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Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Je savais bien que le changement de traduction des mobs “revenants” en “trépassés” n’était pas anodin.

Mais j’étais loin d’imaginer une nouvelle classe
En tout cas j’ai hâte de voir des vidéos de gameplay du revenant. Il semble aussi avoir le pouvoir de se “transformer” en esprit. C’est un portail vivant entre la Tyrie et les brumes à mon avis.

Classe "culturelle"

in Suggestions

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonjour amis joueurs.

Je viens à vous avec une n-ième suggestion de nouvelle classe? Je sais pas d’extension prévue pour l’instant et l’ajout de nouvelles classes nécessité un travail de reéquilibrage et bla bla bla.

Je peux toujours rêver, non?

Alors voilà, l’idée qui me trottine la tête depuis quelques jours.

Il s’agirait d’ajouter une classe “culturelle” pour renforcer la diversité culturelle des races. Nous avons 5 belles races avec leur lot d’histoire, culture et aspect visuel, mais aucune classe ne reflète la race par son gameplay même.

“Tu veux donc ajouter 5 classes??? " me dira-t-on.
Non, simplement une même classe niveau gameplay mais ou le changent le nom selon la race, les animations et même les armes et skins (même si ceux-ci auraient finalement les mêmes effets, histoire d’équilibrage etc).

Pour vous expliquer plus simplement, la classe en question serait pour chaque race:

Norn: Chamane
Humain: Derviche
Sylvari: Druide
Charr: Machiniste
Asura: Golemancien

Ces “5” classes seraient en effet adaptés à chaque races, mais les bases de la classe resteraient la même.

Chamane:
Possibilité de changer entre sa forme humaine et 2 autres formes sur 6 (mi-norn, mi-animale) via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage norn sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être les 4 formes déjà connue, ainsi que sanglier (voir concept-arts) et une autre, genre aigle des montagnes.

Armes:
Hache
Dagues (x2)
Bâton
Arc long
Trident
Faux (nouvelle arme)

Derviche:
Possibilité de changer entre sa forme humaine et 2 autres formes sur 6 (mi-humain, mi-avatar) via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage humain sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être les 6 divintés humaines (baltha, kormir, lyssa, melandru, grenth, dwayna)

Armes:
Espadon
Pistolets(x2)
Torches (x2, une dans chaque main)
Lance
Faux (nouvelle arme)

Druide:
Possibilité de changer entre sa forme sylvarie et 2 autres formes sur 6 via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage sylvari sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Des formes ressemblants aux druides des différents saison (gros arbres qui bougent, dont je ne me rappelle plus du nom) jusqu’à des formes ressemblant au Juggernaut des luxons dans GW1)

Armes:
Hache
Dague
Torche
Bâton
Arc court
Trident
Masse

Machiniste:
Possibilité de changer entre sa forme charr et 2 autres formes sur 6via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être des machines de guerre charr, genre exosquelettes de bataille ou d’autres machines genre petit tank.
Armes:
Espadon
Fusil
Pistolet
Masse (x2)
Torche
Lance-harpon

Golemancien:
Possibilité de changer entre sa forme asura et 2 autres formes sur 6 via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être 6 nouveaux golems, adaptés à différents suituation.

Armes:
Baton
Sceptre (x2)
Focus
Masse
Fusil
Pistolet
Trident

Voilà, pour l’idée de base. Après j’ai aussi des idées concernant les compétences et les traits, mais je vais me limiter à l’idée de base pour l’instant et voir les opinions, retours des autres

Ceci permettra aussi d’avoir des classes respectant le lore de chaque race (je vois mal un charr en Derviche invoquant melandru…).

Merci de m’avoir lu.