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Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Je suis pour sauf il faut des bonus et malus !

Ex :
¤ Un mage avec une armure lourde aura une très bonne résistance mais il perd sa vitesse d’incarnation de sort.
¤ Un guerrier en armure légère aura une bonne vitesse de coups mais il perd de la résistance

Donjons délaissés

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Si Arenanet rallonge Cita C1, il perdra des joueurs !
C’est avant tout un jeu, pas une prise de tête !

Et que les récompenses soient proportionnelles à la durée du chemin et difficulté ! Surtout au niveau de tokens !
Si le donjon D1 est 3 fois plus dur et long qu’un donjon D2 donc le D1 doit avoir le double de récompense que le D2 + bonus si on est rapide ! C’est plus équitable

Donjons délaissés

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Si chaque donjon a un chemin court, ce sera équilibré et on montera plus facilement les groupes !
Ce qui intéresse les joueurs avant de rentrer dans le groupe, c’est la rentabilité !
Il n’y a aucun intérêt d’aller dans un donjon si on est perdant à cause du temps trop long alors que pendant ce temps ils auraient fait 5 fois le Citadelle des flammes au lieu de ça !
La nature humaine préfère de prendre des raccourcis pour simplifier la vie au lieu de perdre son temps dans un truc pas rentable !
Le solo est quasi impossible !
L’Etreinte des Lamentations C1 ne donne pas de tokens jusqu’à la salle des 3 golems ! C’est frustrant !
Une instance solo dans un donjon, ce sera génial !

Donjons délaissés

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Je veux dire un chemin court mais pas facile !

Par ex, la citadelle des flammes C1, on peut éviter les mobs en rushant ! Ce n’est pas le cas pour l’étreinte des lamentations C1 où on doit détruire les barrières !

Ou des ajout des instances solo dans les donjons si on veut avoir les tokens sans être pénalisé par le manque de personne dans le groupe !

J’en ai besoin pour le Don du forgeron depuis début Mai mais je me suis fait que 86 tokens et on abandonne souvent ce donjon par manque de temps, frustration et les coéquipiers qui quittent sans prévenir jusqu’à se trouver à 2 ou seul dans le donjon !

Et un set complet coute environ 1300 tokens, je vais passer 2 ans si je veux ce set ! C’est ridicule !

Donjons délaissés

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Mais le problème est le temps qu’on mets pour finir un chemin de ces donjons !
1h00 pour arriver à ces boss et on est resté 1h dans cette salle sans pouvoir avancer !

¤ Lamentation :
1- Personne ne va dans ce donjon donc il faut supplier que les membres de la guilde viennent dans ton groupe ! Ils ne veulent pas passer plus d’une heure dans un donjon (vie privée) !
2- Récompenses décevantes à la fin du donjon vu le temps et la galère pour la finir !
3- Les set d’armures sont très intéressants mais peuvent être facilement remplacés par les crafts !

Un ajout d’un chemin rapide pour ce donjon sera pas mal !

Donjons délaissés

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Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

¤ Etreinte des Lamentations :
- Le premier Boss : assez simple
- Les vagues de mobs “infinies” : ça allait en avançant le plus rapidement
- Le 2ème Boss Azura : c’est simple aussi

Mais ensuite il y a les 3 Golems dans la grande salle (1 qui tanke, 1 qui heale et 1 qui donne des altérations), il est impossible de les séparer et ça fout des Aoe dans toute la salle tout les 2 secondes !
On a 2 esquives possible mais les Aoe pleuvent dans la salle à l’infini, on passe notre temps à courir/esquiver sans pourvoir tuer 1 de ces golems ! Jamais passer sous la barre de 50% de vie d’un golem ciblé !

Et la difficulté de trouver des volontaires pour ce donjon ! J’ai fait le Story et le C2 sans problème (on pouvait séparer les armures du ministre) !

Je ne vous demande pas de nerfer ce donjon mais ajouter un mécanisme pour tuer 1 des golems !
Genre charger les tourelles quand on porte une altération électrique, une fois la tourelle chargée, elle blessera un des golems le plus proche !
Et diminuer les temps de charge des aoe de fou !

¤ Manoir de Caudecus :
Trop long !

¤ Arah :
Pareil trop long et vaste blague

Mon idée est de donner un intérêt de ces donjon en ajoutant un chemin C4, un chemin de rush comme le Citadelle des Flammes C1 où beaucoup de joueurs le prennent comme le lieu de prédilection pour s’enrichir !

Genre équilibrer les donjons !

Merci

(Modéré par Profgta.5683)

Etreinte des Lamentations C1 : Les 3 Golems TFE

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Profgta.5683

Profgta.5683

Hello, hier on a voulu faire ce donjon pour le fun :
- Le premier Boss : assez simple
- Les vagues de mobs “infinies” : ça allait en avançant le plus rapidement
- Le 2ème Boss Azura : c’est simple aussi

Mais ensuite il y a les 3 Golems dans la grande salle (1 qui tanke, 1 qui heale et 1 qui donne des altérations), il est impossible de les séparer et ça fout des Aoe dans toute la salle tout les 2 secondes !
On a 2 esquives possible mais les Aoe pleuvent dans la salle à l’infini, on passe notre temps à courir/esquiver sans pourvoir tuer 1 de ces golems ! Jamais passer sous la barre de 50% de vie d’un golem ciblé !

Et la difficulté de trouver des volontaires pour ce donjon ! J’ai fait le Story et le C2 sans problème (on pouvait séparer les armures du ministre) !

Je ne vous demande pas de nerfer ce donjon mais ajouter un mécanisme pour tuer 1 des golems !
Genre charger les tourelles quand on porte une altération électrique, une fois la tourelle chargée, elle blessera un des golems le plus proche !
Et diminuer les temps de charge des aoe de fou !

Ou alors la technique pour finir ce donjon !

Merci

(Modéré par Profgta.5683)