Affichage des messages de Noadasi.8692 :
Je sais que mon idée prendrait du temps et que ce serait peut être difficile à mettre en place, mais pensez à ça:
La politique actuelle d’Arena.net est d’étoffer le contenu du jeu petit à petit. Le jeu est sorti fin Août, nous sommes en novembre et le réel contenu supplémentaire que nous avons eu a été la nouvelle map (je mets de côté la fiesta d’Halloween parce qu’on n’en profite qu’une semaine par an). Soit une map (avec des limitations d’accès, ce qui la rend encore moins disponible que les autres) pour plus d’un trimestre de vie du jeu dans lequel une grande partie des joueurs avait atteint le niveau maximum dès la fin du premier mois et je ne parle même pas des plus acharnés.
Ok dans cette map il y a un nouveau donjon, un nouveau grade d’équipement (ou “comment faire en sorte que le temps que vous avez passé à faire votre ancien stuff soit perdu”) et quelques éléments qui enrichissent le jeu, je suis d’accord.
Combien de temps il va nous falloir pour en faire le tour ? 3 mois jusqu’à la prochaine map ? Sérieusement ? Si vous le pensez réellement vous êtes encore plus optimiste qu’un schtroumpf après avoir fumé un pétard.
Si il faut trois mois pour faire une map, combien de temps faudra-t’il pour avoir une extension complète à la “Nightfall” pour GW1 ? Est-ce seulement déjà dans les prévisions d’Arena ?
Voilà le problème, le jeu de base semblait plus vaste que GW1 parce qu’avec 60 levels de plus, on imaginait que nos persos obtiendraient une durée de vie plus longue et plus intense, quand j’ai commencé à jouer à ce jeu durant les bêta, j’osais à peine imaginer à quoi pouvait bien ressembler un perso end-game ! Le fait est que GW1, malgré ses 20 levels, nous offrait tellement des compétences, tellement d’élites à aller chercher dans des coins pas possibles, tellement de possibilités que les personnages en étaient 300 fois plus riches en terme de gameplay que ceux de GW2.
Le croisement de professions redonnerait cette richesse au jeu, tout en permettant aux concepteurs d’avoir plus de temps pour développer un contenu sans se hâter parce que derrière la communauté commence à s’ennuyer ferme là. Je suis désolé, j’ai 2 persos level 80, j’ai un stuff qui me plaît, qu’est ce qui me retient encore sur GW2 ? Strictement rien. Les armes légendaires ? La mienne me convient parfaitement. J’aime juste ce jeu et j’estime l’avoir suffisamment attendu comme ça pour l’abandonner alors que j’ai une idée pour l’améliorer.
le rééquilibrage du système des compétences et aptitudes a de toutes façon toujours été une chose difficile à mettre en place et qui nécessite du tâtonnement. Déjà, si vous pensez que toutes les classes du jeu sont équilibrées actuellement, je vous sors deux exemples: Gardien Espadon, Envouteur en pvp. Toujours pas convaincus ? C’est que vous ne les avez pas essayé. Même sur GW1 les compétences avaient parfois reçu des nerfs “spécial pvp” et il y en avait un sacré paquet de plus que sur GW2. Ceci prouve qu’Arena.net n’a pas peur de se retrousser les manches quand il s’agit de rééquilibrage.
De toutes manières, le rééquilibrage est nécessaire sur tout les jeux, si vous comptez vous priver d’une expérience de jeu décuplée juste parce que vous avez peur de tomber sur des builds un peu OP au départ, je trouve ça dommage. D’autant que les builds OP, ça existent déjà actuellement.
Le système de jeu ne le permet pas ? Tout est possible quant on sait qu’un programme est constitué de lignes de code et de texte. Ce sont là le jobs des concepteurs du jeu. Si ils veulent quelque chose, ils peuvent l’avoir. Bon sang, on parle d’Arena. net là ! Pas d’un petit studio indépendant de sainte-nitouche-sur-brancougnolle.
Après si c’est le système qui ne vous plaît pas, oui, là moi je ne vous comprends pas mais ce sont vos opinions et je ne peux que les respecter. Mais les raisons que vous avez évoquées me paraissent insuffisantes pour se dégonfler.
A l’issue d’une discussion avec des amis sur le end-game actuel, sur le devenir de Guild Wars 2 et sur les mesures prises par Arena pour augmenter l’experience de jeu, nous en sommes arrivés à certains points précis qui, je pense, pourraient métamorphoser entièrement le jeu et en faire une expérience encore plus intense et durable.
Je veux parler du croisement inter-professions. Ce système existait déjà dans Guid Wars 1 et a peut être déjà été mis sur le tapis en terme de discussion mais j’y reviens sans vergogne. Croyez le ou non, la raison pour laquelle Guild Wars était un jeu incroyable et à la durabilité exceptionnelle était le fait de pouvoir builder son personnage de centaines de façons possibles. Ce qui fait que, par exemple en pvp, lorsqu’on croisait un guerrier, il pouvait être guerrier envouteur, guerrier necromant etc etc et que la façon de le jouer différait totalement ainsi que la façon de l’appréhender.
