Affichage des messages de Nisal.5927 :
Oui tu as raison Specimen, on voit vite la diff entre un bon et mauvais elem contrairement aux nécros ou la simplicité (au niveau de la survie) est atroce.
Un rôdeur c’est top, mais juste si tu en as un voir deux dans ta team…c’est mon avis perso, en tous cas la nouvelle spé est géniale….je ne le trouve pas non plus abuser car pour sa survie il doit sacrifier bcp de dps et inversement…..contrairement à un ingénieur qui a les deux trop facilement…
Mtn revenons au sujet du war…la spé élite est bien pour le fusil..le mode zerk offre de la célérité…ce qui permet un tir F1 plus rapide (qui est déjà plus rapide que l’ancien à la base), en plus il offre de gros dégâts AOE…la spé est donc jouable, elle a pris de la valeur, mais comme tu l’a dit il faut sacrifier énormément de survie…et c’est là le problème…
Premier fight tu sort ton fusil tu fais tes kills…au deuxième tu peux être sûr que tu sera focus et que tu ne pourra plus cast un shoot…donc peux d’intérêt sauf contre des noobs qui ne savent pas focus…
J’ai test le build metabattle, (Zerk, defense, discipline) avec Sword Shield, pour faire du roam, c’est pas mal sur Héritage du fléau entre le Mid et le Close mais pour le reste c’est très difficile….
Impossible de bien se placer sur les autres maps…et le cac on se fait vite ouvrir (le comble pour un guerrier), et ce malgré l’arbre défense…
C’est simple en fait, si ton burst n’apporte pas un kill tu perd le TF….un wall block et ton burst part à l’eau…tu ne sert pu à rien, tu as claqué tes CD et tu as pas de sustain, tu reste debout à regarder ta team mourir en 4v3 mid ^^
C’est à peu près le même schéma peu importe le build en fait…le war n’a vraiment pas le droit à l’erreur dans cette méta au risque de devenir inutile pour sa team le temps de retrouver ses CD.
On reste quand même un bon duelliste, en 1v1 avec nos CD on peux outrer quasi toute les classes avec un beau burst (sauf l’ingé hein)…mais le burst à bcp de CD…1min..et il faut pas se louper, une esquive sur le coup de tête et c’est déjà compliqué…
Qu’est-ce qu’il manque au guerrier ?
- Soit un up de son sustain, notamment le clean de condi…ok le spell zerk ignore les condi pendant 9sec, c’est super fort, mais 1min de CD….alors que les gars en face ont 20sec de CD sur leurs spells…pas besoin de le mettre à 20sec, mais qu’elle autre classe joue avec des CD de 1min ? Pu bcp je pense…en tout cas pas les traps du DH !
- Un up des CD offensifs ? Afin d’être dangereux plus souvent…
- Une refonte et/ou up de quelques spells utilitaires car franchement on utilise tous les mêmes…certains sont primordiaux ce qui rend les autres totalement useless tout modes confondus… Ok les spells de rage envoient du lourd, mais impossible de les jouer sans mourir toute les 20sec en fight…
- En fight les AOE font énormément mal…entre les DH, les Nécros, élem, ingé …okok il y a les esquives etc…mais avec leur CD c’est pas évident.
Un buff de rési aux AOE serait peut-être intéressant…afin de laisser au war le champs libre dans le fight et forcer les ennemis à le focus pour le tomber…car parfois je sature juste à cause des AOE…je me retrouve au sol en voulant cc un élem nécro…alors que eux ont pas pris la peine de me cibler…
Pareil pour res un allié le war fait comment ? hormis la bannière élite ? Tu arrive au pied de ton allié (ou ennemi à stomp) et avec les AOE tu es déjà mid life….soit tu claque tes CD (encore 1min de perdu) ou bien tu fais demi tour au risque d’ajouter des cadavres…toutes les autres classes ont des outils pour ça, fufu, TP res, linceul stab, elexir S, etc etc…le war c’est à poil dans le fight
Honnêtement, un buff de rési AOE serait vraiment utile et rendrais au war son poste de première ligne face aux DH et Nécro puits…car actuellement je n’arrive pu a tempo un point solo….
Je suis actuellement à la recherche d’un build tanky jouant sur les altés (torche) … mais en sPvP…c’est dur pour le war :/
(Modéré par Nisal.5927)
10K sur Ingé et Gardien…qui sont deux classes avec bcp de renvois et de blocage….ton coup part souvent dans le vent…
Ok tu peux le placer facile sur un nécro…mais il a 3 barres de vie…
100L on oublie sauf sur les mecs à terre…
De toute façon le war est vraiment en dessous en pvp structuré, il suffit de voir les classes dans les Brumes…Necro, Guard, Ingé…les trois classes du moment.
On a quelques mesmers, voleurs, rôdeurs…
Les mécaniques du war sont bien, il y a pas mal de choses à faire mais ont est totalement hors méta, on est censé être une classe tanky et l’elem nous dépop sans perdre un hp…en 2v1 même….c’est pas vraiment normal…
L’ingé je préfère pas en parler..
Pour en revenir au sujet..je ne fais pas trop de McM…
Au pvp je conseil de faire duo avec un Elem qui va nous donner le sustain, le speed et le clean dont on a besoin…sans quoi c’est vraiment difficile (j’ai pas dit impossible) d’être dans sa game…
En attendant un up il y a le revenant (war + elem + un mixte de tout combiné)…ses deux heal, son dps en full esquive, son blocage, son dragon qui te renvoi ta team à son spawn etc…
…faut bien vendre des extensions hein…
Si tu veux pas jouer les trois classes fumé du moment tu as le rôdeur qui est sympa…du moove, du heal du clean et un pet qui t’envoie un cent lame a distance
Ou le duo elem bien sympa j’en vois beaucoup !
(Modéré par Nisal.5927)
Sympa, faut juste le prendre en main, j’ai testé des builds avec la mercenaire, je l’aime bien mais j’ai eu du mal en game, je vais tester ton build
Tu cherches un build sans rien préciser et détaillé de A à Z.. ? Trop dur la réflexion ? Au pire tu pose tout tes traps et tu as un build