Comme beaucoup de joueur de MMO je suis frustré de ne pas avoir d’option de duel. Dans le monde “classique” il suffirait d’avoir une option duel en cliquant sur un joueur pour le provoquer. Seul les deux protagonistes peuvent échanger des coups. Le match s’arrête si un joueur est a terre, un joueur sors de la zone de combat, après x minutes.
Voilà ça serait bien fun quand on attend les WB par exemple. Avec une option pour refuser automatiquement les demandes de duel, comme ça personne ne râlera d’être harcelé.
J’aimerais savoir ce qu’attends Anet pour augmenter le taux de drop de ce composant T6 dont le prix ne cesse d’augmenter de façon inquiétante. Ça devient du grand n’importe quoi là.
Donc j’invite tout le monde à faire un +1 si vous partagez mon avis et j’invite un modo à faire remonter ce problème avant qu’il n’empire.
Ce qui me fait halluciner c’est qu’aucun jeu n’a eu la simple idée de mettre en place une sorte de chance scriptée du genre:
- essai > loupé > +0,5% de chance de proc au prochain essai (cumulable biensur)
et
- essai> réussi > -90% de proc pendant 2 mois
Simple et efficace, avec ce genre de paramétrage tout le monde à son précurseur au bout de 200 PO max et ceux qui font les malins en disant “trop simple j’en est eu 3 moi” là on en reparlera de leur chance de papillon
Ça me rappel sur Aion les mecs qui se faisaient en full set besh en 10 instances (soit 6 pièces loot très très rare) alors que d’autres peinaient à en avoir 2 ou 3 en 100 besh… c’est juste totalement injuste.
Un peu de chance oui forcement, mais pas avec une telle amplitude entre ceux qui ont tout en claquant des doigts et ceux qui mettent 100 fois plus de temps et de ressource pour le même résultat.
Perso je vais tout préparer pour la légendaire et j’attendrais la quete promise par Anet. Hors de question de payer 300 ou 600PO à des moulu. Et hors de question de mettre des dizaines d’heures de farm dans le vent. Ce n’est pas ma conception d’un jeu amusant et divertissant.