Dans Guild wars 2, nous sommes cantonnés à une profession et à quelques compétences qui, il faut bien le dire, ne sont pas suffisamment variées ou nombreuses pour faire de notre personnage un personnage unique. Il peut être unique en terme d’apparence, il n’empêche que lorsqu’on check les sites de créations de builds de Guild Wars, et ceux de Guild Wars 2, en se rend compte qu’il y a un univers entre les possibilités des deux jeux.
Voilà donc ce que je propose: le croisement de professions pour Guild Wars 2. Bien sûr, ceci entraînera sans doute des problèmes d’équilibrage mais qui pourront être corrigés sur le long terme.
Qu’est-ce qui nous empêcherait de pouvoir jouer un guerrier élémentaliste ?! Le fait de croiser les professions apporterait une durée de vie au jeu inestimablement plus grande que de rajouter des sets d’armures et des donjons. Et en pvp, quelle surprise de tomber sur des builds totalement atypiques !
Le pire, c’est que ce ne serait pas SI DUR à mettre en place: les compétences existent déjà, leurs animations aussi, les effets de particules etc etc… Tout ça existe DÉJÀ dans le jeu. Il suffirait juste de les rendre disponibles en tant que profession secondaire pour toutes les classes.
Imaginez: un arbre d’attributs Guerrier-Necromant. Vous auriez toujours le même nombre de points à répartir, mais entre les tableaux du guerrier ET ceux du nécromant. Bien sûr, pour éviter que la profession secondaire puisse être aussi puissante que la principale, il y aurait des restrictions, comme par exemple l’impossibilité d’atteindre les compétences d’attribut “grand maître” si elles ne font pas partie de notre profession principale. (en l’occurence notre guerrier nécromant ne pourrait place que 25 points d’attributs maximum dans ses arbres d’attributs nécromant…) Ou bien supprimer carrément tout un tableau de la profession secondaire… Bref, ce ne sont que des idées de restrictions, on peut aussi augmenter sensiblement les cooldowns des compétences de notre profession secondaire…
En terme d’armes, l’idéal serait de pouvoir choisir quelle compétence on utilise avec l’arme en question, et de rendre ceci totalement modifiable. Je m’explique: prenons l’exemple d’un gardien-guerrier. Ils manient tout les deux l’espadon, chaque compétence d’espadon serait donc configurable pour correspondre à l’une ou l’autre des professions…
Quant aux soucis de limitations des armes, prenons le cas d’un guerrier-ingénieur (l’ingénieur ne pouvant manier que le fusil ou le pistolet) le personnage serait capable d’utiliser toutes les armes des deux professions, mais par exemple s’il prend une épée, il utilisera forcément les compétences de guerrier, inversement s’il prend un pistolet, il sera limité aux compétences d’ingénieur (en moins puissantes que les compétences d’un ingénieur en profession principales)…
Imaginez aussi que pour pouvoir accéder aux compétences de la profession secondaire, il faudrait passer par le déverrouillage de chacune des compétences de tiers 1 puis 2 puis 3 puis élite… Ce qui redonne de l’intérêt aux points de compétences EN DEHORS des armes légendaires (qui n’apportent pas grand choses d’autre qu’un joli skin) et donc de la durée de vie au jeu. Parce que pour déverrouiller toutes les compétences de toutes les professions… ça en fait des points de compétences à collecter !
Ce qui fait qu’au lieu d’avoir à tout casser trois ou quatre façons de jouer son personnage, il y en aurait des dizaines… peut être même des centaines de différentes !
Cette idée permettrait de décupler l’expérience de jeu sans vraiment avoir à refaire une zone qui, de toutes façon sera pliée en 1 semaine maximum ou de refaire un système d’armures/armes plus fortes qui, pour les joueurs casuals, serait juste l’impression que tout le temps passé à faire un set exotique n’a servi à rien vu qu’il y a mieux maintenant et qui, pour les grosses guildes, est inintéressant puisqu’ils ont les moyens d’avoir ce qu’ils désirent en globalement 2 semaines grand maximum.
Il faut enrichir le gameplay, pas le contenu. Je pense qu’avec ce système de croisement de profession (qui existait déjà dans Guild Wars 1 je le rappelle) Arena apporterait au jeu plus de fun, plus d’awesomness et plus de durabilité que n’importe quel dragon qui se fera farmer en boucle.
Et je suis certain que ce ne serait pas si compliqué à mettre en place. (Arena, si vous avez besoin d’idées, je me mets à votre disposition ! Pas de soucis !)
J’espère que cette idée vous séduit et si c’est le cas, soutenez la car vous pourriez faire de Guild Wars 2 un jeu encore plus exceptionnel !
(Modéré par Noadasi.8692)