber les gens qui n’ont qu’une vision linéaire et une pensée unique sur la façon de jouer un guerrier.
Les suiveurs ne créent rien, ils imitent.
Bonjour,
Il y a longtemps que je joue à Guild Wars 2 et c’est un jeu que j’apprécie beaucoup.
Cependant, je considère que les habiletés faisant perdre le contrôle de notre personnage sont beaucoup trop présentes.
Je ne compte plus les moments ou mon personnage est devenu une balle de tennis rebondissante, car les monstres enchaînent des renversements. Les moments ou mon guerrier qui a tué des millions de créatures s’enfuit comme une fillette devant un zombie, qui enchaîne avec un autre zombie et ainsi de suite.
Il y a aussi les monstres qui font des ralentissements avec une durée de 50 secondes, me faisant observer mon personnage boiter comme un infirme pendant 25% de mon expérience de jeu.
Combien de fois ai-je vu un Karka sauter 4 fois en lignes, le tout renversant les joueurs 4×4 secondes. Ensuite, on peut observer une mare d’icônes de personnages crevés par terre.
On remarque aussi des effets d’immobilisations en chaîne ou avec des durées exagérées. Pas très plaisant pour les personnages au corps à corps. (Déjà que le corps à corps est beaucoup plus risqué et difficile que le combat à distance.)
La plupart des monstres et des ennemis importants sont implacables et les habiletés de contrôle des personnages ont des durées de 2 secondes en moyenne avec 25-30 secondes de rechargement si ce n’est plus, alors qu’un zombie avec un marteau renverse pendant près de 5 secondes.
Je comprend qu’un géant ou des boss comme le tribun Brulegriffe me fasse rebondir à chaque coup, c’est même drôle, mais être par terre pendant 20 secondes par des sépulturiens ou des zombies, je trouve ça minable.
Je sais que nous avons accès à certaines habiletés comme ‘’posture équilibrée’‘, mais ça n’enlève pas l’expérience de jeu d’exagération de la durée des effets de contrôle des monstres.
Ma suggestion est donc la suivante : Je crois que les joueurs devraient bénéficier de l’effet implacable pour une courte durée après avoir reçu de multiples effets de contrôle.
P.s : Pour les futures personnes condescendantes qui diront ’’esquive’’. Ne perdez pas votre temps, je vais vous ignorer.
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in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nemesis.7896
Je viens de règler le problême.
Essaie d’effacer et de réécrire tes informations.
Ça a fonctionné pour moi.
Bonne chance.
probleme de la mise a jour du 25 9 2012
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nemesis.7896
Ce que dit aure fonctionne.
Mon jeu fonctionne maintenant.
Merci.
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in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Nemesis.7896
J’ai exactement le même problême depuis hier et nous ne semblons pas être les seuls…
Je dois admettre que j’apprécierais d’avoir la possibilité de jouer au jeu que j’ai payé.