Paper is balanced.
Scissor.
Bonjour,
Je te conseil d’utiliser ce builder qui semble être le mieux fournis et le plus régulièrement mis à jour. Il prend en compte les skills raciales.
Sur la ligne du haut tu choisis ta classe à gauche et ta race à droite
D’après une réponse d’un modérateur sur le forum anglophone la taille d’effet est bien la même pour toute les race et toutes les tailles, c’est juste un bug d’affichage.
Par Karl McLain sur le forum anglophone:
Hi there, I’d like to clarify a bit on this issue (and figured I’d do it in the original thread):
The size of the actual skill is the same, regardless of race. What I see in the video is that the asura’s first Shield of Absorption pushes back its maximum (and closest) 5 enemies, then the next Shield of Absorption pushes the rest out of the skill’s radius. The skill’s visual effect is what’s dependent on the size of the character and will be fixed shortly, but the actual area of the ability is static.
(Voici la vidéo de laquelle il parle dans sa réponse http://www.youtube.com/watch?v=2EIFOvYbOI8&feature=youtu.be)
Wait & See…
Niveus
(Modéré par Niveus Spectra.4219)
Screenshot trouver sur le forum anglais dans lequel on voit la différence asura / charr
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/3860/gw002.jpg
Je souhaiterai également une réponse publique des modérateurs du forum, si à l’occasion ils peuvent demander aux dévellopeurs la justification de cette différence qui m’échappe pour l’instant.
Il s’agit bien d’un asura et d’un humain placer au même endroit (donc on ne voit presque pas l’asura). Et si on regarde bien, on s’appercoit que la bulle du gardien humain (effet graphique) attérit au même endroit que l’effet réel de la bulle du gardien asura.
En ce qui concerne les points de talent nous les avions enlevé, et les bulles ne sont pas considéré comme des sceaux.
PS: Pour ceux qui pense qu’il s’agit de la différence Asura/Norn, sachez qu’il s’agit d’un humain. Les norns ont une bulle encore plus grande…
Demain tous Gardien Norn taille maximum?
Merci pour vos réponses
Bonjour à tous,
Je viens ici parce que j’ai remarquer quelque chose qui me semble plutôt étonnant.
En effet jusqu’à présent j’ai remarquer chez le gardien deux compétences qui n’ont pas la même taille en fonction de la race du gardien.
La compétence 3 à la masse (Attaque du protecteur) et la compétence 5 au bouclier (Bouclier d’absorption).
Il faut savoir que les AoE sont composées de deux éléments:
- Un effet graphique (ici la bulle)
- Et la zone d’effet réelle (une sorte de mini mur de fumé avec des petits coeurs et des pièces de puzzle), qui détermine la véritable zone de l’effet.
Au début je me suis dit: “C’est rien, la taille de la bulle doit être proportionnelle à la taille du personnage, mais la taille réelle de l’effet reste identique pour tout le monde”. Mais il n’en est rien.
C’est assez gênant parce que je ne vois pas directement l’intérêt d’une tel différence. C’est même un réel désavantage pour les personne qui font un personnage petit.
J’ai donc pris deux screenshots, dans lesquels on voit un amis et moi même utiliser ces deux compétences et la différences entre les deux.
Niveus.
(Modéré par Niveus Spectra.4219)
Il me semble que toutes les races l’ont, sauf les asura.
Bonjour à tous,
Je trouve le débat bien animé et les personnes bien sur de leurs capacités de maitriser leur classe au bout de 3 semaines de jeu seulement.
Moi même voleur je suis certain de ne pas le maitriser, je tente des choses, je test, et souvent je me dis que ça ne va pas fonctionner de cette manière.
En tout cas il faut arrêter de dire des âneries.
Tout d’abord l’attaque “2” à la dague du voleur “Heartseeker” ne donne pas du tout d’esquive. Un voleur qui réalise cette attaque est parfaitement vulnérable à n’importe quelle attaque.
C’est l’attaque “3” double dague “bond d’efflorescence” qui confère le même effet qu’une esquive au voleur.
Normalement je joue en double dague ou dague/pistol afin de passer furtif et faire des backstab.
J’ai donc changer pour tester ce fameux “Heartseeker” + “Célérité” qui fait tant jaser.
Certe quand on arrive dans un team fight avec un mec à 75% voir 50% HP ça pique vraiment surtout si c’est du tissu ou de l’intermédiaire.
Mais il m’est arrivé une fois (donc c’est possible de survivre) de ne faire aucun dégats. Je passe furtif, paf le backstab passe, mais aucun de mes 4 “heartseeker” touche la cible. Autant dire que le mec derrière s’est fait un malin plaisir à me faire rôtir à la broche.
Explication: L’exécution des 4 heartseeker est tellement rapide qu’en deux esquive la personne en question a esquiver les 4 heartseeker.
Sans chercher forcément un build full robustesse et HP si vous arrivez à avoir le timing des heart seeker vous lancer deux esquive et c’est fini pour le voleur.
Ça n’est qu’un exemple parmi tant d’autres (invul de l’ingé etc…).
Je ne pense pas qu’un nerf soit nécessaire, en revanche je suis d’accord avec le fait que voleur puisse attirer beaucoup de monde avec son aspects facile et bourrin. Une fois les parade découverte je doute qu’autant de personne reste sur un voleur.
En parlant de ça hier j’ai lancer une partie dans laquelle il y avait 8 gardiens et 6 ingés (pourtant assez délaisser au début en pvp)
La nouvelle mode du moment? Wait and See…
Merci d’avoir lu, à bientôt in game o/
(Modéré par Niveus Spectra.4219)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Niveus Spectra.4219
Bonjour,
J’ai remarqué comme tout le monde que la mort entraîne systématiquement “des frais” pour se téléporté à un point de passage.
Ma question est la suivante, même si ça parrait assez improbable.
Que se passe t’il si je meurs et que je n’ai pas suffisamment d’argent pour payer?
Une amie a poser la question sur facebook, et une personne lui a répondu que le point de passage le plus proche devait être gratuit.
J’ai donc fait le test et je me suis laisser mourir juste à côté d’un point de passage (en sautant dans le vide…).
Je vous laisse constaté que ces “frais” sont toujours présent.
Si ca n’est toujours pas le cas est-il possible de rendre le point de passage le plus proche gratuit (après la mort)? (Pas les autres afin d’éviter les abus genre: “Je me suicide pour me TP gratos à l’autre bout de la map”).
(Modéré par Niveus Spectra.4219)
Les bugs de caméra sont également présenté dans ce post.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/BUG-ANGLES-DE-VUE/first#post53272
Je confirme que j’ai exactement la même chose avec mon asura. Je pense que le cri se déclenche trop tôt par rapport à la durée de la chute.
Bonjour,
J’ai exactement le même type de problème avec mon asura. Le pire c’est lorsqu’on est au sol, la caméra devient complètement imprévisible. Quand on la tourne on dirai qu’elle se bloque dans le sol, on ne voit plus notre personnage. Pire par exemple avec des skill comme le téléport du voleur avec laquelle il faut ciblé le sol sur un point éloigné de son personnage… C’est presque mission impossible.
Bonjour,
Je joue un asura, et en pvp c’est très déroutant car une fois à terre la caméra se comporte de manière très étrange, et il est très difficile de l’orienter.
Depuis le patch d’aujourd’hui, je n’ai même plus la possibilité de zoomer ou dézoomer lorsque je suis au sol. C’est très gênant de ne pas voir où on lance ses skills…
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