Affichage des messages de Paul.3190 :
L’idée principale et juste de rendre le curseur plus visible.
L’idée de la marque est simplement de la rendre plus visible elle aussi, en la mettant en relief, pour les gens qui ne joue pas en smartcast.
La possibilité de rendre le curseur plus visible me semble être la solution la moins onéreuse et la plus judicieuse
Une personne sur un autre forum à également donné une bonne idée : rendre plus visible la zone de ciblage des compétences par une forme de cylindre.
Il donnerait juste le possibilité au joueur de changer sa couleur, ça résoudrait déjà beaucoup le problème …
Oui, c’est vrai que ce système pourrait-être une bonne solution !
Je vois que je ne suis pas le seul à rencontrer ce problème ! C’est cool
Bonsoir,
Je poste aujourd’hui pour signaler une gêne, qui doit probablement être partagée par un beau nombre de joueurs.
Je joue nécromant, et principalement avec le bâton.
Le problème est que lorsque je souhaite utiliser mes compétences nécessitant un ciblage, je perd souvent mon curseur des yeux (surtout durant les batailles confuses, comme en McM ou durant des events).
- Je me demandais si il avait la possibilité de pouvoir personnaliser son curseur ? En le changeant de couleur par exemple.
Merci de m’avoir lu.
Bonjour,
Dans l’espoir qu’un jour le “deathmatch” fasse son apparition dans Guild Wars 2, je me suis dit qu’il serait intéressant d’implanter certaines cartes PvP qui fûrent la gloire du premier Guild Wars.
- Leurs mécanismes resteraient échangés, mais un petit lifting graphique serait apporter.
- Je pense que cela ferait grandement plaisir à la communauté du premier Guild Wars, mais permettrait également d’instaurer un système PvP qui a fait ses preuves, et qui mérite qu’on lui donne une deuxième occasion d’exister !
(Modéré par Paul.3190)
Je me permet de UP mon post, simplement parce qu’on a eu un débat avec ma guilde autour du Teamplay de Guild Wars 2.
L’abandon de la trinité tank/heal/DPS était à mon sens une fausse bonne idée.
Elle aurait pu en être une bonne si elle avait été remplacée par quelque chose de sérieux.
Je pense que les combos auraient pu être un moyen de combler ce vide, un mécanisme nouveau et dynamique. Mais on se rend compte qu’il est complètement délaissé, peu mis en avant, et pas assez développé.
Si les développeurs pouvaient trouver le temps d’y jeter un coup d’œil, afin de donner un second souffle au Gameplay de Guild Wars 2 …
Merci pour toutes ces réponses !
Preuve que même en étant un joueur aguerri de Guild Wars 2, je ne savais même pas ce qui se passait si plusieurs zones étaient empilées les unes sur les autres.
Effectivement, on pourrait même aller jusqu’à proposer des succès autour des combos.
En tout cas, et comme le rappelle DAHOSET, les combos peuvent avoir des effets importants sur le teamplay, et être un atout décisif en combat.
Il serait pas conséquent dommage qu’un certain nombre de joueurs passent à côté de ce système, parce que tout en étant un aspect stratégique de Guild Wars 2, c’est aussi très divertissant !
Et puis, le fait d’aller sur les Wikis est une forme de “spoil”.
J’aurais pris plaisir à découvrir moins même ces combos, et à les voir inscrire dans mon menu personnage.
C’est une bonne idée mais ce n’est pas essentiel que ça soit les développeurs qui s’en occupent, c’est comme des recettes encore inconnues par le grand public et qui peuvent rapporter gros. A nous de les chercher et de les partager.
Et pour les recettes, je te rappelle qu’elles sont inscrites dans notre fenêtre d’artisanat dès qu’une nouvelle est découverte.
Ou bien les joueurs recensent eux-mêmes leurs découvertes sur le wiki ou autre site ?
Si certains sont intéressés ils peuvent le faire entre amis non ?C’est une bonne idée mais ce n’est pas essentiel que ça soit les développeurs qui s’en occupent, c’est comme des recettes encore inconnues par le grand public et qui peuvent rapporter gros. A nous de les chercher et de les partager.
Je suis d’accord avec toi. Mais le soucis, c’est que je suis certain que la moitié des joueurs ne connaissent pas le système des combos.
Au moins insister dans un didacticiel afin d’expliquer que ça existe ?
Après, les Wiki c’est bien, mais très honnêtement, pour les combos, je préférerais les avoir sous les œil IG plutôt que d’aller vadrouiller sur internet.
Tu pourrais voir des Wikis sur l’enchaînement des combos, les combos les plus efficaces pour telle situation …
Mais la compétence en elle même gagnerait à être inscrite dans le menu compétence du personnage.
Je trouve que ça serait donner une place plus grande à ces combos que de les officialiser un peu plus, parce qu’un abandonnant le système tank/heal/DPS (que je ne défend pas forcément), Guild Wars 2 a abandonné un système de jeu en équipe qui pourrait-être largement compensé par un système de combos plus étoffé et plus clair.
De plus, je trouverais intéressant qu’en cours de combat, tu saches quel combo a été exécuté. Dans le feu de l’action, c’est toujours difficile à déterminer.
Aussi, je trouve que ça créerait un système assez gratifiant pour le joueur que “d’apprendre ces techniques” et de clairement savoir que son combo a fonctionné.
(Modéré par Paul.3190)
Merci, c’est gentil. J’espère que cette idée trouvera sa place dans la tête des développeurs
Parce que si ce mécanisme continu à être enrichi et amélioré, il pourrait-être un énorme atout de gameplay pour Guild Wars 2.
Bonsoir,
Ce sujet n’as pas pour but de révolutionner un mécanisme IG.
Je trouve, à titre personnel, que les combos sont une excellente idée. En effet, ils permettent de créer une interaction intéressante entre les joueurs.
- Le problème, c’est qu’ils ne sont pas suffisamment connus. Ce mécanisme a grand besoin de “publicité” IG.
C’est pourquoi je pense qu’il serait judicieux d’afficher les combos “découverts” dans l’interface personnage.
En effet, dès qu’un combo serait effectué pour la première fois, il serait “appris” et affiché dans une fenêtre dédiée.
- De plus, si cela pouvait être possible, il pourrait être intéressant de faire clignoter les sorts du “finisseur” afin qu’il puisse être averti qu’un combo est possible avec telle compétence. Car bien trop souvent, les combats sont trop confus pour déterminer si un combo est faisable ou non.
- Egalement, il pourrait-être intéressant d’afficher l’icône de la compétence de combo durant le combat, afin de savoir quel combo a été réalisé.
Merci de m’avoir lu !
(Modéré par Paul.3190)
Bonsoir !
Voila un artwork d’une femme Sylvari fait à la palette graphique.
Un peu d’indulgence, je démarre tout juste avec cet outil !